उपचार मार्गदर्शक (ड्रॅगनफ्लाइट 10..5) – वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट – बर्फाच्छादित नसा, बरे करणारा (भूमिका) – WOWPedia – वॉरक्राफ्टच्या जगासाठी आपले विकी मार्गदर्शक

Contents

इतर भूमिकांप्रमाणेच, रोग बरे करण्याचे मुख्य आव्हान सामान्यत: साध्या क्षमतेचे नसते, परंतु कार्यक्षमता आणि दीर्घायुष्यांपैकी एक. बहुतेक चांगले-गीलर उपचार करणारे हे सर्वात जास्त हल्ल्यांद्वारे लक्ष्य बरे करण्यास सक्षम असतात, परंतु त्यांचे मर्यादित मान साठा वेगाने कमी न करता असे करणे आवश्यक आहे की त्यांचे कौशल्य आणि कोल्डडाउनचे संपूर्ण ज्ञान, अपेक्षेने आणि संपूर्ण ज्ञान आवश्यक आहे. उपचार करणारे जे लोक फक्त वेगवान आणि सर्वात शक्तिशाली बरे करतात ते स्वत: ला किंवा त्यांच्या मित्रपक्षांना मदत करण्यासाठी शक्तीहीन, मनापासून पटकन शोधून काढतील. म्हणून उपचार करणार्‍यांनी वेग आणि कार्यक्षमता यांच्यात दंड संतुलित करणे आवश्यक आहे, बहुतेक वेळा त्यांच्या मानाने लढा टिकेल याची खात्री करण्यासाठी त्यांच्या शुल्काचे जीवन धोक्यात आणले पाहिजे.

उपचार मार्गदर्शक (ड्रॅगनफ्लाइट 10.1.5)

. .

आम्ही वर्ग-विशिष्ट तपशीलांमध्ये जाणार नाही. प्रतिभा चष्मा, रत्ने किंवा सल्ले पुन्हा करणे या लेखाच्या व्याप्तीच्या पलीकडे आहे. अशा माहितीसाठी, आम्ही शिफारस करतो की आपण आमचे उपचार वर्ग मार्गदर्शक वाचा.

.

परिचय

. एक रोग बरे करण्यामध्ये बरीच घटक गुंतले आहेत, परंतु आम्हाला वाटते की सर्वात महत्वाचे आहेत प्रतिक्रिया (योग्य यूआय सेटअपद्वारे मोठ्या प्रमाणात मदत) आणि .

एक महान उपचार करणारा असण्याचा एक भाग वैयक्तिक पासून येतो (जे आपण खाली परिभाषित करण्याचा आणि विच्छेदन करण्याचा प्रयत्न करू), बहुतेकदा स्वत: ला विविध संकल्पनांसह परिचित करणे देखील अत्यंत महत्वाचे आहे जे बहुतेक वेळा प्रति-अंतर्ज्ञानी आहेत.

काय बरे आहे?

.

.

अर्थात ही एक अतिशय मूलभूत व्याख्या आहे. .

. . जर चकमकीला गटाला जोरदारपणे पसरण्याची आवश्यकता असेल तर आपल्याला आपल्या गटाला बरे करण्यावर लक्ष केंद्रित केले जाऊ शकते.

पीव्हीपीमध्ये, पूर्वनिर्धारित वेळी आपल्या कोल्डडाउन वापरण्याऐवजी, जेव्हा शत्रू टीम त्यांच्या आक्षेपार्ह कोल्डडाउनचा वापर करते तेव्हा येणा damage ्या नुकसानीचा सामना करण्यासाठी आपण त्यांचा वापर करण्याचा विचार कराल.

वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्टमध्ये सध्या 6 वर्ग आहेत जे उपचारांची भूमिका पार पाडू शकतात:

  • पॅलाडिन्स: पवित्र स्पेशलायझेशन;
  • याजक: पवित्र आणि शिस्त विशेषता;
  • इव्होकर्स: संरक्षणाचे स्पेशलायझेशन.

.

एक महान उपचारकर्त्याचे गुणधर्म

. .

  1. विश्वसनीयरित्या . यात आपल्या वापरकर्ता इंटरफेस आणि आपल्या कीबिंड्ससह आरामदायक असणे समाविष्ट आहे.
  2. अपेक्षित दिलेल्या चकमकीत काय होईल, नुकसानीच्या बाबतीत (यात एन्काऊंटर मेकॅनिक्स जाणून घेणे समाविष्ट आहे) आणि योग्यरित्या कसे करावे हे माहित आहे .
  3. , .

आपण पाहू शकता की, पहिला बिंदू बाह्य घटकांशी संबंधित आहे, उपचारांशी संबंधित नाही. आपण आपल्या वापरकर्त्याच्या इंटरफेससह आणि आपल्या कीबिंड्ससह (ज्यापैकी आपण व्यापक वापर केला पाहिजे) सह आपण अत्यंत परिचित असणे आवश्यक आहे.

. .

तिसरा आणि अंतिम बिंदू आपण एखाद्या संघाचा भाग आहात हे समजून घेण्याशी संबंधित आहे आणि आपल्या स्वत: च्या (आणि इतर खेळाडूंच्या) असाइनमेंटचा आदर करणे महत्त्वपूर्ण आहे.

या तीन मुख्य मुद्द्यांव्यतिरिक्त, इतर बारीक बिंदू आहेत, जे आपण लक्षात ठेवले पाहिजे, जसे की ओव्हरहेलिंग (आणि ते कसे टाळावे) आणि .

सामान्य चिंता

इतर कोणत्याही भूमिकेपेक्षा बरे करणे ही सुस्पष्टता आणि प्रतिक्रियेबद्दल असते. आपली भूमिका पार पाडण्याच्या आपल्या क्षमतेवर जोरदार परिणाम होईल, प्रत्येक चरणात, आपण आपल्या वर्णात कमांडस इनपुट करू शकता अशा सहजतेने.

टाक्या आणि डीपीएस खेळाडू, कधीकधी, विभाजित-द्वितीय निर्णय घ्यावे लागतात आणि या निर्णयामुळे कधीकधी चकमकीच्या परिणामावर परिणाम होऊ शकतो. .

.

वर्षानुवर्षे मानक बर्फाचे वादळ इंटरफेसमध्ये मोठ्या प्रमाणात सुधारणा झाली आहे (बर्‍याचदा पूर्वी केवळ वापरकर्त्याने तयार केलेल्या अ‍ॅड-ऑन्सद्वारे समर्थित वैशिष्ट्यांचा समावेश करून). .

खाली, आम्ही बर्‍याच वापरकर्ता इंटरफेस घटकांची यादी करतो ज्यास आम्हाला पुढील सानुकूलन आवश्यक आहे असे वाटते. लक्षात ठेवा की, प्रत्येक वेळी, आपले ध्येय आपले ध्येय आहे की आपले वापरकर्ता इंटरफेस आपल्याला आपले लक्ष्य पूर्ण करण्यात मदत करते आणि आपल्याला अडथळा आणत नाही. आम्हाला वाटते की आपल्या इंटरफेसवर चिमटा काढण्यासाठी आणि ट्यून करण्यात बराच वेळ घालवणे ही खूप चांगली गुंतवणूक आहे, कारण त्याचा आपल्या गेमप्लेवर मोठा परिणाम होईल.

RAID फ्रेम

RAID फ्रेम आपल्या वापरकर्त्याच्या इंटरफेसची सर्वात महत्वाची बाब आहेत. येथूनच आपले डोळे बहुतेक चकमकीसाठी विश्रांती घेतील आणि आपल्याला त्यांच्या देखावा आणि लेआउटसह खूप आरामदायक असणे आवश्यक आहे.

. आपल्याला त्यांची नावे प्रदान करण्यापूर्वी, आम्ही आपल्या RAID फ्रेम सानुकूलित करताना काही गोष्टी लक्षात ठेवल्या पाहिजेत अशा काही गोष्टींची यादी करू.

  • ते पुरेसे मोठे आहेत याची खात्री करा जेणेकरून आपले डोळे त्यांच्यावर लांबीवर लक्ष केंद्रित करण्यापासून थकले नाहीत (जे आपल्याला करावे लागेल).
  • आपल्या स्क्रीनवर त्यांचे स्थान आहे जे तुलनेने मध्यवर्ती आहे याची खात्री करा (सहसा आपल्या वर्णानुसार).
  • .
  • परिस्थितीनुसार, पाळीव प्राणी फ्रेम देखील प्रदर्शित करण्यासाठी कॉन्फिगर करा (हा पर्याय सहसा डीफॉल्टनुसार बंद केला जातो).

अर्थात, ही मार्गदर्शक तत्त्वे आपल्या स्वत: च्या वैयक्तिक पसंतीच्या अधीन आहेत. .

. . .

  • Vuhdo: आमच्या लेखकाची निवड, vuhdo अत्यंत सानुकूल आहे आणि आमच्या vuhdo मार्गदर्शकामध्ये आपण शोधू शकता.
  • वर्धित RAID फ्रेम निर्देशक: आपल्याला ब्लिझार्डच्या डीफॉल्ट रेड बार वापरण्याची परवानगी देते
  • ग्रिड 2: बर्‍याच प्लग-इनसह एक लोकप्रिय पर्याय जो आपल्याला त्यास अधिक वाढविण्यास आणि सानुकूलित करण्यास अनुमती देतो.
  • .

. .

. हे अत्यंत सानुकूल करण्यायोग्य अ‍ॅड-ऑन आपल्याला व्हिज्युअल आणि श्रवणविषयक मार्कर तयार करण्याची परवानगी देते, आपल्याला कितीही गोष्टींचा मागोवा घेण्यात मदत करते.

.आयओ, त्यापैकी आम्ही बरे होण्याच्या रेड कोल्डाउनची शिफारस करतो की हीलर रेड कोल्डाउनच्या वापराचा मागोवा घ्या.

एल्वुई

आमच्या सर्व वर्ग मार्गदर्शकांमध्ये आम्ही एल्वुई वापरण्याची शिफारस करतो. . आम्हाला आढळले आहे की त्याचा कमीतकमी दृष्टिकोन आपल्याला आपल्या स्क्रीनची मोठ्या प्रमाणात पाहण्याची आणि महत्त्वपूर्ण घटनांवर लक्ष केंद्रित करण्यास अनुमती देतो.

RAID घोषणा

उपचार करणारा म्हणून संप्रेषण अत्यंत महत्वाचे आहे. सामान्यत: उपचार करणार्‍यांकडे बर्‍याच कोल्डडाउन असतात जे इतर खेळाडूंवर परिणाम करतात (रेड डॅमेज रिडक्शन कोल्डडाउन, मना रीजनरेशन कोल्डाउन, एकल-लक्ष्य नुकसान कमी कोल्डडाउन). म्हणूनच, आपल्या व्हॉईस-चॅट माध्यम गुदमरल्याशिवाय या कोल्डडाउनचा वापर संप्रेषण करण्याचे साधन असणे उपयुक्त आहे.

. आम्ही सुचवितो की रेड चॅटमध्ये सर्व रेड-वाइड डॅमेज रिडक्शन कोल्डडाउन आणि सर्व रेड-वाइड मना रीजनरेशन कोल्डडाउनची घोषणा केली जावी.

वेदना दडपशाही चिन्ह

इतर एकल-लक्ष्य क्षमता (जसे की वेदना दडपशाही) लक्ष्यित खेळाडूला कुजबुजण्यासाठी फक्त कॉन्फिगर केले जाऊ शकते.

कीबिंडिंग आणि मॅक्रो

आतापर्यंत आम्ही अ‍ॅड-ऑन्स आणि वापरकर्ता इंटरफेस सेटिंग्जशी संबंधित काही महत्त्वपूर्ण बाबींचा समावेश केला आहे. जर आपण आपला इंटरफेस योग्य प्रकारे सानुकूलित केला असेल तर आपल्याकडे आता एन्काऊंटर क्षेत्राचे चांगले दृश्य आणि आपल्या RAID फ्रेममध्ये द्रुत आणि सुलभ प्रवेश असणे आवश्यक आहे.

पुढील चरण म्हणजे आपण आपल्या उपचारांच्या जादूटोणा कमीतकमी वेळेमध्ये वितरित करू शकता हे सुनिश्चित करणे. उत्कृष्ट प्रतिक्रिया वेळ असणे ही एक चांगली उपचार करणार्‍याची एक महत्त्वाची गुणवत्ता असते आणि कीबिंड्सचा वापर न करता हे साध्य करणे कठीण आहे. याउप्पर, आपल्या RAID फ्रेममधून लक्ष्य निवडणे (त्यावर क्लिक करून) आणि नंतर कीबिन्डिंगद्वारे देखील आपले एक स्पेल वापरणे इष्टतम नाही.

