कॅलिस्टो प्रोटोकॉल पुनरावलोकन: भयानक अडचणीसह भयानक भयपट – कडा, कॅलिस्टो प्रोटोकॉल पुनरावलोकन – आयजीएन

कॅलिस्टो प्रोटोकॉल पुनरावलोकन

Contents

मला संपूर्ण गेममध्ये बर्‍याच वेळा सोडण्याची इच्छा होती, परंतु मी खेळाची सुरूवात किती खोदली या कारणास्तव मी चाललो. पण अखेरीस एका मल्टी-स्टेज बॉसच्या लढाईने मला तोडले आणि मला थांबावे लागले. हेच बनवते कॅलिस्टो प्रोटोकॉल खूप निराशाजनक. हे बरेच चांगले करते आणि खेळाची प्रचंड टक्केवारी हा एक स्फोट आहे. हा एक प्रकारचा उच्च-अंत भयपट अनुभव आहे जो खरोखर बाहेर अस्तित्त्वात नाही निवासी वाईट. परंतु नंतर हे अडचणीने गोष्टींना त्रास देते ज्यामुळे अनुभवात काहीही जोडले जात नाही. सरतेशेवटी, सर्वात भयानक गोष्ट वाया गेलेली क्षमता आहे.

कॅलिस्टो प्रोटोकॉल भयानक अडचणीच्या स्पाइक्ससह भयानक विज्ञान-भयभीत आहे

डेड स्पेस क्रिएटर ग्लेन स्कोफिल्ड यांच्या नेतृत्वात हा गेम सर्व्हायव्हल हॉररसाठी जुना-शाळेचा दृष्टीकोन घेते. आणि हे कार्य करते… जेव्हा ते वेदनादायकपणे निराश होते तेव्हा वगळता.

अ‍ॅन्ड्र्यू वेबस्टर द्वारा, एक मनोरंजन संपादक, स्ट्रीमिंग, व्हर्च्युअल वर्ल्ड्स आणि प्रत्येक पोकेमॉन व्हिडिओ गेम. अँड्र्यू २०१२ मध्ये व्हर्जिनमध्ये सामील झाला आणि, 000,००० पेक्षा जास्त कथा लिहितात.

2 डिसेंबर, 2022, दुपारी 1:30 वाजता यूटीसी | टिप्पण्या

ही कथा सामायिक करा

पहिले काही तास कॅलिस्टो प्रोटोकॉल अलीकडील स्मृतीत मी खेळलेल्या काही सर्वोत्कृष्ट भयानक गोष्टी आहेत. हे क्लासिक विलीन करते निवासी वाईट-खरोखर भयानक काहीतरी तयार करण्यासाठी पुढील-जनरल गेमच्या निर्मितीच्या मूल्यांसह शैलीतील जगण्याची भयपट-मी हळू हळू घाबरलो की हळू हळू हळू हळू खेळत आहे जिथे हा खेळ सेट झाला आहे, हे जाणून काही नवीन भयपट माझी वाट आहे हे जाणून. हे फार मूळ नाही, परंतु हा खेळ क्रूर आणि हिंसक आणि अस्सल भयानक आहे. दुर्दैवाने, त्या दहशतीची भावना अखेरीस निराशेने बदलली गेली, कारण हा खेळ तणाव पूर्णपणे नष्ट करणा hall ्या अडचणीच्या अडचणीमुळे ग्रस्त झाला.

प्रथम, एक अस्वीकरण: मी प्रत्यक्षात पूर्ण केले नाही कॅलिस्टो प्रोटोकॉल. परंतु हे प्रयत्न करण्याच्या अभावासाठी नाही. सुमारे 10 तासांनंतर, मी अंतिम बॉस आहे यावर विश्वास ठेवला (ते कदाचित इच्छुक विचार असू शकेल, परंतु हे निश्चितच वाटले आहे), फक्त आणखी काही तास निष्फळपणे त्याला पराभूत करण्याचा प्रयत्न केला. मी आत्ताच सोडले आहे. आपल्याला एक छान, लांब ब्रेक आवश्यक होण्यापूर्वी आपण बर्‍याच वेळा मुख्य पात्र अर्ध्या भागावर फाटलेले पाहू शकता हे पाहू शकता.

सुरुवातीला, मी खेळासह माझ्या वेळेचा खूप आनंद घेत होतो. कॅलिस्टो प्रोटोकॉल डिस्टेंसिंग स्टुडिओद्वारे विकसित केले आहे, एक नवीन टीम PUBG कंपनी क्राफ्टन ही heched आहे मृत जागा क्रिएटर ग्लेन स्कोफिल्ड. (एका ​​क्षणी, गेम प्रत्यक्षात सेट केला होता PUBG ब्रँड सिनर्जी येथे दुर्दैवी प्रयत्नात विश्व.) हे कॅलिस्टोवरील जास्तीत जास्त सुरक्षा कारागृहात घडते, ज्युपिटरचा बहुधा मृत चंद्र आहे आणि आपण जेकब म्हणून खेळता, एक स्वतंत्र डिलिव्हरी माणूस जो वाईट नोकरी घेतो आणि आत लॉक झाला आहे. जवळजवळ त्वरित, जेव्हा एखादा विषाणू कैद्यांना झोम्बीसारख्या प्राण्यांमध्ये बदलू लागतो तेव्हा गोष्टी चुकीच्या होतात. तो त्याच्या सेलशी परिचित होण्यापूर्वी, याकोबला तुरूंगातून आणि चंद्राच्या बाहेर जाण्यास भाग पाडले गेले.