लढाई दरम्यान आपल्याला वापरण्याची कोणतीही क्षमता कीबाउंड असावी. हे केवळ उपचारांच्या जादूचा संदर्भ देत नाही तर दूर करणे, बरे करणारे कोलडाउन, मान पुनर्जन्म क्षमता आणि ट्रिंकेट्सचा देखील उल्लेख करते.

बरे करणारा म्हणून क्षमता क्लिक करण्यासाठी एक सेकंद गहाळ, बर्‍याचदा आपल्या रेडला त्रासदायक ठरू शकतो.

शिवाय, आम्ही आपल्याला माउस-ओव्हर मॅक्रोचा व्यापक वापर करण्याचा सल्ला देतो. माउस-ओव्हर मॅक्रो, थोडक्यात, आपल्याला आपले लक्ष्य म्हणून निवडल्याशिवाय मैत्रीपूर्ण खेळाडूंवर स्पेल कास्ट करण्याची परवानगी द्या. आपण फक्त त्यांच्या raid फ्रेमवर आपला माउस फिरवू शकता आणि आपली क्षमता वापरू शकता.

हे आपला मौल्यवान वेळ वाचवते. जसे आपण कदाचित सांगू शकता, तथापि, हे केवळ आपल्या बरेतेचे कीबाउंड असल्यास हे कार्य करते (कारण अन्यथा, आपल्या माउसला बरे करण्यासाठी आपल्या अ‍ॅक्शन बारमध्ये हलविताना आपण आपल्या लक्ष्यावरुन मूस करणे थांबवाल). हे आणखी एक कारण आहे की कीबिंडिंग त्यांच्या कार्यक्षमतेत रस असणार्‍या कोणत्याही बरे करणार्‍यासाठी व्यावहारिकदृष्ट्या अनिवार्य आहे.

उपचार ही वेव्ह आयकॉन

खाली, आम्ही आपल्याला माउस-ओव्हर मॅक्रोचे उदाहरण प्रदान करण्यासाठी हेलिंग वेव्ह स्पेल वापरतो:

  • /कास्ट [@माउसओव्हर, अस्तित्त्वात आहे, नोडहेड, मदत,] [अस्तित्वात आहे, नोडहेड, मदत] [@प्लेअर] हिलिंग वेव्ह

उपचार ही वेव्ह आयकॉन

असे दिसते की हे मॅक्रो आपल्या उपचार वेव्ह स्पेलला अशा प्रकारे बदलते:

  • जर आपण अस्तित्त्वात असलेल्या एखाद्या लक्ष्याबद्दल गोंधळ घालत असाल तर ते मेलेले नाही आणि मैत्रीपूर्ण असेल तर ते त्यांच्यावर उपचारांची लाट टाकतील.
  • अन्यथा, जर आपले सध्या निवडलेले लक्ष्य अस्तित्त्वात असेल तर ते मेलेले नाहीत आणि मैत्रीपूर्ण आहेत, त्याऐवजी बरे करण्याची लाट त्यांच्यावर टाकली जाईल.
  • शेवटी, जर वरीलपैकी दोन अटी पूर्ण झाल्या नाहीत तर ती स्वत: वर उपचार करणारी लाट टाकेल.
  • #शो टूलटिप हीलिंग वेव्ह
  • /कास्ट [@माउसओव्हर] हीलिंग वेव्ह

हे कमी कार्यक्षमता प्रदान करते.

माउस-ओव्हर मॅक्रो वापरण्यासाठी एक जोडलेला बोनस म्हणजे तो आपल्याला बॉस किंवा दुसरे लक्ष्यित करण्याची परवानगी देतो (जेणेकरून आपण त्यांच्यावर आपले आक्षेपार्ह शब्दलेखन वापरू शकता) बरे करण्याच्या आपल्या क्षमतेवर परिणाम न करता. शिस्त पुजारी खेळताना हे विशेषतः संबंधित आहे, ज्यांना बरे होण्यासाठी नुकसान भरपाईची आवश्यकता आहे.

हे येथे नमूद करणे योग्य आहे की वुहडोसारख्या अ‍ॅड-ऑन्समध्ये एक पर्यायी पर्याय आहे, जे एखाद्या प्लेयरवर फिरताना आणि यामुळे त्यांना बरे करण्यास प्रवृत्त करते तेव्हा आपल्याला फक्त माउस बटणावर क्लिक करण्यासाठी एक वैशिष्ट्य सेट करण्याची परवानगी देते. विशिष्ट प्रकरणांमध्ये (जसे की जेव्हा आपण बरे होताना आपल्या वर्णात सखोलपणे हलविण्याची आवश्यकता असते), अशा अ‍ॅड-ऑन्स माउसओव्हर मॅक्रो + कीबिंड संयोजनात एक उत्कृष्ट उपचार पद्धत प्रदान करू शकतात, जरी, थोडक्यात, तीच गोष्ट पूर्ण केली जाते.

. आपण बनवलेल्या या प्रक्रियेचे कोणतेही प्रवाह (कीबिंड्स, माउसओव्हर मॅक्रो, दोन्ही किंवा आपल्यासाठी कार्य हाताळणारे अ‍ॅड-ऑन्स) योग्य दिशेने एक पाऊल आहे.

गीअर ऑप्टिमायझेशन

विशिष्ट स्टेटच्या प्राधान्यक्रमांवर चर्चा करणे या मार्गदर्शकाच्या व्याप्तीच्या पलीकडे आहे कारण हे एका उपचार वर्गापासून दुसर्‍याकडे अवलंबून असते आणि ते बर्‍याचदा बदलू शकतात. तथापि, हे लक्षात घेणे महत्वाचे आहे की आपल्या उपचारांसाठी आपल्या उपचारांच्या जबाबदा .्या पार पाडण्याच्या आपल्या क्षमतेत आपली गियरिंग महत्त्वपूर्ण भूमिका बजावते.

चकमकीचे ज्ञान

एक रोग बरा करणारा म्हणून, आपल्या छापाचा प्रयत्न करीत असलेल्या प्रत्येक चकमकीच्या एका मोठ्या भागाशी आपण जवळून परिचित असले पाहिजे. आपल्याला बॉस किंवा अ‍ॅडद्वारे कास्ट केलेल्या प्रत्येक क्षमतेसाठी तयार असणे आवश्यक आहे, ज्यात छापामधील कोणालाही नुकसान करण्याची क्षमता आहे (हे नुकसान टाळता येण्यासारखे आहे की नाही याची पर्वा न करता).

काय घडणार आहे यासाठी एक चांगला उपचार करणारा एक चांगला भाग तयार केला जात आहे. बर्‍याच बॉस क्षमता निश्चित टायमर किंवा कोल्डडाउनवर असतात आणि बर्‍याचदा अंदाज लावतात. .

. .

: जर आपल्याला माहित असेल की बॉसची क्षमता आहे जी विशिष्ट वेळी (बहुतेक रेड सदस्यांच्या आरोग्याच्या जवळपास 80% आरोग्य) हानी पोहोचवते आणि 30 सेकंदात कोणतेही छापे टाकण्याचे नुकसान झाले नाही. , आपण हे सुनिश्चित कराल की प्रत्येकाचे तब्येत टिकून राहण्यासाठी पुरेसे आरोग्य आहे आणि नंतर आपण त्यांना मॅना-कार्यक्षम स्पेलने बरे करण्यास पुढे जाल, ज्यामुळे आपण आपल्या मान टिकवून ठेवू शकता. .

उपचार-विशिष्ट चिंता

जर आपण आतापर्यंत या मार्गदर्शकाचे अनुसरण करीत असाल तर आपल्याकडे आपला वापरकर्ता इंटरफेस, अ‍ॅड-ऑन्स, मॅक्रो आणि कीबिंड्स त्या ठिकाणी असावेत. आपण आपल्या रेड फ्रेमवर क्लिक करणे, आपल्या स्वत: च्या प्रोक्स आणि कोल्डडाउनचा मागोवा घेण्यास आणि सामान्यत: आपले वर्ण वापरुन आरामदायक असले पाहिजे.

. या प्रकारच्या कव्हरेज या लेखाच्या व्याप्तीच्या पलीकडे आहे. .

. आता आपण कसे बरे करावे, आपण कोण (आणि करू नये) प्रत्यक्षात पाहण्याची वेळ आली आहे!) बरे करा आणि आपण काय करणे टाळले पाहिजे.

कसे बरे करावे?

प्रत्येक चकमकीसाठी आपले सर्वात मूलभूत ध्येय आहे की बॉस मृत होईपर्यंत आपल्या प्रत्येक रेड सदस्यांपैकी प्रत्येकाचे अस्तित्व टिकते (किंवा अपुरी डीपीएसमुळे तो संतापत नाही तोपर्यंत).

बहुतेकदा, याचा अर्थ असा आहे की आपल्याला रेड सदस्यांची हानी होण्याची प्रतीक्षा करावी लागेल आणि नंतर खराब झालेल्या लक्ष्यांना बरे करण्यासाठी आपल्या उपचारांच्या जादूचा वापर करावा लागेल.

  • .
  • आपल्या छाप्यात होणारे नुकसान नेहमीच अंदाज लावण्यासारखे नसते; प्लेअरच्या त्रुटीमुळे बर्‍याचदा नुकसान होण्याचे यादृच्छिक स्फोट होते जे आपल्याला बरे करावे लागेल.
  • असाइनमेंटची शिल्लक बदलून विविध चकमकी क्षमता उपचार करणार्‍यांना लक्ष्य करू शकतात. आपल्याला संवाद साधण्याची आणि सुधारण्याची आवश्यकता असेल.
  • काही बरे (विशेषत: शिस्त पुरोहित प्रायश्चित्त आणि जीर्णोद्धार ड्र्यूड हॉट) त्यांनी नुकसान सुरू करण्यापूर्वी लक्ष्यांवर लागू केले गेले आहे.

हे ध्येय साध्य करण्यासाठी, आपल्याला आपल्या मान आणि आपल्या जागतिक कोल्डडाउन या दोहोंचा चांगला वापर करणे आवश्यक आहे आणि योग्य वेळी योग्य स्पेल वापरणे आवश्यक आहे. !

. मानशिवाय आपण बरे करू शकत नाही.

. . .

. उदाहरणार्थ, आपल्याकडे इतर कोणतेही बरे होण्यासाठी वेळ मिळण्यापूर्वी आपले लक्ष्य मृत झाल्यावर आपण वेगवान आणि महागड्या बरे वापरावे; जेव्हा आपले लक्ष्य बरे करण्यासाठी आपल्याकडे पुरेसा वेळ असेल तेव्हा आपण हळू आणि स्वस्त बरे वापरावे; जेव्हा आपले लक्ष्य सतत नुकसान होत असेल तेव्हा आपण हळू, मोठ्या उपचारांचा वापर केला पाहिजे.

कल्पना अशी आहे की, चकमकीच्या संपूर्ण कालावधीसाठी, आपल्याला जास्त मान न वापरता आपल्या असाइनमेंटला जिवंत ठेवण्यासाठी पुरेसे बरे होण्याच्या दरम्यान एक परिपूर्ण (किंवा जवळ-परिपूर्ण) संतुलन राखणे आवश्यक आहे. हे करण्याचा एकमेव मार्ग म्हणजे प्रत्येक परिस्थितीसाठी योग्य स्पेल वापरणे. .

शेवटी, आपल्या मान योग्य प्रकारे व्यवस्थापित करण्याचा एक महत्त्वाचा पैलू म्हणजे आपण अतिउत्साही होणार नाही हे सुनिश्चित करणे. .

ट्रायज

. आम्ही हे अधिक तपशीलवार सांगण्यापूर्वी, आम्ही स्वत: ला बरे करण्यास विसरू नका याची आठवण करून देऊ इच्छितो. प्रत्येकाला बरे करण्याचा प्रयत्न करणे आणि आपल्या स्वत: च्या छापे (किंवा युनिट) फ्रेमकडे दुर्लक्ष करणे ही चूक करणे खूप सोपे आहे.

दुर्दैवाने, असे काही वेळा आहेत जेव्हा, एक उपचार करणारा म्हणून आपण प्रत्येकाला जिवंत ठेवू शकत नाही. .

जेव्हा हे घडते, तेव्हा आपण स्वत: ला एकाच वेळी अनेक कमी-आरोग्य (आणि मरत) लक्ष्ये बरे करण्याचा प्रयत्न करीत आहात आणि आपल्याला दबून जाणे किंवा मनापासून धावणे सामोरे जाईल. यासारख्या वेळी, कोणत्या खेळाडूंना बरे करावे आणि कोणते खेळाडू फक्त मरणार हे निवडावे लागेल.