याबद्दल फारच कमी आहे कॅलिस्टो प्रोटोकॉल ते मूळ आहे. सर्वात स्पष्ट प्रभाव आहे मृत जागा. मुळात हे होलोग्राफिक यूआयपासून ते लढाईपर्यंत आध्यात्मिक उत्तराधिकारीसारखे वाटते ज्यामध्ये झोम्बीचे अवयव काढून टाकले जातात या वस्तुस्थितीपर्यंत आपल्याला गोळीबार आणि आरोग्य मिळविण्यासाठी मृतदेहावर दबाव घ्यावा लागेल. इतर बरेच स्पष्ट संदर्भ देखील आहेत – शत्रू जे अगदी फाटलेले दिसतात निवासी वाईट, एलियन स्पिनऑफ.

हे मला खरोखर कधीही त्रास देत नाही, मुख्यत: कारण हे सर्व चांगले केले आहे. कॉलिस्टो एक जुना-शालेय अस्तित्व भयभीत आहे, याचा अर्थ असा की तो अत्यंत रेषात्मक आहे; आपला बहुतेक वेळ हळूहळू हॉलवेद्वारे ट्रुडिंग करण्यात घालविला जातो, मग ते भूमिगत लेणी असोत किंवा कॉरिडोर असो की कारागृह एकत्र जोडून. हा एक प्रकारचा अत्यंत निर्देशित अनुभव आहे जो ब्लॉकबस्टर गेम्समधील दुर्मिळतेचा काहीतरी बनतो. हे कार्य करते कारण अनुभवाचे प्रत्येक पैलू – ध्वनी डिझाइन, गडद वातावरण, हळू आणि जड लढाई – जास्तीत जास्त स्केरेससाठी ट्यून केलेले आहे. गेम वापरत असलेली काही तंत्रे कादंबरी आहेत; खरं तर, हे व्हिडिओ गेम क्लिकने भरलेले आहे. अम्मोच्या शोधात लॉकर उघडण्याबद्दल दोनदा विचार करण्यास भरपूर उडी मारली आहेत, यासाठी की आपल्या चेह on ्यावर एलियन परजीवी झेप घ्या.

संबंधित

मी या सर्व गोष्टी यापूर्वी पाहिल्या आहेत आणि तरीही मी घाबरलो होतो. अंशतः हे आश्चर्यकारकपणे लाइफलिक व्हिज्युअलवर येते, जे प्रत्येक स्पेस झोम्बीला अत्यंत भयानक दिसतात, खासकरून जेव्हा आपण त्यांना मेटल बारने मारहाण करीत असाल आणि रक्ताची माशी पाहता तेव्हा. काही मृत्यू अ‍ॅनिमेशन पूर्णपणे त्रासदायक आहेत. कॉलिस्टोडिम लाइटिंग, धुके आणि अगदी हिमवादळासारख्या प्रयत्नांचा वापर विकसकांचा वापर आणि खळबळ उडी मारल्यामुळे उडी मारली. मी हा गेम हेडफोन्ससह खेळू शकलो नाही कारण 3 डी ऑडिओ खूपच जास्त होता; वरील व्हेंट्समध्ये झोम्बी स्किटर ऐकून मला हेडफोन्स लगेच फाडले. माझा श्वास घेण्यासाठी मला नियमितपणे गेम विराम द्यावा लागला.

आणि मोठ्या प्रमाणात रेषात्मक खेळ असूनही, कॉलिस्टो आपण गोष्टी कशाकडे जाता याबद्दल आपल्याला आश्चर्यकारक स्वातंत्र्य देते. वेळोवेळी आपण अपग्रेड केलेल्या शस्त्रे, आणि एक उच्च-तंत्रज्ञानाचे हातमोजे देखील आहे जे मुळात आपल्याला शक्ती देते जेणेकरून आपण वस्तू (किंवा झोम्बी) घेऊ शकता आणि त्याभोवती टॉस करू शकाल. मी जितके व्यवस्थापित करू शकलो तितके मी चोरी करण्यासाठी आंशिक होतो, परंतु तुलनेने मर्यादित बारक आणि आरोग्यासह हा सर्व्हायव्हल हॉरर अनुभव असल्याने, झोम्बीला रोखण्यासाठी मला प्रत्येक साधनाचा वापर करण्यास भाग पाडले गेले. एकदा मला अधिक क्लिष्ट शत्रूंचा सामना करावा लागला की हे विशेषतः खरे होते; असे झोम्बी आहेत जे आपण त्यांना पुरेसे जलद मारले नाही तर विकसित होतात आणि इतर जे कोळी सारख्या भिंतीभोवती घसरतात. काही फक्त स्फोट करण्यासाठी आपल्याकडे रेंगाळतात. (मला त्यांचा तिरस्कार वाटतो.))