हे उपचार करण्याच्या भूमिकेच्या स्वरूपाचे प्रति-अंतर्ज्ञानी आहे, परंतु चकमकीत टिकून राहण्याचा हा एकमेव मार्ग आहे. कोणत्या खेळाडूंचा त्याग करावा आणि कोणत्या खेळाडूंचे जतन केले जावे हे सर्वसाधारणपणे सांगणे अशक्य आहे, कारण हे चकमकीच्या आधारे मोठ्या प्रमाणात अवलंबून असू शकते.

नियम म्हणून, बॉसला ठार मारण्यासाठी आवश्यक तितक्या टाक्या आपण जिवंत ठेवल्या पाहिजेत. शिवाय, डीपीएस खेळाडूंमध्ये निवडताना, जे अधिक नुकसान करतात त्यांना इतरांपेक्षा अधिक प्राधान्य दिले पाहिजे (लढाई कोणत्या टप्प्यात आहे हे लक्षात ठेवा, कारण एकूणच डीपीएस संख्या विशिष्ट “बर्न अवस्थेत” संबंधित असू शकत नाही).

अखेरीस, आपली प्रारंभिक प्रतिक्रिया असू शकते, जेव्हा बरे करणे किती कठीण आहे हे पाहताना, डीपीएस खेळाडूंच्या पसंतीस इतर बरे करणार्‍यांना वाचविण्याचा प्रयत्न करणे, हे बर्‍याचदा चुकीचे आहे. कारण असे आहे की जेव्हा एखादी लढाई अशा गंभीर क्षणापर्यंत पोहोचते, जेव्हा बॉस अत्यंत द्रुतगतीने मरण पावला तर एकमेव गोष्ट सुलभ होईल. म्हणूनच, दुसर्‍या डीपीएस खेळाडू जिवंत असल्याचा काही सेकंद देखील सर्व फरक करू शकतो.

असाइनमेंट्स

आपला छापा कोणत्या गोष्टीचा सामना करीत आहे हे महत्त्वाचे नाही आणि छापाच्या आकाराची पर्वा न करता, आपला छापा किंवा उपचार करणारा नेता आपल्याला नक्कीच एक प्रदान करेल असाइनमेंट.

. बहुतेकदा, “बरे करणारा #1 त्याच्या रेड कोल्डडाउनचा वापर प्रथम, उपचारांचा वापर करणे सोपे होईल, त्यानंतर बरे करणारे #2 आणि #3.”, जरी काहीवेळा चकमकीला अधिक विशिष्ट असाइनमेंटची आवश्यकता असू शकते.

सध्या, सर्व उपचारांची वैशिष्ट्ये त्यांच्या भूमिकांमध्ये छापे टाकतात. पूर्वी, काही विशिष्ट वैशिष्ट्ये एकाच भूमिकेस अनुकूल होती (उदाहरणार्थ, होली पॅलाडिन्स लिच किंगच्या क्रोधाच्या वेळी केवळ टँक बरे करणारे होते, तर शिस्त पुजारी अत्यंत जोरदार छापे बरे करणारे होते)).

हा शिल्लक असूनही, काही विशिष्ट गोष्टी इतरांपेक्षा विशिष्ट परिस्थितीत चमकतात. एक चांगला छापा नेता उपचार वर्गाच्या सामर्थ्य आणि कमकुवततेवर आधारित विशिष्ट कार्ये विशिष्ट उपचारांना नियुक्त करेल (आणि खेळाडू त्यांना खेळत आहेत). आपल्याला असे वाटत असेल की आपल्याला एक अयोग्य असाइनमेंट देण्यात आले आहे किंवा एकूणच प्रदान केलेली असाइनमेंट समाधानकारक नाहीत (मी.ई., आपल्या कोल्डडाउनचा वापर इतरत्र केला जाईल), आपण आपल्या चिंता व्यक्त केल्या पाहिजेत.

टाकी उपचार

. त्यांनी घेतलेल्या नुकसानीचे प्रमाण आणि ते ज्या वारंवारतेसह ते घेतात ते लढाईपासून लढा देण्यासाठी मोठ्या प्रमाणात बदलते, परंतु प्रत्येक बाबतीत, टाक्यांमध्ये नेहमीच कमीतकमी एक बरे करणारा असणे आवश्यक आहे.

बहुतेक मारामारीसाठी दोन टाक्या आवश्यक असतात, जरी ते एकाच वेळी वैकल्पिकरित्या नुकसान करीत आहेत हे शक्य आहे. .

आपल्या रचनांच्या टाक्या वापरल्या जाणार्‍या टँकिंग मेकॅनिक्सच्या कमीतकमी दूरस्थपणे आपण परिचित असले पाहिजेत (ब्रेव्हमास्टर भिक्षूंचे प्रमाण कमी झाल्यामुळे गुळगुळीत नुकसान होते, डेथ नाइट्स बरीच स्वत: ची उपचार करणे इत्यादी करू शकतात.)).

शेवटी, आपण बरे करत असलेल्या टाकीशी संवाद साधणे फार महत्वाचे आहे जेणेकरून आपण दोघेही आपल्या संबंधित कोल्डडाउनचा चांगला वापर करू शकता.

रेड हीलिंग

छापे बरे करणे एन्काऊंटरपासून एन्काऊंटरपर्यंत मोठ्या प्रमाणात बदलते. काही चकमकींमध्ये फारच कमी अपरिहार्य छापे हानी होते, तर इतर चकमकींमध्ये जड, टिकाऊ, अपरिहार्य छापे नुकसान होते.

आपण ज्या प्रकारच्या नुकसानीस सामोरे जात आहात त्या आधारावर, त्यास जुळण्यासाठी आपल्याला आपली उपचार शैली (आणि शक्यतो आपली प्रतिभा विशिष्ट आणि गीअरिंग) रुपांतरित करावी लागेल. RAID उपचार हा रेडमध्ये आवश्यक असलेल्या उपचारांचा सर्वात सामान्य प्रकार आहे.

परिणामी, आपण आपल्या सहका he ्यांशी संवाद साधण्यास सक्षम असणे आवश्यक आहे आणि आम्ही आपल्याला विशिष्ट उपचारात्मक असाइनमेंट्स सेट करण्याचा सल्ला देतो. खाली काही उदाहरणे आहेत:

  • बरे करणारा #1 गट 1 मधील RAID सदस्यांना (नॉन-टँक्स) बरे करतो आणि बरे करणारा #2 गट 2 मधील RAID सदस्यांना बरे करतो.
  • हेलर #1 खराब झालेल्या रेड सदस्यांना बरे करून, डावीकडून उजवीकडे (आपण वापरत असलेल्या कोणत्याही रेड-फ्रेम अ‍ॅड-ऑन्सवर) आणि बरे करणारा #2 उजवीकडून डावीकडे बरे होण्यास सुरवात करतो (हे समान गटातील समान लक्ष्य टाळण्यासाठी आहे एकाधिक उपचार करणार्‍यांद्वारे बरे केले जात आहे, तर इतर लक्ष्य निरुपयोगी राहतात).
  • बरे करणारा #1 क्षमता एक्स आणि हीलर #2 च्या पहिल्या कास्टमुळे खराब झालेल्या खेळाडूंना बरे करते #2 नंतरच्या क्षमतेमुळे खराब झालेल्या खेळाडूंना बरे करते x.

कोल्डडाउन रोटेशन

आपल्याला बर्‍याच चकमकींमध्ये प्राप्त होईल असा आणखी एक प्रकारचा असाइनमेंट म्हणजे आपल्या RAID-व्यापी उपचार किंवा नुकसान कमी करण्याच्या कोल्डडाउनचा वापर विशेषतः निर्धारित वेळेवर करणे.

यामागचे कारण असे आहे की कोल्डडाउनचा वापर न करता आपल्या छापे टिकून राहण्यास सक्षम होण्यासाठी विविध बॉस क्षमता आहेत ज्या आपल्या छापेसाठी खूप हानीकारक आहेत. याउप्पर, या क्षमता बर्‍याचदा आपल्या रेडच्या उपचारांवर सतत आणि वाढत्या ताणतणाव वाढवतात, याचा अर्थ असा की एकल कोलडाउन त्यांना कमी करण्यासाठी पुरेसे होणार नाही.

काही कोल्डडाउनद्वारे कमी करण्याच्या क्षमतेमुळे प्रत्येक हानीकारक फटका बसण्यासाठी, सर्व उपचार करणार्‍यांना त्यांचे कोल्डडाउन कधी वापरायचे हे माहित असणे महत्वाचे आहे (जेणेकरून ते एका क्षमतेसाठी दोन कोल्डडाउन वापरुन संपणार नाहीत आणि दुसर्‍यासाठी काहीही नाही).

कोल्डडाउन वापरण्यासाठी वेळ नियुक्त केला जात असताना, आपण काही गोष्टी निश्चित केल्या पाहिजेत:

  • आपल्याला हे केव्हा वापरण्याची आवश्यकता आहे हे आपल्याला नक्की समजले आहे आणि का (वेळेस सामान्यत: अगदी तंतोतंत असणे आवश्यक आहे, त्रुटीच्या मार्जिन म्हणून केवळ काही सेकंदांसह);
  • की आपण (चुकून) आपल्या कोल्डडाउनचा वापर यापूर्वी दुसर्‍या कशावरही करत नाही आणि जेव्हा आवश्यक असेल तेव्हा ते उपलब्ध नसल्याचे समाप्त करा;
  • की आपला कोल्डडाउन आपल्याला काउंटरसाठी नियुक्त केलेल्या नुकसानीस कमी करतो (आपला RAID नेता आपल्या शब्दलेखन नेमके कसे कार्य करतो याबद्दल चुकले जाऊ शकते).

जर काही कारणास्तव, आपला कोल्डडाउन नियुक्त केलेल्या वेळी उपलब्ध नसेल तर आपण वेळेच्या अगोदर छापा टाकला पाहिजे जेणेकरून ते सुधारू शकतील.

आपल्या असाइनमेंटचा आदर

.

जेव्हा उपचार हा असाइनमेंट्स प्रथम तयार केला जातो, असे मानले जाते की प्रत्येक रोग बरे करणारा इतर उपचार करणार्‍यांच्या मदतीशिवाय स्वत: चे कार्य पूर्ण करू शकतो. सराव मध्ये, तथापि, हे नेहमीच नसते. असे बरेच घटक आहेत ज्यामुळे उपचार हा त्यांच्या असाइनमेंटवर मागे पडतो (विलंब किंवा वापरकर्ता इंटरफेस समस्या, एन्काऊंटर यांत्रिकी, त्यांना बरे करण्यासाठी नियुक्त केलेल्या लोकांमुळे झालेल्या चुका किंवा स्वत: हून देखील). जेव्हा हे घडते तेव्हा दोन संभाव्य निकाल असतात:

  • इतर उपचार करणारे परिस्थितीकडे दुर्लक्ष करतात आणि केवळ त्यांचे नियुक्त केलेले लक्ष्य बरे करत राहतात आणि प्रथम बरे करणार्‍याचे लक्ष्य मरण पावले.
  • इतर उपचार करणारे मदत करण्याचा निर्णय घेतात आणि म्हणूनच काही सेकंदांसाठी त्यांच्या स्वत: च्या असाइनमेंटकडे दुर्लक्ष करतात.

दुसर्‍या निकालास जीव वाचविण्याची चांगली संधी मिळू शकते आणि छापे टाकण्याची चांगली संधी असू शकते, परंतु बहुतेक वेळा असे होत नाही. बर्‍याचदा असे नाही, जे घडते ते म्हणजे, इतर उपचार करणार्‍यांच्या प्रतिक्रियेच्या परिणामी, ते स्वतः त्यांच्या असाइनमेंटवर मागे पडतील. या बिंदूनंतर, एकतर अनागोंदी उद्भवते, किंवा उपचार करणार्‍यांना पकडण्यासाठी बरीच मॅना-इफेनफिशियंट बरे होण्यास भाग पाडले जाते, अशा प्रकारे नंतर लढाईत मनापासून संपत आहे.

आम्ही आपल्याला शक्य तितक्या आपल्या असाइनमेंटवर चिकटून राहण्याचा सल्ला देतो. याचा अर्थ असा नाही की जर एखाद्या लढाईदरम्यान काही अपवादात्मक उद्भवले, ज्यामुळे उपचार करणा of ्यांपैकी एकाने त्यांच्या असाइनमेंटवर मागे पडले तर त्यांना मदत केली जाऊ नये. खरंच, महान उपचार करणारे असे आहेत जे अनपेक्षिततेवर तसेच चकमकीच्या वेळी होणार्‍या अपेक्षित नुकसान आणि परिस्थितीबद्दल प्रतिक्रिया देऊ शकतात.

काय टाळले पाहिजे हे बरे होण्याच्या क्षमतेच्या अभावासाठी किंवा इतर लोकांच्या भूमिकांमध्ये सुधारणा करून आणि अयोग्य उपचारांच्या असाइनमेंट्सच्या कमतरतेसाठी सतत तयार करणे होय. दीर्घकालीन आपल्या छापेसाठी या प्रकारची सराव उपयुक्त नाही. त्याऐवजी, आपण एखाद्याची असाइनमेंट करण्यास कारणीभूत असलेल्या मूलभूत समस्या दुरुस्त करण्याचे लक्ष्य ठेवले पाहिजे. याचा अर्थ असा आहे.

आपल्या स्वत: च्या उपचार हा असाइनमेंटचा आदर करण्याचे आणखी एक महत्त्वाचे कारण म्हणजे ते सर्व लक्ष्यांचे समान उपचार (सिद्धांतानुसार) सुनिश्चित करते. . आपण असाइनमेंटच्या बाहेर गेल्यास, काही खेळाडू कोणत्याही बरे न करता संपतील, तर काही जण असतील ओव्हरहेल केले.

ओव्हरहेलिंग

एक उपचारकर्ता म्हणून आपण परिचित असावे अशी अंतिम संकल्पना आहे ओव्हरहेलिंग. थोडक्यात, ओव्हरहेलिंग म्हणजे जेव्हा जेव्हा एखादे लक्ष्य बरे होते तेव्हा त्यांचे आरोग्य जास्तीत जास्त असते तेव्हा बरे होते. अशी कोणतीही उपचार प्रभावीपणे वाया घालविली जाते, आणि मान देखील आहे की उपचारांचा खर्च.

आम्ही या लेखात आतापर्यंत उपचारांच्या भूमिकेच्या अनेक पैलूंमध्ये गेलो आहोत. हे सर्व स्वतःच महत्त्वाचे आहेत, परंतु या सर्वांच्या दरम्यान आपण हे देखील लक्षात ठेवले पाहिजे की आपण अतिउत्साही होऊ नये.

ओव्हरहेलिंग टाळण्यासाठी, आपल्या प्रत्येक स्पेलने पुनर्संचयित केलेल्या आरोग्याच्या प्रमाणात आपण परिचित असणे आवश्यक आहे. शिवाय, आपल्याला एन्काऊंटर मेकॅनिक्सची चांगली समजूत असणे आवश्यक आहे जेणेकरून आपण बरे करीत असताना आपल्याला हानिकारक क्षमता खेळाडूला मारेल की नाही हे माहित असेल.

मूलभूतपणे, आपण एखाद्या खेळाडूला बरे करू नये जो आधीपासूनच संपूर्ण आरोग्यावर आहे आणि आपण फक्त एक नुकसान झालेल्या खेळाडूला बरे केले पाहिजे जे साधारणपणे, त्यांच्याकडे असलेल्या हरवलेल्या आरोग्याच्या प्रमाणात जुळते.

बॉसच्या क्षमतेच्या तयारीत अव्वल खेळाडूंना बंद केल्यामुळे आणि गंभीर बरे झाल्यामुळे काही अतिउत्साहीपणामुळे अटळ आहे. तर, आपल्या उपचारापैकी 10 ते 30% दरम्यान कोठेही अतिउत्साही होत असेल तर घाबरू नका. .

अखेरीस, अतिउत्साही टाळण्यासाठी एक अतिरिक्त, कमी सुप्रसिद्ध मार्ग आहे. आपण आपल्या RAID-फ्रेम अशा प्रकारे कॉन्फिगर केले पाहिजेत की ते खेळाडूंवर येणा heal ्या कोणत्याही बरेतेचे प्रदर्शन करतात (एचओटी सक्षम करण्यासाठी विशेष लक्ष द्या). असे केल्याने, आपण आधीपासूनच बरे होण्याच्या प्रक्रियेत असलेल्या एखाद्यावर बरे करणे टाळण्यास सक्षम आहात (एकतर दुसर्‍या बरेकर्त्याच्या प्रगतीपथावर किंवा गरम माध्यमातून), अशा प्रकारे आपले ओव्हरहेलिंग किंवा इतर बरे करणारे कमी होते.

निष्कर्ष

एक रोग बरे करणारा म्हणून, जे नुकसान होईल याचा अंदाज घेण्यासाठी आणि आपल्या शस्त्रागारातील अनेक स्पेलपैकी कोणत्या गोष्टीचा प्रतिकार करण्यासाठी योग्य आहेत हे जाणून घेण्यासाठी आम्ही किती महत्त्वाचे आहे यावर जोर देऊ शकत नाही.

आपण या मार्गदर्शकाचे अनुसरण केले असेल आणि आपला वापरकर्ता इंटरफेस सानुकूलित करण्यासाठी आणि आपल्या वर्गासह स्वत: ला परिचित करण्यासाठी स्वत: ला पुरेसा वेळ आणि सराव करण्यास अनुमती दिली असेल तर आपण एक उत्कृष्ट बरे होण्याच्या मार्गावर आपण चांगले असले पाहिजे!

शेवटी, हे लक्षात ठेवा की उपचार करणे, इतर कोणत्याही भूमिकेपेक्षा जास्त, एक संघाचा प्रयत्न आहे आणि आपण आपल्या सहका mates ्यांसह नेहमीच कार्य करण्याचे मार्ग शोधण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे.

आम्ही आशा करतो की आपण आमच्या मार्गदर्शकाचा आनंद घेतला असेल, शुभेच्छा बरे वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट: ड्रॅगनफ्लाइट!

चेंजलॉग

  • 11 जुलै. 2023: पॅच 10 साठी पुनरावलोकन केले.1.5
  • 03 जुलै. 2021: पॅच 9 साठी पुनरावलोकन केले.1.
  • 06 डिसें. 2020: 2020 आणि शेडलँड्सचे मार्गदर्शक रुपांतर केले.
  • 08 ऑक्टोबर. 2018: गेमच्या सद्य स्थितीनुसार मार्गदर्शक आणण्यासाठी काही चिमटा काढले.
  • 22 ऑक्टोबर. 2017: अद्यतनित ELVUI डाउनलोड दुवा.
  • 25 जुलै. 2016: गेमच्या सद्य स्थितीनुसार मार्गदर्शक आणण्यासाठी काही किरकोळ चिमटा काढला.

बरे करणारा (भूमिका)

बरे करणारा एक असे पात्र आहे ज्याचा प्राथमिक हेतू किंवा वर्ग भूमिका त्यांच्या मित्रपक्षांना बरे करणे आणि त्यांचे संरक्षण करणे आहे. पुजारी, ड्रुइड्स, पॅलाडिन्स, शमन आणि भिक्षू सर्व काही उपचार करणारे म्हणून काम करू शकतात. बरे करणारे कदाचित अंधारकोठडी किंवा छापेसाठी सर्वात जास्त हवे असलेले असतात.

यशस्वी होण्यासाठी सर्व पक्षाच्या सदस्यांनी एकत्र काम केले पाहिजे, परंतु बरे करणार्‍यांची पक्षाच्या प्रत्येक सदस्याला जिवंत ठेवण्याची थेट जबाबदारी आहे. .

सामग्री

  • 1 एक रोग बरा करणारा
  • 2 उपचार करणार्‍यांना काय माहित असले पाहिजे
  • 3 उपचार करणार्‍यांना इतरांना माहित असावे अशी इच्छा आहे
  • 4 पीव्हीपी मध्ये उपचार
  • 5 वर्गांची शक्ती
    • 5.1 टँक बरे करणारा म्हणून
    • 5.2 एक गट उपचार करणारा म्हणून
    • 6.1 वर्ग
    • 6.2 शर्यत
    • 6.3 व्यवसाय

    एक उपचार करणारा []

    . [1]

    एक उपचार करणारा असणे म्हणजे एकाधिक लक्ष्यांच्या आरोग्यावर बारीक नजर ठेवणे. बर्‍याचदा, एका क्षणासाठी लक्ष गमावल्यास एखाद्या खेळाडूचा मृत्यू होऊ शकतो. पीव्हीईमध्ये, रोग बरे करणारे लक्ष मुख्यतः टाकीवर केंद्रित असतात, जे सर्व येणा damage ्या नुकसानींपैकी बहुतेक जणांनी घेतल्या पाहिजेत. .

    इतर भूमिकांप्रमाणेच, रोग बरे करण्याचे मुख्य आव्हान सामान्यत: साध्या क्षमतेचे नसते, परंतु कार्यक्षमता आणि दीर्घायुष्यांपैकी एक. बहुतेक चांगले-गीलर उपचार करणारे हे सर्वात जास्त हल्ल्यांद्वारे लक्ष्य बरे करण्यास सक्षम असतात, परंतु त्यांचे मर्यादित मान साठा वेगाने कमी न करता असे करणे आवश्यक आहे की त्यांचे कौशल्य आणि कोल्डडाउनचे संपूर्ण ज्ञान, अपेक्षेने आणि संपूर्ण ज्ञान आवश्यक आहे. उपचार करणारे जे लोक फक्त वेगवान आणि सर्वात शक्तिशाली बरे करतात ते स्वत: ला किंवा त्यांच्या मित्रपक्षांना मदत करण्यासाठी शक्तीहीन, मनापासून पटकन शोधून काढतील. म्हणून उपचार करणार्‍यांनी वेग आणि कार्यक्षमता यांच्यात दंड संतुलित करणे आवश्यक आहे, बहुतेक वेळा त्यांच्या मानाने लढा टिकेल याची खात्री करण्यासाठी त्यांच्या शुल्काचे जीवन धोक्यात आणले पाहिजे.

    लढाईच्या उष्णतेमध्ये, उपचार करणार्‍यांवरही ट्रायजेसची अक्षम्य जबाबदारी आहे, कोण जगेल आणि कोण मरणार याविषयी स्प्लिट-सेकंद निर्णय घेतात. प्रत्येक लक्ष्य जतन करणे बर्‍याचदा शक्य नसते आणि असे काही वेळा असतात जेव्हा उत्कृष्ट उपचार करणार्‍याने इतरांना वाचवण्यासाठी त्यांच्या एका शुल्काचा नाश करण्याची परवानगी दिली पाहिजे. या अर्थाने, उपचार करणारे हे असे आहेत जे प्रत्येक खेळाडू आणि त्यांच्या जवळच्या मृत्यूच्या दरम्यान उभे आहेत; आणि जेव्हा ते नशिबाची शक्ती त्यांच्या बाजूने थोडीशी वाकवू शकतात, जेव्हा असे काही केले जाऊ शकत नाही, तेव्हा त्यांनी कोण जगायचे आणि कोण मरणार हे त्यांनी ठरवले पाहिजे.

    या कारणास्तव आणि इतर बर्‍याच जणांना, रोग बरे करण्याची भूमिका सर्वात तणावग्रस्त, अप्रिय आणि सर्वांनाच अप्रिय असू शकते. जर रोग बरे करणारा त्यांचे कार्य योग्य करत असेल तर कोणालाही हे लक्षात येणार नाही की ते हे करत आहेत. याचा अर्थ असा की उपचार करणार्‍यांना त्यांच्या प्रयत्नांसाठी क्वचितच आभार मानले जातात, त्यांच्या श्रमांच्या केवळ दृश्य पुराव्यासह त्यांचे सहयोगी अजूनही उभे आहेत. उपचार हा खेळाडू आणि त्यांच्या अकाली मृत्यू यांच्यात बचावाची शेवटची ओळ म्हणून काम करत असल्याने, बरे करणारे खेळाडूंकडून राग आणि अत्याचाराचा विषय देखील असू शकतात, जरी त्या खेळाडूंनी त्यांच्या स्वत: च्या निधनासाठी संपूर्णपणे दोषी ठरवले आहे. जेव्हा सर्व काही चूक होते, तेव्हा बरे होणार्‍याला चमत्कारीकरित्या गटाला जतन न केल्याबद्दल जबाबदार धरले जाऊ शकते. .

    उपचार ही कदाचित सर्वांची सर्वात गंभीर आणि जबाबदार भूमिका आहे. कठीण लढाईच्या वेळी, अनेक डीपींचा नाश करणे शक्य आहे आणि पक्ष अद्याप विजय मिळवणे शक्य आहे; टाकीचा मृत्यू होणे देखील शक्य आहे आणि इतरांनी शत्रूच्या हल्ल्यांचा त्रास घेण्यासाठी पुढे जाणे शक्य आहे. परंतु त्यांना जिवंत ठेवण्यासाठी रोग बरा झाल्याशिवाय, कोणताही गट वेगवान आणि लज्जास्पद निधनाची पूर्तता करेल.