पहिल्या सहामाहीत किंवा खेळासाठी, त्यात उत्कृष्ट पेसिंग आहे. मी स्वत: ला तुरूंगातील क्षेत्रे बाहेर काढत आहे, वाटेत काही तणावग्रस्त स्क्रॅपमध्ये जात आहे, माझा श्वास घेण्यापूर्वी (आणि बर्‍याच, अनेक ऑडिओ लॉगला पकडणे) सुरक्षित खोल्यांपैकी एक. हे अन्वेषण, कथाकथन आणि लढाई दरम्यान एक छान संतुलन होते. विपुल भित्तीचित्रांसारख्या प्लेस व्हिडिओ गेम अधिवेशनांमधून मला काही आनंदाने काही हरकत नव्हती (मरण्यापूर्वी एखाद्या व्यक्तीने रक्ताच्या भिंतीवर “तंबू शूट” लिहावे यावर विश्वास ठेवणे कठीण आहे) किंवा तरीही तरीही कार्यरत 3 डी डी. आपले शस्त्रे आणि गीअर श्रेणीसुधारित करण्यासाठी वेंडिंग मशीन मुद्रित करणे. तोपर्यंत, कॉलिस्टो तिथेच होते सिग्नलिस आतापर्यंतचा माझा आवडता भयपट खेळ म्हणून.

आणि मग मी अडचणीत स्पाइक्स मारला.

सर्व्हिस लिफ्टच्या गंतव्यस्थानावर पोहोचण्यासाठी मी थांबत असताना शत्रूंच्या पहिल्या गुंतलेल्या लाटा मला लढाव्या लागल्या. त्यानंतर लवकरच, गेमने माझ्यावर प्रचंड बॉस फेकणे सुरू केले ज्यास पराभवासाठी जवळजवळ परिपूर्ण वेळ आवश्यक आहे, कारण एका हिटचा अर्थ मृत्यू होईल. जरी मी अडचण त्याच्या सर्वात कमी संभाव्य सेटिंगकडे वळविली तरीही, यापैकी काही अनुक्रम मला यशस्वीरित्या येण्यास एक तास किंवा त्याहून अधिक वेळ लागतील.

हे क्षण निराश होते कारण त्यांनी काळजीपूर्वक निर्देशित केलेल्या पेसिंगचा नाश केला, परंतु काही इतर कारणांसाठी देखील. सुरू करण्यासाठी, कॉलिस्टोची लढाई हळू आणि क्रूर आहे, जी स्थिर-वेगवान भयपट खेळासाठी योग्य आहे. परंतु शत्रूच्या लाटा आणि बॉसच्या लढायांना अ‍ॅक्शन गेमसारखे वाटले आणि एकाच वेळी शूटिंग करणे (आणि शक्ती वापरुन) नियंत्रणे खूपच गोंधळलेली आहेत. माझे शस्त्र बदलण्यास बराच वेळ लागला म्हणून मी बर्‍याच वेळा मरण पावला. गेममध्ये सर्वात वाईट क्षणी चेकपॉईंट्स सुरू करण्याची प्रवृत्ती देखील आहे, जेणेकरून आपण बॉस आपल्याकडे गर्दी करीत असलेल्या अचूक दुसर्‍या क्रमांकावर गेमकडे परत जात आहात, आपल्याला तयार करण्यास वेळ देत नाही. आणि काही बॉस फक्त एकदम अन्यायकारक वाटतात. गेममध्ये एक-हिट किल. ते फक्त निराश आहेत.

हे मुद्दे अधिक तीव्र झाले आहेत कॉलिस्टोचे रेखीय स्वभाव. जर आपण एखाद्या क्षुल्लक अनुक्रमात अडकले असाल तर, त्याद्वारे आपल्या मार्गावर जोरदार सक्ती करण्याव्यतिरिक्त आपण बरेच काही करू शकत नाही (किंवा मी बर्‍याच वेळा केल्याप्रमाणे एक छान शांत चाल घ्या).

मला संपूर्ण गेममध्ये बर्‍याच वेळा सोडण्याची इच्छा होती, परंतु मी खेळाची सुरूवात किती खोदली या कारणास्तव मी चाललो. पण अखेरीस एका मल्टी-स्टेज बॉसच्या लढाईने मला तोडले आणि मला थांबावे लागले. हेच बनवते कॅलिस्टो प्रोटोकॉल खूप निराशाजनक. हे बरेच चांगले करते आणि खेळाची प्रचंड टक्केवारी हा एक स्फोट आहे. हा एक प्रकारचा उच्च-अंत भयपट अनुभव आहे जो खरोखर बाहेर अस्तित्त्वात नाही निवासी वाईट. परंतु नंतर हे अडचणीने गोष्टींना त्रास देते ज्यामुळे अनुभवात काहीही जोडले जात नाही. सरतेशेवटी, सर्वात भयानक गोष्ट वाया गेलेली क्षमता आहे.

कॅलिस्टो प्रोटोकॉल प्लेस्टेशन 5, एक्सबॉक्स मालिका एक्स/एस, प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन आणि पीसी वर 2 डिसेंबर रोजी लाँच करते.

कॅलिस्टो प्रोटोकॉल पुनरावलोकन

पुढच्या वर्षी थडग्यातून योग्य रीमेक वाढत असू शकेल, परंतु डेड स्पेसचा फेस्टरिंग प्रेत कॅलिस्टो प्रोटोकॉलच्या रूपात लवकर पुन्हा जिवंत झाला आहे. . दुर्दैवाने, उत्परिवर्ती विघटन कधीही अधिक स्पष्ट झाले नाही, परंतु कॅलिस्टो प्रोटोकॉलच्या कमतरता अगदी स्पष्टपणे दिसतात. .

कॅलेस्टोने कॅलिस्टोच्या चंद्रावरील काळ्या लोखंडी कारागृह सुविधेचा प्रहार केला आहे आणि दोषींनी बंडखोरी केली आहे; ते केवळ त्यांच्या पेशीपासून मुक्त झाले आहेत आणि दंगल निर्माण करीत आहेत या अर्थानेच नव्हे तर त्यांना एक रहस्यमय व्हायरसने संक्रमित केले आहे ज्याने त्या सर्वांना मुरलेल्या विषारी अ‍ॅव्हेंजरमध्ये बदलले आहे. रहिवासी एव्हिलच्या मुळाशी पोचण्यासाठी चुकीच्या पद्धतीने तुरुंगात टाकलेल्या कार्गो पायलट जेकब लीवर अवलंबून आहे आणि चंद्र-आधारित चंद्राच्या चंद्र-आधारित ल्यूनॅटिक्सने अवशेष आणि ओव्हर्रन या अपवादात्मक सुविधांद्वारे क्लॉस्ट्रोफोबिक रेंगाळले आहे. खालील गोष्टींकडे ब line ्यापैकी रेखीय गॉन्टलेट रन आहे, परंतु कृतज्ञतापूर्वक, डेव्हलपर स्ट्राइकिंग डिस्टेंस स्टुडिओच्या संघाने स्वत: ला भितीदायक कॉरिडोर्सचे उत्कृष्ट निर्माते असल्याचे सिद्ध केले आहे – क्वचितच कोणतेही दोन परिच्छेद समान आहेत आणि प्रत्येक क्षेत्राला एक वेगळ्या जागेचा अर्थ दिला जातो, तुरुंगातील भिंतीच्या पलीकडे असलेल्या फ्रॉस्टेड-ओव्हर सुविधांना तुरूंगातील गार्ड पिनाटाससारखे दिसणारे डांगलिंग कॉर्प्सने सुशोभित केलेले देखभाल खोली.

कॅलिस्टो प्रोटोकॉलच्या पुट्रिड पेनिटेन्टरीने मला जास्तीत जास्त असुरक्षिततेच्या स्थितीत लॉक केले होते.

ट्रान्सफॉर्मर्स चित्रपटातील जोश दुहेमेल मुख्य भूमिकेत एक कौतुकास्पद काम करते, जसे मुलांच्या कॅरेन फुकुहाराला त्याचा मुख्य सहयोगी दानी नाकामुरा म्हणून काम केले जाते, परंतु या जोडीच्या दुर्दशाची बहुतांश हताशपणा प्रभावी कला दिशा आणि ऑडिओद्वारे व्यक्त केली जाते. डिझाइन. याकोबवर तिसर्‍या व्यक्तीच्या कॅमेर्‍यासह सर्व वेळी, दमट कपडे धुण्यासाठी त्याच्या टाळूवरील घामाच्या चमक, प्रत्येक क्रूर चकमकीनंतर त्याचे आवरण भिजवणा blood ्या रक्ताचे आणि विशेषत: इकी सीवरेजमुळे आपल्याला स्पष्ट दिसू लागले. कचरा व्यवस्थापनाद्वारे त्याला कंबर-खोलवर जायला भाग पाडल्यानंतर त्याचे शरीर कोट करते. सर्व काही अस्सलपणे स्पष्ट मार्गाने जाड आणि स्थूल आहे आणि आपल्या सभोवतालच्या अंधारात विसर्जित करणारे स्क्रॅप्स आणि आजारी पडलेल्या स्क्वेलचेस द्वारे मजबुतीकरण. आणि विकसकांना खेळाडूंना चमकण्यासाठी भूप्रदेशात अरुंद अंतरांच्या वापरासह नवीन क्षेत्रांच्या लोडिंगचा मुखवटा घालणे हे एक सामान्य तंत्र बनले आहे, परंतु येथे ते ड्रॅग होण्याऐवजी भीतीची भावना बळकट करतात. याकोबने कादंबरीच्या पू-उकळ आणि काळ्या लोहाच्या खालच्या पातळीच्या टेंड्रिलने झाकलेल्या लेण्यांमधून प्रवेश केला, तेव्हा स्क्रीनवरील त्याच्या विन्सने माझ्या स्वत: च्या अस्वस्थतेचे प्रतिबिंबित केले. कॅलिस्टो प्रोटोकॉलच्या पुट्रिड पेनिटेन्टरीने मला जास्तीत जास्त असुरक्षिततेच्या स्थितीत लॉक केले होते.