    एक उपचार करणारा असणे हिम्मत, द्रुत बुद्धी आणि स्टीलची मज्जातंतू घेते. . एक उपचार करणारा होण्यासाठी एकाधिक लक्ष्ये, असंख्य कोल्डडाउन आणि डेबफ्सची भरभराटपणाबद्दल सतत जागरूकता राखणे आवश्यक आहे. याचा अर्थ असा आहे की येणा damage ्या नुकसानीची अपेक्षा करणे आणि आपल्या टीममेटच्या वागणुकीचा अंदाज करणे, निकड आणि कार्यक्षमता दरम्यान कोंबडीचा सतत खेळ खेळणे, आपल्या प्रतिक्रियांच्या गतीविरूद्ध आपल्या टीममेट्सचे जीवन जुगार करणे. याचा अर्थ असा आहे.

    एक रोग बरा होणे ही बहुधा सर्वात तणावपूर्ण आणि सर्वात कमी कौतुकाची भूमिका आहे. तथापि, हे एक अद्वितीय आव्हान देते आणि आपल्या सहका mates ्यांची प्रशंसा आणि आदर मिळविण्याची संधी देते. एक चांगला उपचार करणारा कोणत्याही चकमकीकडे वळण्यास सक्षम आहे, जे काही घेऊ शकेल अशा साहसी लोकांची एक अविभाज्य टीम तयार करते. . एक चांगला उपचार करणारा सावल्यांमध्ये उभा राहू शकतो, परंतु ते एकटेच आपला संघ विजयाच्या तेजस्वी प्रकाशात वाढविण्यास सक्षम आहेत.

    बरे करणार्‍यांना काय माहित असले पाहिजे []