रीट्रेड स्पेस

चला खोलीत हत्ती-आकाराच्या उत्परिवर्तित राक्षसास संबोधित करूया; कॅलिस्टो प्रोटोकॉल प्रत्येक गोष्टीत प्रभावीपणे एक मृत अवकाश खेळ आहे परंतु नावाच्या आश्चर्यकारक अंतरातील स्टुडिओ अगदी डेड स्पेस सह-निर्माता ग्लेन स्कोफिल्ड देखील नेतृत्व करतात. बॅटरीवर चालणा telec ्या टेलीकिनेसिसच्या क्षमतेवर जोरदारपणे अवलंबून असलेल्या लढाऊ यंत्रणेपर्यंत, जेकबच्या हेल्थ बारला त्याच्या मानेच्या मागील बाजूस, क्रेट्स आणि मृतदेहाच्या स्टॉम्पिंगला, क्रेट्स आणि मृतदेहाच्या स्टॉम्पिंगकडे, जे बॅटरी-चालित टेलीकिनेसिस क्षमतेवर जोरदारपणे अवलंबून असते अशा सुबकपणे कमीतकमी एचयूडीपासून ते सुबकपणे कमीतकमी एचयूडीपासून. आपण याकूबच्या मनगटाच्या झटक्याने आसपास वस्तू फेकून द्या. एक रहस्यमय धार्मिक पंथाचा पुरावा आहे जो कसा तरी उद्रेकात सामील आहे आणि रक्तामध्ये शत्रूंना कसे मारावे याबद्दलच्या सूचनांनी भिंतींवर गंधित केले. हे इसहाक क्लार्कची स्टॅसिसची क्षमता ओळखणे थांबवते आणि पिस्तूल आणि शॉटगनच्या अधिक पारंपारिक शस्त्रागारासाठी त्याच्या शस्त्रास्त्र खाण उपकरणांच्या संग्रहातील बदल अदलाबदल करते, परंतु अन्यथा ते फारच परिचित वाटते – आणि ज्याने सर्व मृत अवकाश खेळ खेळले आहेत, म्हणून ते तयार झाले, एक मोहीम जी चकित करणार्‍या जंप स्केलेसवर भारी होती परंतु कोणत्याही मोठ्या कथेवर किंवा गेमप्लेच्या आश्चर्यचकिततेवर प्रकाश.

डेड स्पेसच्या दहशतवाद-इंधन असलेल्या टेम्पलेटमधून कॅलिस्टो प्रोटोकॉलने बनविलेले सर्वात मोठे विचलन म्हणजे कमीतकमी सुरुवातीच्या काळात, जंगली लढाईवर जोर दिला जातो. शस्त्रे आणि दारूगोळा सुरुवातीला दुर्मिळ झाल्यामुळे, प्रत्येक स्नारलिंग सेलमेटची मागणी पाठवितो की आपण त्यांना अस्वस्थपणे जवळपास आकर्षित करा, त्यांच्या पंक्तीच्या हल्ल्याच्या मार्गापासून दूर जा आणि नंतर जेकबच्या स्टन बॅटनच्या वारांच्या भांडणाचा प्रतिकार करा. थंबस्टिक-आधारित डोडिंग आणि इनकमिंग हल्ले अवरोधित करणे एखाद्या बॉक्सिंग गेममध्ये डकिंग आणि विणकाम करण्यासारखे वाटते-आपला प्रतिस्पर्धी होलीफिल्डसारखे कमी आहे आणि ‘होली क्रॅप’ सारखे आहे!’-आणि एकामागून एक आणि त्यांच्या अंगावर बलडडन बॅटन-आकाराचे खोबणी त्यांच्या कवटीत बळकट करणे समाधानकारकपणे वजनदार वाटते.

आधीपासूनच घट्ट-इन कॅमेरा नरसंहार खरोखरच हायलाइट करण्यासाठी अगदी जवळ खेचतो कारण आपण प्रत्येक संक्रमित कैद्याला गरम शिसेच्या प्राणघातक इंजेक्शनसह प्रशासित करता.

जरी याकूबचे शस्त्रागार वाढत असताना, जसजशी लढाऊ लढाई हा गोळीचे संवर्धन करण्याचा एक स्मार्ट मार्ग आहे कारण प्रत्येक यशस्वी कॉम्बो स्ट्रिंग आपण उतरलेल्या प्रत्येक यशस्वी कॉम्बो स्ट्रिंगने ‘स्किल शॉट’ करण्यासाठी एक संक्षिप्त विंडो उघडली आहे, ज्यामुळे आपण आपल्या बंदुकसह कमकुवत जागेवर आपोआप लॉक-ऑन करू शकता आणि त्यांना पूर्ण क्लिपऐवजी काही शॉट्समध्ये खाली. मी जोखीम-बक्षीस निवडीचा आनंद घेतला आणि जवळून शत्रूंना अधिक सुरक्षितपणे निवडण्याचा प्रयत्न करण्याऐवजी जवळपास आणि वैयक्तिकरित्या प्रवेश करण्यात गुंतलेला आहे, कारण आपण प्रत्येक संक्रमित कैद्यासह प्रशासित करता तेव्हा आधीपासूनच घट्ट-इन कॅमेरा नरसंहार खरोखरच हायलाइट करण्यासाठी अगदी जवळ खेचतो. गरम शिशाचे प्राणघातक इंजेक्शन.

एक जीआरपी मिळवत आहे

दुर्दैवाने की जीआरपीची ओळख झाल्यावर उच्च पातळीवरील तणाव टिकत नाही. बहुतेक शत्रूंना हवेत उचलण्यासाठी पुरेसे शक्तिशाली, हे गुरुत्वाकर्षण-गौण गॉन्टलेट काही गतिशील लढाऊ चकमकींसाठी निश्चितच बनवू शकते, विशेषत: प्रत्येक क्षेत्राच्या सभोवतालच्या विविध डेथट्रॅप्स आणि अस्थिर वस्तूंच्या अनुषंगाने. आपण कदाचित भुतांनी भरलेल्या खोलीत प्रवेश करू शकता, एक वर उचलू शकता आणि त्याला एका स्पिक्ड भिंतीवर आणू शकता, दुसर्‍यास उघडकीस आणलेल्या यंत्रणेत फेकून द्या, त्यांच्या मिडसेक्शनद्वारे सॉ ब्लेड फेकून तिसरा भाग पूर्ण करण्यापूर्वी, आपण समजण्यापूर्वीच त्यांना समजले की आपण आहात हे लक्षात येण्यापूर्वी तेथे कधीही. तुरूंगातून निभावणार्‍या जेडीच्या मार्गाने ही खूप मजा येते आणि यामुळे बर्‍याचदा काही गौरवशाली परिणाम मिळतात, परंतु याचा अर्थ असा होतो की आपण इंडियाना जोन्स तलवारीच्या पृष्ठभागावर बंदूक आणत आहात त्याप्रमाणे मोठ्या धमक्या बर्‍याचदा वेगाने बाहेर पडतात.

जीआरपी ही एक क्षमता आहे जी कमी होते आणि एकतर वेळोवेळी रिचार्ज केली जाणे आवश्यक आहे किंवा आपल्या यादीमध्ये एक असेल तर बॅटरीसह त्वरित टॉप अप करणे आवश्यक आहे, म्हणून मी सतत ते क्रॅच म्हणून वापरू शकत नाही, परंतु मला नक्कीच वाटले ‘जास्तीत जास्त सुरक्षा’ अडचणीच्या सेटिंगवर अगदी शत्रूच्या मोठ्या संख्येने वरचा हात – कधीकधी मला आश्चर्यचकित करते.

जीआरपीच्या अत्यधिक शक्तीचा अर्थ असा आहे की मी कॅलिस्टो प्रोटोकॉलच्या शस्त्र अपग्रेड सिस्टममध्ये जास्त गुंतवणूक करण्यास खरोखर त्रास दिला नाही. मी निश्चितपणे विस्तारित क्लिप आकार आणि रीकोइल ओलसर करणे यासारख्या मूलभूत वाढीवर स्प्लरगेट केले, परंतु अधिक विदेशी वर्धापन खरेदी करण्यासाठी पुरेसे कॅलिस्टो क्रेडिट्सची आवश्यकता कधीच वाटली नाही. तथापि, दंगल तोफासाठी स्फोटक फे s ्या किंवा प्राणघातक हल्ला रायफलसाठी होमिंग बुलेट्स, जेव्हा नेहमीच्या स्फोटक कॅनिस्टरला फेकण्याची किंवा शत्रूला उचलण्याची आणि त्यांना एका काठावरुन टाकण्याची क्षमता म्हणजे एकमेव वैकल्पिक फायर मोड I खरोखर खरोखर आवश्यक आहे?

कॉलिस्टो प्रोटोकॉल पुनरावलोकन पडदे

कॉलिस्टो प्रोटोकॉल पुनरावलोकन पडदे

कॉलिस्टो प्रोटोकॉल पुनरावलोकन पडदे

कॉलिस्टो प्रोटोकॉल पुनरावलोकन पडदे कॉलिस्टो प्रोटोकॉल पुनरावलोकन पडदे कॉलिस्टो प्रोटोकॉल पुनरावलोकन पडदे कॉलिस्टो प्रोटोकॉल पुनरावलोकन पडदे

त्याचप्रमाणे, तणावाच्या मार्गात स्टील्थ सीक्वेन्स अपयशी ठरतात. याकोबच्या ग्रेट एस्केपच्या मध्यभागी कॅलिस्टो प्रोटोकॉलने संक्रमित झालेल्या एका प्राणघातक अंध रूपाचा परिचय करून दिला जो आपल्या शेवटच्या गोष्टींमधील क्लिकर्सची आठवण करून देतो. तथापि, जरी त्यांना सुनावणीची उन्नत भावना बाळगण्याची इच्छा आहे, परंतु मला हिंसकपणे त्यांना हिंसकपणे मदत करणे सोपे वाटले की इतर शत्रूंच्या नाकाखाली त्यांना मृतदेह आहे जे कदाचित पापी फलंदाजी करीत नाहीत – त्यांचे डोळे आहेत असे गृहीत धरुन – जोरात असूनही – त्यांच्या ताज्या पाठविलेल्या मित्रांच्या मृत्यूची पूर्तता. टर्मिनेटर-शैलीतील सुरक्षा ड्रॉइड्स हा एक अधिक गंभीर धोका आहे जो केवळ एक पिनपॉईंट हेडशॉटने नष्ट केला जाऊ शकतो-ते गोंधळात टाकू शकता आणि कदाचित त्यांच्या उच्च-शक्तीच्या तोफांनी आपल्याला वेगवानपणे कमी केले जाऊ शकते-परंतु आश्चर्यकारकपणे हे अस्सलपणे भयानक शत्रू लवकर ओळखले गेले आहेत. चालू आणि नंतर क्वचितच पुन्हा सामना केला.