    • लक्षात ठेवा की जर आपल्या गटात इतर बरे करणारा नसेल तर आपल्या मृत्यूमुळे कदाचित आपल्या उपचारांवर अवलंबून असलेल्या बाकीच्या गटाचा मृत्यू होईल. या संदर्भात रोग बरे करणारा हा गटातील सर्वात महत्वाचा सदस्य असू शकतो, विशेषत: ते पक्षाच्या सदस्यांना पुनरुत्थान करण्यास सक्षम आहेत, जोपर्यंत ते स्वतःच टिकून राहतात.
    • जेव्हा लक्ष्य दरम्यान निवडण्यास भाग पाडले जाते, तेव्हा एखाद्या गटाला बरे करताना प्राधान्यक्रमांची सामान्य ऑर्डर असावी:
      • बरे करणारा
      • टाकी
      • डीपीएस
    • टाकी वाचविण्यासाठी डीपीएसचा मृत्यू होऊ देणे अधिक श्रेयस्कर आहे; आणि स्वत: ला मरण्याऐवजी टाकीचा मृत्यू होऊ देणे श्रेयस्कर. जरी आपण त्यांना मरण्याची परवानगी दिली तर पक्षाचे सदस्य आनंदी नसले तरी, सर्वात महत्वाची गोष्ट म्हणजे गटाचे एकूणच अस्तित्व; एकाच सदस्याला सामोरे जाण्याची परवानगी देण्यासाठी एका सदस्याला (विशेषत: डीपीएस) बलिदान देणे, एका लक्ष्य मरणापासून रोखण्याचा प्रयत्न करणे या गटाला पुसून टाकण्यापेक्षा अधिक चांगले आहे. सर्व उपचार करणार्‍यांची पुनरुत्थान क्षमता असते (खाली पहा) जी लढाई संपल्यानंतर पक्षाच्या सदस्यांना पुनरुज्जीवित करण्यासाठी वापरली जाऊ शकते.
    • रोग बरे करण्याचे मुख्य काम आहे . टाकी सहसा बहुतेक सर्व नुकसानीस घ्यावे आणि म्हणूनच सर्वात बरे करणे आवश्यक आहे.
    • आपण टाकी जिवंत ठेवू शकत नसल्यास, उर्वरित पक्षाच्या सदस्यांचे संरक्षण करण्यावर त्वरित लक्ष द्या. जेव्हा टाकीचा मृत्यू होतो, तेव्हा शत्रू त्वरित पुढील सर्वोच्च प्राधान्य लक्ष्यावर हल्ला करतील – जे आपण असू शकता. जमावाने कोणाचे लक्ष्य केले आहे आणि त्वरित त्यांचे हल्ल्यापासून त्यांचे संरक्षण करा – टाकीऐवजी डीपीएस (किंवा उपचार करणारे) म्हणून, ते मरणार नाही इतके नुकसान करण्यास सक्षम होणार नाहीत आणि म्हणूनच त्यांना जिवंत ठेवण्यासाठी सामान्यत: अधिक बरे करण्याची आवश्यकता असेल.
    • आपण सामान्यत: शत्रूंच्या श्रेणीवर असावे. . हे टाकीला सहजपणे पाहण्याची परवानगी देते जेव्हा शत्रू आपल्यावर हल्ला करण्यासाठी सोलून जातात आणि श्रेणीत उभे राहून शत्रूंनी आपल्यावर हल्ला करण्याचा निर्णय घेण्याची शक्यता कमी असते. .
      • या नियमाचा एक मोठा अपवाद म्हणजे मिस्टविव्हर भिक्षू, ज्यांना त्यांचे बरे होण्याचे उत्पादन जास्तीत जास्त करण्यासाठी कमीतकमी काही वेळ मेली रेंजमध्ये घालवावा लागेल.
    • टाकी सामान्यत: मुख्य उपचारांची प्राथमिकता असते, जेव्हा आपण हल्ला करता तेव्हा आपले अस्तित्व इतर कोणापेक्षा जास्त ठेवणे आवश्यक आहे. टाकीशिवाय चकमकींमधून ते बनविणे शक्य आहे, परंतु बरे होण्याशिवाय हे करणे क्वचितच शक्य आहे. पार्टी चॅट, रेड इशारे वापरा (/आरडब्ल्यू द हेलरवर हल्ला आहे!) आणि स्लॅश कमांड्स (/मदत) त्वरित मदतीची विनंती करा. सर्व मॉब त्याच्यावर हल्ला करत राहण्याची ही टाकीची मुख्य नोकरी आहे आणि त्याने मदत करण्यास द्रुत असले पाहिजे. . तथापि, अत्यधिक अ‍ॅग्रो व्युत्पन्न न करण्यासाठी नेहमीच प्रयत्न करा.
    • जेव्हा आपल्याला बरे करण्याची आवश्यकता असते, तेव्हा [बंधनकारक बरे] आणि एओई बरे यासारख्या क्षमता आपल्या मित्रपक्षांप्रमाणेच स्वत: ला बरे करण्यासाठी वापरल्या जाऊ शकतात.
    • जेव्हा आपण मनावर कमी धावत असाल, तेव्हा मोकळ्या मनाने विनंती करा. बहुतेक गटातील सदस्यांना बरे करणार्‍याच्या मानाचे महत्त्व समजेल आणि प्रतीक्षा करतील.
    • उदाहरणांमध्ये, आपला गट कदाचित अधिक वेगवान खेचत असेल तर आपल्या नियमित मान पुनर्जन्मामुळे चालू राहू शकेल. आपल्याला आपल्याबरोबर पुरेसे पेय ठेवायचे आहे की बहुतेक खेचण्यांमध्ये मद्यपान करण्यास भाग पाडले गेले तरीही आपण धावणार नाही आणि हे विसरू नका की आपल्या गटातील एक मॅग आपल्याला अधिक पाणी प्रदान करू शकेल. आपण पेय संपत असल्यास, गटाच्या सदस्यांना काही शिल्लक असल्यास विचारा (परंतु नॉन-कॉन्जर्ड आयटम लक्षात ठेवा वेगवेगळ्या क्षेत्रावरील वर्णांमध्ये व्यापार केला जाऊ शकत नाही).
    • लक्षात ठेवा दृष्टीक्षेपाची ओळ आणि कास्टिंगरेंज हे बरे होण्यावरील घटक मर्यादित असू शकतात, विशेषत: जर टीममेट सतत अराजक लढाईत फिरत असतील तर. जर आपण कोपरा किंवा तीक्ष्ण बेंड असलेल्या क्षेत्रात भांडत असाल तर, कोप of ्याच्या दोन्ही बाजूंना कोप around ्यात धावणा someone ्या एखाद्यास बरे करण्याची आवश्यकता असल्यास आपण स्वत: ला स्थान देण्याचा प्रयत्न करा. बर्‍याचदा समस्या नसतानाही, मित्रपक्ष कास्टिंगच्या मध्यभागी आपल्या बरे होण्याच्या श्रेणीतूनही बाहेर पडू शकतात. हे अवघड आहे, परंतु शक्य असल्यास, प्रत्येकजण कोठे आहे यावर लक्ष ठेवण्याचा प्रयत्न करा आणि आपल्याकडे दृष्टीक्षेपातील समस्या असल्यास त्या क्षणी स्वत: ला पुनर्स्थित करण्यास तयार रहा. जर एखादा सहयोगी नुकसान करीत असेल आणि तो कोठे आहे हे आपण समजू शकत नाही, तर लक्षात ठेवा की मिनीमॅप जवळपासच्या मित्रपक्षांवर दर्शवेल म्हणून बाकीच्या गटाच्या जवळ नसलेल्या एका मित्रपक्षाचा बिंदू शोधणे आपल्याला एक वेवर्ड टीममेट शोधण्यात मदत करू शकेल समस्या.
    • मान कार्यक्षमता, उपचारांचा दर आणि आपल्या बरे करण्याचा वेळ जाणून घ्या. उपचार करणार्‍यांना त्यांच्याकडे अनेक उपचार उपलब्ध आहेत आणि प्रथम काय वापरावे हे जाणून घेणे कठीण आहे. . [प्रकाशाचा फ्लॅश] वापरणार्‍या पॅलाडिन्सचा अपवाद वगळता, प्रत्येक रोग बरा करणारे एकल-लक्ष्य असते, खूप हळू बरे होते जे चांगले मान-उपचार-कार्यक्षमता प्रदान करते आणि बर्‍याचदा प्राथमिक किंवा प्राधान्यीकृत बरे म्हणून काम करते. या प्राथमिक बरे होण्याच्या हळू कास्टमुळे, इतर कमी-कार्यक्षम उपचारांचा वापर केला जाईल जेव्हा आपल्याकडे हळूवार बरे करण्यासाठी वेळ नसतो तेव्हा आपल्याला वेळ नसतो. उच्च पातळीवर, जर आपले लक्ष्य सतत मोठ्या प्रमाणात नुकसान करीत असेल तर आपण दिलेल्या वेळेस बरे करण्याचे प्रमाण देखील एक समस्या बनू शकते; परंतु आशा आहे की या वेळी आपण बरे होण्यास प्राधान्य देण्यास मदत करण्यासाठी आपल्या बरे होण्याच्या सामर्थ्य आणि कमकुवतपणाची चांगली भावना विकसित केली असेल. लक्षात ठेवा, आपल्याकडे असलेले सर्वात स्वस्त बरे हे कदाचित आपला सर्वात मॅन-कार्यक्षम असू शकत नाही, किंवा वेगवान-कास्टिंग बरे हे प्रति सेकंद सर्वात बरे करण्यास सक्षम आहे. धावताना [नूतनीकरण] पहा. हे आपल्याला विरोधकांना पळून जाताना किंवा एखाद्या उदाहरणात आपल्या गटाचे अनुसरण करताना उपचार देण्याची परवानगी देऊ शकते. हे पीव्हीपीमध्ये देखील संभाव्य शक्तिशाली आहे, शत्रूच्या खेळाडूंमधून पळून जाताना बरे करण्याचा एक चांगला मार्ग आहे किंवा वॉर्सॉन्ग गुलचमध्ये वेगवान चालणारा ध्वज वाहक जिवंत ठेवतो.
    • आपले बहु-लक्ष्य बरे होऊ नका. एकाधिक लक्ष्ये किंवा संपूर्ण गट बरे करणारे बरे करते आणि संभाव्यत: आपली सर्वात कार्यक्षम बरे होऊ शकते आणि कधीकधी एखाद्याचा मृत्यू होण्यापूर्वी सर्व नुकसान घेणा those ्या सर्वांना बरे करण्याचा एकमेव व्यवहार्य मार्ग असू शकतो. तथापि, बर्‍याच मल्टी-टार्गेट हील देखील मोठ्या प्रमाणात द्वेष निर्माण करतात ज्यामुळे अयोग्य वेळी वापरल्यास जवळपासच्या सर्व शत्रूंनी त्यांचे हल्ले आपल्यावर लक्ष केंद्रित केले जाऊ शकतात. लढाईच्या सुरूवातीस गट बरे होण्यापासून टाळण्याचा प्रयत्न करा आणि आपण अ‍ॅग्रो काढल्यास आपला गट बरे झाल्यानंतर डी-अ‍ॅग्रो क्षमतांचा वापर करण्यास तयार व्हा.
    • आपल्याला घटनांमध्ये अ‍ॅग्रो मिळेल. आपला बरे करतो सर्व विरोधक एकाच वेळी सर्व विरोधकांचा सहज अर्थ असा होऊ शकतो की मोठ्या पुल परिणामी बर्‍याच अनियंत्रित जमाव आपल्यावर हल्ला करतात. अ‍ॅग्रोला वाचवण्याचे आपले सर्वोत्तम साधन जाणून घ्या.
      • पुरोहितांमध्ये एकमेव रोग बरे करणारा आहे जो योग्य डी-अ‍ॅग्रो क्षमता आहे जो सर्व शत्रूंवर परिणाम करतो, ज्याला [फेड] म्हणतात, जे अवांछित अ‍ॅग्रोशी वागण्याचे याजकांचे प्राथमिक साधन असेल. लक्षात ठेवा की एकदा फिकट संपल्यावर आपण गमावलेला सर्व धमकी पुन्हा मिळेल. [पॉवर वर्ड: शिल्ड] स्वत: ला हल्ल्यापासून वाचवण्यासाठी आणि द्वेष निर्मितीवर नियंत्रण ठेवण्याचे एक साधन म्हणून देखील वापरले जाऊ शकते, कारण यामुळे सामान्य उपचारांचा अर्धा rove ्याच प्रमाणात निर्माण होतो. [मानसिक किंचाळ] उदाहरणे किंवा छाप्यांमध्ये अवांछित लक्ष हाताळण्याचे एक व्यवहार्य साधन क्वचितच असेल, जरी पीव्हीपीमध्ये असे करणे हे महत्त्वाचे आहे. .
      • . ट्री ऑफ लाइफ फॉर्ममध्ये स्थानांतरित केल्याने अनेक बचावात्मक सुधारणा होईल, जसे की वाढीव चिलखत आणि इन्स्टेट कास्ट अडक्लिंग मुळे. खालच्या पातळीवर अस्वलाच्या स्वरूपात बदलणे आणि आपली अस्तित्व वाढविण्यासाठी बचावात्मक क्षमता वापरणे व्यवहार्य असू शकते, परंतु आपल्या विरोधकांवर हल्ला करू नका किंवा आपण अधिक अ‍ॅग्रो तयार कराल. [बार्क्सकिन] काही तात्पुरते संरक्षण प्रदान करू शकते आणि ड्रुइडने घेतलेल्या नुकसानीद्वारे बरे होण्याचा प्रयत्न करण्यासाठी शब्दलेखन व्यत्यय आणू शकतो.
      • पीव्हीईमध्ये हल्ला केल्यावर पॅलाडिन्सला स्वत: चे रक्षण करण्याच्या क्षमतेकडे जाण्याचे सापडेल [दैवी ढाल]. . [तारणाचा हात] बरे होताना अवांछित लक्ष वेधण्याची शक्यता कमी करू शकते, जरी त्याचा पूर्ण परिणाम गाठण्यासाठी थोडा वेळ आवश्यक आहे.
      • अवांछित अ‍ॅग्रो हाताळण्याचे शमनचे प्राथमिक साधन [पवन कातरणे] च्या माध्यमातून आहे, जरी हे एका वेळी फक्त एका लक्ष्यावर कार्य करेल. जर एखाद्या शमनने अ‍ॅग्रो मिळविला तर त्यांनी ते लक्ष्य त्वरित वारा घ्यावा. 80 पातळीवर, शमन एक लक्ष्य तात्पुरते नियंत्रित करण्यासाठी [हेक्स] वापरू शकतो. खालच्या पातळीवर पृथ्वीबिंड आणि कॅपेसिटर टोटेम्स सोडणे आणि आपल्या हल्लेखोरांना लेटिंग कार्य करू शकते, परंतु उपचारांचे थ्रूपूट कमी होईल. जर टाकी आपल्या परिस्थितीला प्रतिसाद देत नसल्यासारखे दिसत नसेल तर स्तर 58 पासून आपण आपल्यासाठी जमाव टँक करण्यासाठी पृथ्वी मूलभूत टोटेम टाकू शकता.
    • जर आपण जमावाचे अवांछित लक्ष वेधून घेत असाल तर जमावापासून सुटण्यासाठी आपल्या पक्षापासून पळ काढू नका. एकदा आपण पक्षाच्या सदस्यांना सतर्क केले की आपण हल्ला करीत आहात आणि कोणतीही धमकी कमी करण्याची क्षमता उपलब्ध करुन दिली (वर पहा), आपल्या टाकीकडे जा, ज्यामुळे त्याला जमावावर हल्ला करण्याची आणि पुन्हा अ‍ॅग्रो मिळू शकेल. पळून जाणे इतरांना आपल्याला मदत करण्यापासून रोखू शकते आणि क्वचितच मेली मॉबांना आपले नुकसान होण्यापासून प्रतिबंधित करते. तसेच, जमावावर हल्ला करु नका (जोपर्यंत ते आरोग्यावर कमी होत नाही) कारण यामुळे केवळ आपल्याकडे त्याचे आक्रमकता वाढेल.
    • जेव्हा आपण ब new ्यापैकी नवीन खेळाडूंसह असता तेव्हा ते स्लॅश कमांड वापरण्यास मदत करू शकते. उदाहरणार्थ, तेथे आहे (मनाच्या बाहेर) आणि /मला मदत करा. विशेषतः वापर /अरेरे जेव्हा एखादा ऑफ-हेलर असतो जो कदाचित आपल्या मना बारकडे लक्ष देत नाही कारण तो डीपीएसमध्ये व्यस्त आहे.
    • उपचार करणार्‍यांनी डेबफ क्लींजिंग क्षमता सुधारली आहे, त्यामुळे बहुतेक क्लींजिंग करणे अपेक्षित आहे. स्पॉटिंग डेबफ्स, कोणत्या डीफफ्स साफ करणे योग्य आहे आणि प्रथम स्वच्छ करावयाचे हे ठरविणे हा एक रोग बरे करणारा म्हणून आपल्या भूमिकेचा एक भाग आहे.
    • आपल्या मित्रपक्षांचे अंदाजे आरोग्य शिकण्याचा प्रयत्न करा आणि अतिउत्साहीतेसाठी लक्ष ठेवा. जर आपले प्राथमिक बरे एखाद्या विशिष्ट व्यक्तीस सातत्याने जास्त प्रमाणात वाढत असेल तर वाया गेलेल्या उपचारांच्या संभाव्यतेसाठी मान किंमत न देणे टाळण्यासाठी कदाचित आपल्याला स्वस्त बरे करण्याचा वापर करावा लागेल. या प्रकरणांमध्ये लहान किंवा अधिक कार्यक्षम बरे करणे चांगले असू शकते.
    • आपल्या टीममेटची पाळीव प्राणी लक्षात ठेवा. पाळीव प्राणी खूपच कमी महत्त्वाचे असले तरी नियमित गटातील सदस्यांनी आपल्या गट डीपीएसमध्ये योगदान दिले आहे. आपल्याकडे वेळ आणि मना हीलिंग दोन्ही असल्यास पाळीव प्राणी डीपीएसमध्ये योगदान देण्यास मदत करण्याचा एक प्रभावी मार्ग असू शकतो (पाळीव प्राणी जिवंत ठेवून जे अन्यथा मरेल). हे विशेषतः टँकिंग पाळीव प्राण्यांसाठी खरे आहे (व्हॉईडवॉकर्स आणि अस्वल सारख्या कठोर शैलीतील शिकारी पाळीव प्राणी). एक चांगला खेळाडू आम्हाला टँक बंद करण्यासाठी टँकिंग पाळीव प्राणी देऊ शकतो, परंतु जोपर्यंत आपण पाळीव प्राणी बरे करण्यास तयार आहात तोपर्यंत. काही मारामारी, जसे की बॉसने जोरदार एओई किंवा हल्ल्यांसह मारामारी केली ज्यास त्यांच्यापासून दूर जाऊन टाळले जाणे आवश्यक आहे, पाळीव प्राण्यांनी मानवी चरित्रातील इच्छेचे नुकसान टाळले नाही म्हणून पाळीव प्राण्यांना त्वरेने मारण्याची हमी दिली जाते; या प्रकारच्या मारामारी दरम्यान पाळीव प्राण्यांना त्वरित मरण्याची परवानगी देणे चांगले आहे कारण ते जिवंत ठेवण्यासाठी खूप मन आणि वेळ घेतात.
    • जसे आपण एक रोग बरा करणारे म्हणून अधिक अनुभवी बनता, आपल्याला आढळेल की आपण मानातून बाहेर पडत असलेल्या प्रकरणांमध्ये किंवा जेव्हा एकाधिक व्यक्ती एकाच वेळी नुकसान करीत असतात तेव्हा संपूर्ण गट वाइप टाळण्यासाठी ट्रायजेस आवश्यक असते. जरी आपले प्राथमिक ध्येय नेहमीच आपल्या गटातील प्रत्येकाला जिवंत ठेवणे आवश्यक आहे, आपल्या उपचार कारकिर्दीच्या काही वेळी आपण अशा परिस्थितीत असाल जेथे आपण आपल्या गटातील प्रत्येक व्यक्तीला शक्यतो वाचवू शकत नाही. अशा परिस्थितीत, गटाच्या अस्तित्वासाठी कोणत्या व्यक्ती आवश्यक आहेत हे जाणून घेणे अत्यावश्यक आहे. लक्षात ठेवा टाकी आणि स्वत: ला सामान्यत: बरे करण्यासाठी प्रथम प्राधान्य देईल जोपर्यंत आपल्याकडे आणखी एक व्यक्ती आहे जो आपल्यापैकी एखाद्याने मरणार असेल तर बरे करणार्‍याची किंवा टाकीची जागा सहजपणे घेऊ शकेल. सीसी क्षमता प्रदान करणारे वर्ग बहुतेक घटनांमध्ये शुद्ध नुकसान वर्ग कमी वापरासह सर्वात महत्वाचे आहेत. वर्गात उपलब्ध असलेल्या मानाच्या किती प्रमाणात दखल घेण्याचा प्रयत्न करा कारण यामुळे लढाईत त्यांच्या उपयुक्ततेवर त्याचा मोठा परिणाम होऊ शकतो. उदाहरणार्थ, मान नसलेल्या द मॅजेजने फारच कमी नुकसान केले आहे, तर त्याचे कमी चिलखत आणि आरोग्य त्याला कठीण बनवते आणि मानाने बरे करणे आवश्यक आहे की जर त्याच्यावर हल्ला झाला असेल तर; जसे की आपण जवळजवळ मनापासून बाहेर असाल तर आपल्याला टाकी जिवंत ठेवण्यासाठी आपल्याकडे पुरेसे शिल्लक असेल याची खात्री करण्यासाठी आपण त्याला मरण्याची परवानगी देऊ शकता. हे लक्षात ठेवा की यासारख्या निर्णयामुळे परिस्थितीतील सर्वात वाईट गोष्टी आहेत आणि आपण शक्य असल्यास सर्व पक्षातील सर्व सदस्यांना जिवंत ठेवण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे.

    इतरांना काय माहित असावे अशी इच्छाशक्ती []]

    • उपचार करणार्‍यांना वेळोवेळी मान ब्रेक घेणे आवश्यक आहे. अधीर होऊ नका आणि आपल्या बरे करणार्‍याचा मान कमी असताना मॉबच्या दुसर्‍या संग्रहात जाऊ नका. साधारणत: टाकीने रोग बरे करणार्‍याच्या मानावर लक्ष ठेवण्याची अपेक्षा केली जाते आणि डीपीएसने टँकला वेग निश्चित केला पाहिजे अशी अपेक्षा आहे.
    • तसेच, उपचार करणार्‍यांना बहुतेक वेळा संपूर्ण अस्तित्व सुनिश्चित करण्यासाठी पक्षाच्या सदस्यांना प्राधान्य देण्यास भाग पाडले जाते. जर नुकसान-विक्रेता आणि टाकी या दोघांनाही लक्ष देणे आवश्यक असेल तर टँकची शक्यता प्रथम दिसून येईल. कृपया ते वैयक्तिकरित्या न घेण्याचा प्रयत्न करा.
    • ! जर आपण डीपीएस असाल आणि आपल्या उपचारकांना हल्ला झाला असेल आणि काही कारणास्तव टाकी जमाव घेऊ शकत नाही किंवा घेऊ शकत नाही, त्याऐवजी आपण हलके चिलखत स्पेलकास्टर असला तरीही, जमावाने आपल्यावर हल्ला करण्यासाठी जवळजवळ नेहमीच चांगले आहे. हल्ल्याखालील एक उपचार हा शब्दलेखन पुशबॅकमुळे ग्रस्त असेल आणि जमावाच्या आधारावर, स्वत: ला मदत करण्याची त्यांची क्षमता कमी करते, हे शब्दलेखन व्यत्यय आणू शकते. .
    • जर आपण मॅजिक डीपीएस स्पेकसह एक उपचार हा वर्ग खेळला तर – छाया पुजारी, मूलभूत शमन आणि शिल्लक ड्रुइड्स – आपण एक व्यवहार्य दुय्यम उपचार करणारा बनवा. जर आपण यापैकी एक चष्मा असाल तर जर आपला मुख्य रोग बरे झाला असेल तर, मनापासून संपला असेल किंवा अन्यथा व्यापला असेल तर बरे होण्याच्या भूमिकेकडे स्विच करण्यास तयार असाल तर. आपण तितकेसे कार्यक्षम होणार नाही, परंतु आपण चिमूटभर गट जतन करू शकता. उपचार वर्गाचे भौतिक डीपीएस चष्मा – रेट्रिब्यूशन पॅलाडिन्स, वर्धित शमन आणि फेरल ड्र्यूड्स – लहान मान तलाव आहेत म्हणून केवळ थोड्या काळासाठी बरे होण्यास सक्षम होईल. हे शक्यतो ड्रुइड्ससाठी सर्वात महत्वाचे आहे, कारण ते सैद्धांतिकदृष्ट्या मरण पावलेल्यांना पुनरुत्थान करू शकतात, बरे होताना बरे होताना बरे होतात आणि नंतर प्राथमिक उपचार करणार्‍यांना [अंतर्भूत] जेणेकरून ते बरे होण्याकडे परत येऊ शकतात-संपूर्ण गटाला पुसून टाकण्यापासून वाचवतात.
    • रोग बरे करणारा एकमेव नाही जो डेबफ्स शुद्ध करू शकतो, आपण जितके शक्य असेल त्यापैकी कमीतकमी स्वत: ला साफ करून मदत करू शकता. हे देखील लक्षात ठेवा की कोणताही वर्ग सर्व दबाव प्रकार स्वच्छ करू शकत नाही आणि आपण आपला उपचार करणारा एक प्रकार स्वच्छ करण्यास सक्षम होऊ शकता. जर आपण बरे करणारा, पॉलिमॉर्फेड किंवा इतर काही अप्रिय असे पाहिले असेल तर आपण ते शुद्ध करू शकता का ते पहा.

    पीव्हीपी मध्ये उपचार []

    वरीलपैकी बरेचसे पीव्हीई आणि पीव्हीपी या दोहोंवर लागू होते, परंतु दोन प्रकारच्या नाटकांमध्ये बरेच फरक आहेत आणि उपचार हा अपवाद नाही. . याव्यतिरिक्त, पीव्हीपीचे अनेक भिन्न प्रकार, जसे की रिंगण, रेट केलेले रणांगण, नॉन-रेटेड रणांगण आणि जागतिक पीव्हीपी, प्रत्येकाला बरे करण्यापासून भिन्न दृष्टीकोन आवश्यक आहे. पीव्हीपीमध्ये अमूल्य सिद्ध करणारे काही पर्यायांसह काही पर्यायांसह उपलब्ध असलेल्या अनेक प्रतिभा आणि ग्लिफ निवडींचा विचार करणार्‍यांनी लक्षात ठेवला पाहिजे.

    पीव्हीई आणि पीव्हीपी या दोन्ही गोष्टींमध्ये, रोग बरे करण्याचे काम समान आहे: त्यांची टीम जिवंत ठेवण्यासाठी. तथापि, पीव्हीईमध्ये सामान्यत: शत्रूंच्या हल्ल्यांसाठी एकच लक्ष्य असते – टाकी – पीव्हीपीमध्ये हे क्वचितच प्रकरण आहे.

    . एखाद्या बॉसला कुशल टँकने सहजपणे टोमणे मारले जात असताना, पीव्हीपीमध्ये खेळाडू बर्‍याचदा बरे करणार्‍याचा पराभव करण्याचा प्रयत्न करतात, ज्यामुळे त्यांच्या उर्वरित संघाला खाली जाणे सोपे होते. हे बरे होण्यास बाजूच्या बाजूने सुरक्षितपणे उभे राहण्यापासून ते अचानक लढाईच्या दाटात खेचले जाऊ शकते आणि प्रत्येक बचावात्मक कोल्डडाउनला त्यांच्या विल्हेवाटात फक्त जिवंत राहण्यासाठी खर्च करू शकते. वैकल्पिकरित्या, उपचार करणार्‍यांना स्वत: ला संपूर्णपणे बाजूला केले जाऊ शकते, व्यत्यय, शांतता आणि गर्दी नियंत्रण क्षमतांच्या कुशलतेने व्यवस्था केलेल्या अनुक्रमात त्यांना लढाईतून बाहेर काढले जाते, जेव्हा त्यांना सर्वात जास्त आवश्यक असेल तेव्हा त्यांना त्यांच्या मित्रपक्षांना बरे करण्यापासून रोखले जाते.

    कोणत्याही अनुभवी विरोधकांच्या लढाईत, हे दुर्मिळ आहे की एक रोग बरा करणारा त्यांच्या मित्रपक्षांना मुक्तपणे मदत करण्यासाठी सोडला जाईल. सराव केलेल्या लढाईत, बरे करणारे एकतर मैदानावरील प्रत्येक शत्रूद्वारे एकट्याने बाहेर काढले जातात किंवा गर्दी नियंत्रणासह प्रभावीपणे बंद होतात आणि त्यांच्या उपस्थितीचे मूल्य नाकारतात. म्हणूनच पीव्हीपी उपचार हे स्वत: ची संरक्षण आणि चिडखोर युक्तीची जास्त प्रमाणात आवश्यक आहे आणि एखाद्याच्या मित्रांना मदत करणे आणि स्वत: ला मदत करणे यामध्ये एक चांगला संतुलन आवश्यक आहे. .

    एक रोग बरे करणारा मदत करण्याची डिग्री पीव्हीपीच्या प्रकारावर देखील अवलंबून असते. अधिक संघटित स्वरूपात, रोग बरे करणारा त्यांच्या सहका from ्यांकडून बर्‍यापैकी मदतीची अपेक्षा करू शकतो, ज्यांना संघाकडे त्यांचे महत्त्वपूर्ण महत्त्व चांगले आहे आणि जेव्हा जेव्हा त्यांच्या अस्तित्वाचा धोका असतो तेव्हा बरे होण्यास मदत करण्यापेक्षा अधिक असणे आवश्यक आहे. नॉन-रेटेड रणांगणांसारख्या अधिक प्रासंगिक पीव्हीपीमध्ये, बरे करणारे बहुतेकदा स्वत: साठी रोखले जातील, जे विरोधकांच्या गटाच्या लक्ष्यात टिकून राहू शकते आणि अशक्य कार्य नसल्यास त्रासदायक ठरू शकते. खेळाडूंनी, त्यांच्या स्वत: च्या फायद्यासाठी, नेहमीच त्यांच्या बरे करणार्‍यांची खेळाच्या स्वरूपाची पर्वा न करता काळजीपूर्वक काळजी घ्यावी, सराव मध्ये बरे करणार्‍यांना ते प्रासंगिक पीव्हीपीमध्ये बनवल्यास त्यांच्या स्वत: च्या जगण्याची काही कौशल्ये विकसित कराव्या लागतील.

    तसेच उपचार करणार्‍यावर हल्ले तसेच पीव्हीपी विरोधकांच्या वागणुकीसंदर्भात आणखी एक आव्हानात्मक आणि अप्रत्याशित आव्हान सादर करते. बरे करणार्‍यांनी येणा damage ्या नुकसानीची अपेक्षा करण्यासाठी अद्याप सर्वतोपरी प्रयत्न केले पाहिजेत, परंतु संभाव्य वर्तन, युक्ती आणि विरोधकांकडून समन्वित केलेल्या सेट-पीसचा सामना करावा लागतो जे बहुतेकदा पूर्व-नियोजित युक्तीद्वारे खेळत असतात आणि प्रतिकार करण्यासाठी माशीवरील युक्ती बदलण्यास सक्षम असतात. विरोधी संघ.

    पीव्हीपीमध्ये अंदाज करणे देखील हल्ल्यांचे लक्ष्य अधिक कठीण आहे. अनेक वेगवेगळ्या लक्ष्यांवर हल्ले एकाच वेळी येऊ शकतात आणि एकाच लक्ष्यावर लक्ष केंद्रित करण्यासाठी एका क्षणाच्या सूचनेवर शिफ्ट होऊ शकते. पीव्हीपीचे कमी संघटित प्रकार सामान्यत: अधिक गोंधळलेले अनुभव सादर करतात, हल्ले अधिक समान रीतीने पसरतात. एरेनासारख्या पीव्हीपीच्या संघटित स्वरूपात, समन्वयित हल्ले, शक्तिशाली कोल्डडाउनचा समक्रमित वापर आणि काही खेळाडूंना संपूर्णपणे लढाईच्या कालावधीसाठी संपूर्णपणे लढाईत लॉक करण्यासाठी साखळी गर्दी नियंत्रण प्रभावांसह उच्च पातळीचे समन्वय दर्शविले जाते.

    काही प्रकारचे पीव्हीपी अधिक पीव्हीई सारखे अनुभव सादर करतात, जसे की रणांगणांच्या ध्वज वाहून नेणारे घटक अशा वॉर्सॉन्ग गलच, ट्विन पीक्स आणि वादळाचे डोळा. या रणांगणात, उपचार करणार्‍यांनी त्यांच्या ध्वज वाहकांना जिवंत ठेवण्यासाठी सर्वतोपरी प्रयत्न केले पाहिजेत, टँक-उपचाराप्रमाणेच समान पद्धतीने. तथापि, या परिस्थितीतही, विरोधी टीम अनेकदा हल्ला किंवा असमर्थतेसाठी रोग बरे करणार्‍यांना बाहेर काढण्याचा प्रयत्न करेल. हल्ले करणार्‍यांनी हल्ला करणार्‍या संघाचे लक्ष वेधून घेताना ध्वज-वाहकांसारख्या मुख्य लक्ष्यांच्या श्रेणीत ठेवण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे.

    रिंगण तुलनेने निश्चित व्हेरिएबल्स सादर करते – प्रत्येक बाजूचे समान खेळाडू, तुलनेने लहान क्षेत्र, संतुलित संघाची रचना आणि काही व्यवस्था केलेल्या युक्तीची संधी – पीव्हीपीचे इतर प्रकार अधिक अप्रत्याशित असू शकतात. रणांगणात बरे होणे प्रत्येक बाजूला वेगवेगळ्या संख्या सादर करू शकते, अतिरिक्त सदस्यांनी प्रवेश केला आणि रिंग सोडला. उपचार करणारे काही वेळा स्वत: ला मोठ्या प्रमाणावर जास्त प्रमाणात दिसू शकतात, सुटण्याच्या थोड्याशा आशेने, विजयाची हरकत नाही; इतरांवर ते स्वत: ला थोडे काम करून शोधू शकतात, त्यांच्या शत्रूंनी सहज पराभूत केले. यादृच्छिक रचना म्हणजे रोग बरे करणारे कधीकधी प्रीमियमवर असू शकतात, ज्यामुळे ते संघाचा अत्यंत मौल्यवान सदस्य बनतात आणि इतरांकडे बर्‍याच उपचार करणार्‍यांपैकी एक, थोडेसे काम न करता,. उपचार करणार्‍यांनी मदतीची गरज असलेल्या मित्रांना शोधण्यासाठी आणि जिथे त्यांना सर्वात जास्त आवश्यक आहे तेथे जाण्यासाठी प्रयत्न केले पाहिजेत.

    बहुतेक पीव्हीपीचा एक फायदा म्हणजे मृत्यू हा खूपच कमी गंभीर घटक आहे. रिंगणाचा अपवाद वगळता, पीव्हीपीमध्ये सामान्यत: दोन्ही बाजूंनी मोठ्या संख्येने मृत्यूचा समावेश असतो, खेळाडू वारंवार पुनरुत्थान करतात आणि रिंगणात पुन्हा सामील होतात आणि बरे करणार्‍यांनी प्रत्येकाला जिवंत ठेवण्याची अपेक्षा केली जात नाही. तथापि, यामागील कारण म्हणजे पीव्हीपीमध्ये उपचार हे अत्यंत आव्हानात्मक स्वरूप आहे.