सेल मध्ये नरक

असे म्हणायचे नाही. जरी ते सर्व्हायव्हल हॉरर आर्किटाइप्स-मानक झोम्बी-प्रकार, आत्मघाती बॉम्बर, जे तुम्हाला गर्दी करतात, सर्व चौकारांच्या भिंती आणि छतावर ओरडणारे स्पायडर सारखे प्राणी-ते सर्व आश्चर्यकारकपणे तिरस्करणीय आणि त्याहूनही चांगले दिसतात तेव्हा ते सर्व आश्चर्यकारकपणे दिसतात. त्यांच्या जागेच्या हिम्मतातून पुन्हा जागा तयार करणे. बर्‍याच काळापूर्वी एक पुनरुत्पादक क्षमता ओळखली जाते जी मूलभूत शत्रू ग्रंट्सला अधिक लचकदारांमध्ये रूपांतरित करण्यास सक्षम करते जर आपण त्यांना पूर्णपणे न संपवल्याशिवाय जखमी केले, ज्यामुळे चिडलेल्या शत्रूंच्या गटांशी झगडा करण्यासाठी तातडीची भावना येते. हे कदाचित भूमिगत ड्रिलिंग प्लॅटफॉर्मवर उशीरा गेम राइडद्वारे उत्कृष्ट उदाहरण दिले गेले आहे, हल्लेखोरांच्या सैन्यासह जे सर्व बाजूंनी आपल्यावर सेट केले आहे आणि फ्लाइंग रॉकच्या शार्ड्सने झटकून टाकल्यामुळे त्वरित पॉवर-अप. हे निश्चितपणे संपूर्ण प्रवासातील सर्वात हार्ट-रॅचिंग अनुक्रमांपैकी एक आहे.

परंतु इतरत्र माझी चिंता आश्चर्यकारकपणे हळू तथाकथित ‘द्रुत शस्त्र स्वॅप’ फंक्शनमुळे झाली. कॅलिस्टो प्रोटोकॉलच्या ट्विन-हेड टँक-सारख्या मिनी-बॉसविरूद्ध वारंवार झालेल्या मारामारी दरम्यान मला नियमितपणे खाली सोडले ज्यामध्ये माझे दारूगोळा साठा वेगाने निचरा झाला. डी-पॅडवर डावीकडे टॅप करणे दुसर्‍यासाठी एक सुसज्ज शस्त्र अदलाबदल करते, परंतु जेकब होलस्टरिंग एक शस्त्र आणि पुढील रेखांकन करण्याचे अ‍ॅनिमेशन खूप लांब आहे आणि चुकून व्यत्यय आणू शकतो, म्हणजे बर्‍याच वेळा मी एक शस्त्र स्विच सुरू करतो परंतु कामगिरी करतो नंतर शत्रूच्या हल्ल्यापासून बचाव करण्यासाठी डॉज, आणि नंतर मी होल्स्टरच्या प्रयत्नात असलेल्या अगदी त्याच शस्त्राने सशस्त्र शोधण्यासाठी स्वत: ला शूटिंगच्या भूमिकेत परत जा. अनाड़ी नियंत्रणाचे मुद्दे बाजूला ठेवून, कॅलिस्टो प्रोटोकॉलचे मूठभर बॉस मारामारी निराशाजनकपणे एक-आयामी आहेत आणि खरोखरच माझे मन कधीही उडवले नाही (जरी त्यांनी बर्‍याच प्रसंगी याकूबच्या कवटीला ठार मारले).

ट्रिस्टनचे आवडते भयपट खेळ

दहा नोंदींमध्ये तीव्रता.

निवासी वाईट 4 [2005]सायलेंट हिल 2 [2001]मृत जागानिवासी वाईट 2आमच्यातला शेवटचाएलियन: अलगावशाश्वत अंधार: विवेकबुद्धीची विनंतीनिवासी वाईट 7 बायोहाझार्डLan लन वेकप्राणघातक पूर्वानुमान