    वर्गांची शक्ती []

    • Druid
      • मोठ्या संख्येने hots मार्गे ग्रुप हीलर (कालांतराने बरे होते).जीर्णोद्धार झाडाच्या झाडाच्या झाडासह शक्ती (ड्रूइड क्षमता).
    • पॅलाडीन
      • [पवित्र प्रकाश] मार्गे टँक हीलर, शक्यतो दोन्ही टाक्या बरे करणारे [प्रकाशाचा बीकन] .
    • पुजारी
      • होली स्पेकमध्ये: [नूतनीकरण], [उपचारांची प्रार्थना], [सुधारण्याची प्रार्थना] आणि तरीही वापरण्यायोग्य [उपचारांचे मंडळ] यासारख्या उपचारांच्या विविध प्रकारच्या विविध प्रकारचे गट बरे करणारे .
      • . मुख्य डिस्क-याजक शब्दलेखन [पॉवर वर्ड: ढाल] आणि [तपश्चर्या] (शक्तिशाली बर्स्ट-हेल, 2 एसईसीसाठी चॅनेल केलेले (घाई आणि अबाधित)-मध्यांतर 0 सह 3 शुल्क.
    • शमन
      • निष्क्रीय
        • ग्रुप हीलर मार्गे [उपचार हा प्रवाह टोटेम]
        • टँक हीलर मार्गे [अर्थ शील्ड]
      • सक्रिय
        • [साखळी हील] आणि [उपचार ही सर्ज] मार्गे रेड हीलर
        • [उपचार ही वेव्ह] आणि [ग्रेटर हीलिंग वेव्ह] मार्गे टँक बरे करणारा

    टँक बरे करणारा म्हणून []

    एक छापा, एक, दोन किंवा कधीकधी तीन टाक्यांवर अवलंबून, जो लढाई दरम्यान जवळजवळ सतत नुकसान करेल. . प्राथमिक टँक हीलर केवळ टाकीवर लक्ष केंद्रित करेल, छापे (अ) दुय्यम टँक बरे करणारे (ए) देखील नियुक्त करू शकतात, जे बरेच नुकसान करतात तेव्हा टाकीवर लक्ष केंद्रित करतात. टँक हीलर मुख्यत: त्याच्या कोर हीलिंग स्पेल आणि त्याच्या त्वरित उपचारांचा शब्द वापरेल. तथापि, हळू, मॅन-कार्यक्षम शब्दलेखन ([बरे], इ.) बर्‍याच परिस्थितींमध्ये खूपच धीमे होईल आणि जेव्हा चकमकी सुसज्ज असेल तेव्हाच सुरक्षितपणे वापरला जाऊ शकतो आणि बरे करणारा हे निश्चितपणे सांगू शकेल की तेथे थोडेसे नुकसान होणार आहे; वेगवान उपचार हे शब्दलेखन ([फ्लॅश बरे], इ.) दुसरीकडे इतकी मान खर्च करतात की काही छापे बरे करणारे हे पूर्णपणे वापरण्यापासून टाळतात, जरी त्यांना हे मान्य करावे लागेल की टाकीचा मृत्यू होण्यापेक्षा बरीच मान घालवणे चांगले आहे. .

    तर आदर्शपणे, एक टँक बरे करणारा त्याच्या इन्स्टंट हील स्पेल आणि त्याच्या मोठ्या बरे स्पेल ([ग्रेटर हेल], इ.) दरम्यान पर्यायी होईल, जेव्हा प्रथम कोल्डडाउनवर असेल. एक पॅलाडीन याव्यतिरिक्त त्याच्या दोन त्वरित थेट बरे, [पवित्र शॉक] आणि [गौरव शब्द] यांच्यात वैकल्पिक वैकल्पिक होईल . (पहिल्या सह, पॅलाडीन पवित्र शक्तीच्या 3 पर्यंत शुल्क आकारते, दुसरा त्यांचा वापर करतो.) इतर उपचारांच्या वर्गाचा एक प्रभाव आहे की ते सर्व वेळ टाकीवर सक्रिय राहण्याचा प्रयत्न करतील; एक एक हात, हे पुजारीचे [सुधारण्याची प्रार्थना] आणि शमनची [पृथ्वी ढाल] आहेत . दुसरीकडे, कालांतराने हे बरे आहे, ड्रुइडचे [कायाकल्प] आणि पवित्र पुजारीचे [नूतनीकरण] . शमन टँकवर [रिप्टाइड] चा गरम प्रभाव सक्रिय करण्याचा प्रयत्न करेल. एक शिस्त पुजारी काही प्रमाणात भिन्न आहे; तो नूतनीकरण देखील वापरू शकतो, परंतु अधिक महत्त्वाचे म्हणजे, शक्य तितक्या लवकर टँकवर [पॉवर वर्ड: शिल्ड] पुन्हा वापरू शकेल.

    टाकी हीलिंग ही एक उपचार वर्ग करू शकते, जरी ड्र्यूड्स कदाचित त्यासाठी सर्वात कमी योग्य आहेत. त्यांच्या झटपट बरे, [स्विफ्टमेंड], एक ऐवजी उच्च मान किंमत आहे आणि लक्ष्यवर [रेग्युथ] किंवा [कायाकल्प] परिणाम आवश्यक आहे (एक उपचार करणार्‍या ड्र्यूडला [स्विफ्टमेंडचा ग्लिफ] असेल), परंतु टाकी बरे करणारा म्हणून एक ड्रुइड करेल तरीही टँकवर [रजुव्हिनेशन] सक्रिय आहे. दुसरीकडे, ड्रुइड्समध्ये अतिरिक्त बरे-ओव्हर-टाइम स्पेल, [लाइफब्लूम] आहे, जे ते एका टँकवर सक्रिय ठेवू शकतात.

    एक गट बरे करणारा म्हणून []

    उपचारांच्या जादूच्या तुलनेत स्पष्ट म्हणून, वेगवेगळ्या वर्गांमध्ये गट उपचारांचा वेगळा मार्ग आहे. गट उपचारांच्या दोन ‘शैली’ आहेत. ड्र्यूड्स [वन्य वाढ] (जितक्या लवकर तयार होतात तितक्या लवकर) पुन्हा चालू ठेवतात आणि त्यांचे गरम स्पेल वापरतात, तर शेमन रीस्टिंग ठेवतात [साखळी बरे] (ज्याला कोल्डडाउन नाही!)).

    पवित्र पुजारीचा गट उपचार हा दोन्ही शैलींचे संयोजन आहे: [उपचारांचे मंडळ] जेव्हा जेव्हा ते तयार असेल तेव्हा टाकले जाते, अन्यथा [उपचारांची प्रार्थना] आणि [नूतनीकरण] वापरली जाते. [मेंडिंगची प्रार्थना] तयार झाल्यावर देखील टाकली जाते, कारण ती 5 वेळा उडी मारते, जेणेकरून ते एक गट म्हणून कार्य करते. हे सहसा टाकी टाकण्याचे कारण असे आहे की जर लक्ष्यचे नुकसान झाले तरच ते कार्य करते आणि टाकीला सहसा नुकसान होण्याची हमी दिली जाते. [मेंडिंगच्या प्रार्थनेचा ग्लिफ] पहिल्या लक्ष्यावर बरे होण्यास 60% वाढ करते. एक शिस्त पुजारीचे नूतनीकरण बर्‍याचदा किंचित कमकुवत होते (चक्र नसलेले: त्याचा कालावधी रीफ्रेश करण्याची निर्मळता) आणि शिस्तीच्या याजकामध्ये त्वरित गट बरे होत नाही, जेणेकरून त्याचा गट उपचार ही दुसरी शैली अधिक असल्याचे दिसून येते, [प्रार्थनेवर अवलंबून असते. उपचारांचे] (जे [दैवी एजिस] द्वारे मोठ्या प्रमाणात सुधारित केले आहे). तथापि [पॉवर वर्ड: अडथळा] आणि बरेच सुधारित [पॉवर वर्ड: ढाल] (केवळ 1 सेकंदाच्या कोलडाउनसह) खूप उपयुक्त आहेत, पॉवर वर्डच्या स्वरूपासह: शिल्डच्या शोषक प्रभावामुळे प्रत्येक लक्ष्यात अधिक वेळ उपस्थित राहता येतो.

    गट बरे करणारा म्हणून पॅलाडिन्सला सर्वात कठीण वेळ आहे. त्यांच्याकडे एक उपयुक्त हॉट स्पेल (ड्रुइडच्या [कायाकल्प] सारखे) नाही, किंवा एक गट बरे करण्याची क्षमता जी सतत टाकली जाऊ शकते (शमनच्या [साखळी बरे] प्रमाणे). पॅलाडीनचा [पहाटचा प्रकाश] आणि [प्रकाशाचा बीकन] याची भरपाई करू शकत नाही. या कारणांमुळे छापे सामान्यत: पवित्र पॅलाडिनला ग्रुप हीलर म्हणून नियुक्त करणे टाळतील.

    इतरांना बरे करण्याची मर्यादित क्षमता असलेले वर्ग, रेस आणि व्यवसाय []

    वर्ग []

    हे वर्ग एक प्रकारे किंवा दुसर्‍या मार्गाने बरे होऊ शकतात.

    • डेथ नाइट: सर्व डेथ नाइट्स [डेथ स्ट्राइक] वापरुन स्वत: ला बरे करू शकतात, परंतु केवळ रक्त तयार होते यामध्ये विशेष आहे.
    • Druid: शॅपशिफ्ट फॉर्ममध्ये असताना (आयुष्याच्या झाडाव्यतिरिक्त (ड्रुइड क्षमता)) त्यांचे उपचार करणारे कोणतेही स्पेल वापरू शकत नाही; [अस्वल फॉर्म] ड्र्यूड्स [उन्माद पुनर्जन्म] सह स्वत: ला बरे करू शकतात] .
    • शिकारी: त्यांचे स्वतःचे पाळीव प्राणी बरे करू शकते.
    • वॉरलॉक: त्यांच्या स्वत: च्या पाळीव प्राण्यांना आणि स्वत: ला वेगवेगळ्या पद्धतींनी बरे करू शकते; [हेल्थस्टोन] औषधोपचार सारखी क्षमता प्रदान करते.
    • योद्धा: [व्हिक्टरी रश] आणि/किंवा टियर 3 प्रतिभा [दुसरा वारा], [संतप्त पुनर्जन्म] आणि [येणा victory ्या विजय] च्या माध्यमातून .

    रोग आणि योद्धा [डार्कमून कार्ड: शौर्य] स्वत: च्या उपचारांसाठी आणि बॅटलमास्टर-एंचंटेड शस्त्रे त्यांच्या पार्टीला बरे करण्यासाठी देखील वापरू शकतात.

    शर्यत []

    • सर्व ड्रॅनेईकडे वांशिक क्षमता आहे [नारूची भेट] जी स्वत: ला आणि इतरांना बरे करण्यासाठी वापरली जाऊ शकते, ज्यामुळे उपचार न करणार्‍या ड्रॅनेई वर्गांना एक उपचार हा शब्दलेखन आहे, तथापि हे शब्दलेखन तीन मिनिटांच्या कोल्डडाउनवर आहे आणि अशा प्रकारे स्वत: ला फारसे उपयुक्त नाही म्हणून स्वतःहून ते फारसे उपयुक्त नाही प्राथमिक उपचार हे शब्दलेखन.
    • सर्व ट्रॉल्समध्ये वांशिक क्षमता [पुनर्जन्म] आहे जी त्यांचे आरोग्य पुनर्जन्म बोनस 10% वाढवते आणि लढाई दरम्यान 10% सामान्य आरोग्यास अनुमती देते.

    व्यवसाय []

    • प्रथमोपचार व्यवसाय एखाद्या पात्रास मलमपट्टी बनवण्याची परवानगी देतो जो स्वत: वर आणि इतरांवर वापरला जाऊ शकतो, तथापि तेथे कोल्डडाउन गुंतलेले आहेत आणि लढाईत नुकसान आहे पट्टीचा वापर रद्द करतो.
    • कौशल्य पातळीवरील हर्बलिझम असलेल्या वर्णांना प्रतिभा [लाइफब्लूड] प्राप्त होते, जी एक लहान स्वत: ची उपचार प्रदान करते.

    संदर्भ []

    बाह्य दुवे []

    वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट कम्युनिटी साइट अधिकृत बर्फाचे तुकडे वर्ग (यूएस)

    वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट कम्युनिटी साइट ऑफिशियल व्वा उपचार मंच (यूएस)

    वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट युरोप अधिकृत वाह हेलिंग मंच (ईयू)

    पवित्र पुरोहित वस्तू, अ‍ॅडॉन आणि उपचारांच्या वर्गासाठी टिप्स