इतर अनेक लहान क्विबल्स आहेत जे कॅलिस्टो प्रोटोकॉलला त्रास देतात. हे निराशाजनक आहे की उघडण्याचे छाती आपोआप सर्वकाही उचलतात, म्हणजे स्कंक गन अम्मो सोडण्यासाठी मला सतत इन्व्हेंटरी स्क्रीनमध्ये हॉप करावे लागले मी जागा साफ करण्यासाठी कधीही विचारले नाही. हे थोडेसे पुरातन वाटते की आपण केवळ ऑडिओ लॉग ऐकू शकता जेव्हा आपण मेनूमध्ये डोक्यावर अडकले असता, ते डेड स्पेस आणि बायोशॉक सारख्या गेम्समध्ये असल्याने आपल्या शोधात असुरक्षित म्हणून काम करण्याऐवजी आपण मेनूमध्ये अडकलेल्या गोष्टींबरोबर उभे राहता. आणि जरी आपण शोधत असलेल्या लॉकरमधून फेसहगर झेप घेतल्यास कदाचित प्रथमच जंप घाबरण्याची एक चांगली कल्पना असू शकते, सहाव्या किंवा सातव्या वेळेस ती फक्त त्रासदायक आहे आणि असे वाटते की आपल्याला सहन करण्यास भाग पाडले जात आहे एप्रिल एप्रिल फूलच्या दिवसाची समान पुनरावृत्ती कार्यालय.

. नवीन गेम+ मोड नंतरच्या तारखेला एक विनामूल्य पॅचद्वारे वरवर पाहता येत आहे, तर आता बोलण्यासाठी कोणतेही मनोरंजक अनलॉक करण्यायोग्य नाहीत ज्यामुळे पुनरावृत्ती प्लेथ्रू किंवा प्रयत्न करण्यासाठी कोणत्याही पर्यायी पद्धतींना प्रोत्साहित केले जाऊ शकते, ज्यामुळे लॉन्चच्या वेळी संपूर्ण पॅकेज जवळजवळ स्लिम वाटेल तुरूंग सेल गद्दा म्हणून.

निकाल

कॅलिस्टो प्रोटोकॉल दूरच्या जागेत सेट केलेल्या नेत्रदीपक कत्तलखान्याद्वारे एक अत्यंत वातावरणीय आणि कृती-जड सहल आहे. त्याची मोठ्या प्रमाणात रेखीय डिझाइन कमीतकमी बॅकट्रॅकिंगसाठी बनवते, म्हणजे हाड आणि फाडण्यासाठी हाडांची कमतरता न ठेवता ते चरबीला ट्रॅव्ह करते. तथापि, हे त्याच्या अस्तित्वातील भयपट मुळांचा विश्वासघात करते आणि त्या खेळाडूच्या बाजूने नियमितपणे शक्तीचे संतुलन टिपून आणि उत्परिवर्तनांमधून गवत घालण्यासाठी राक्षस ग्राइंडिंग यंत्रणेचा वापर करून पुष्कळ प्राणघातक मजा येते, परंतु अशा स्वस्त थ्रिल्स येतात. जबरदस्त कला आणि ऑडिओ डिझाइनची विनंती करणे इतके कठोर परिश्रम करते की कोणत्याही तणाव आणि भीतीपोटी पंक्चर करण्याची उच्च किंमत. मांसाहारी लढाऊ लढाई बाजूला ठेवून, येथे असे बरेच काही नाही की येथे असे बरेच काही नाही जे यापूर्वी केले गेले नाही – आणि एकदा आपण मोहिमेला पराभूत केले की निराशाजनकपणे थोडेसे आहे. अशाप्रकारे कॉलिस्टो प्रोटोकॉल डेड स्पेस मालिकेचा समाधानकारकपणे आध्यात्मिक उत्तराधिकारी आहे, परंतु हे एक भयानक नवीन उत्परिवर्तनापेक्षा आश्चर्यकारक आधुनिक नक्कल आहे.

कॅलिस्टो: महाविद्यालयीन लैंगिक अत्याचार अहवाल प्रणाली

लैंगिक आरोग्य आणि कल्याणमधील संवेदनशील समस्यांचे निराकरण करते. कॉलिस्टो वेबसाइट विद्यार्थ्यांना लैंगिक अत्याचाराच्या घटना रेकॉर्ड करण्यासाठी, शाळा आणि जिल्हा विशिष्ट अहवाल देण्याच्या प्रोटोकॉलवर अधिक माहिती मिळविण्यासाठी आणि एखाद्या हल्लेखोरांनी एकाधिक लोकांवर हल्ला केल्यावर शाळांना सतर्क करणारे डेटाबेस प्रदान करण्यासाठी ऑनलाइन मंच प्रदान करतात.

संबंधित संसाधने

पुढील कार्यक्रम

ताजी बातमी

हे पृष्ठ उपयुक्त होते?

मुख्यालय
1400 क्रिस्टल ड्राइव्ह, 10 वा मजला
आर्लिंग्टन, व्हीए 22202-3289
+1.800.258.8413 | एनसीएसएसएल@एअर.org

नॅशनल सेंटर ऑन सेफ सपोर्टिव्ह लर्निंग एन्व्हायर्नमेंट वेबसाइटची सामग्री यू कडून करारानुसार एकत्र केली गेली.एस. शिक्षण विभाग, अमेरिकन संस्थांना संशोधन (एआयआर) चे सेफ अँड सपोर्टिव्ह स्कूलचे कार्यालय, करार क्रमांक 91990021A0020.

ही वेबसाइट हव्याद्वारे चालविली जाते आणि देखरेख केली जाते. .एस. शिक्षण विभाग किंवा ते यू द्वारे समर्थन दर्शवित नाहीत.एस. शिक्षण विभाग.