एपिक गेम्स अवास्तविक इंजिन मूव्ही प्रॉडक्शनला पुढच्या स्तरावर नेते – व्यवसाय उत्तर कॅरोलिना, पुढील स्पीलबर्ग अवास्तविक इंजिनमध्ये चित्रपट का बनवेल | क्रिएटिव्ह ब्लॉक

अवास्तविक इंजिन फिल्ममेकिंगचे भविष्य आहे

अवास्तविक एंटरप्राइझ प्रोग्रामचा भाग म्हणून इंजिन $ 1,500 ला विकते. डिस्नेसारख्या प्रमुख स्टुडिओसह भागीदारीसाठी, उत्पादन कार्यसंघ महाकाव्याकडे जाईल आणि त्या गरजा भागविण्यासाठी प्रत्येक परवाना सानुकूलित केला जाईल.

एपिक गेम्स ’अवास्तविक इंजिन चित्रपटाचे उत्पादन पुढील स्तरावर नेते

फोर्टनाइट व्हिडिओ गेम जगाच्या अग्रभागी महाकाव्य गेम आणले, परंतु कंपनीचे अवास्तविक इंजिन त्याच्या व्हिज्युअलायझेशन तंत्रज्ञानाद्वारे उद्योगांचे रूपांतर करू शकते.

रेट्रियल इंजिन कॅरी-आधारित कंपनीचे प्रस्तुतीकरण, सिनेमॅटिक संपादन, भौतिकशास्त्र सिम्युलेशन, नेटवर्किंग, अ‍ॅनिमेशन, लँडस्केप आणि टेरिन टूल यासह साधनांचे 3 डी सूट आहे. व्हिडिओ गेम निर्मिती आणि चित्रपट निर्मितीपासून ते आर्किटेक्चरल डेव्हलपमेंट आणि मॉडेलिंगपर्यंत हे उद्योगांमध्ये समाविष्ट केले जाऊ शकते.

हे डिस्नेच्या “द मॅन्डलोरियन” वर रिअल-टाइम सेट्स प्रस्तुत करण्यासाठी वापरले गेले आहे, हवामान चॅनेलच्या मिश्रित-वास्तविकतेचे वादळ विभागांना अ‍ॅनिमेट करते आणि या आठवड्यातील सुपर बाउल प्रीगेम शो दरम्यान प्रसारित केलेली एनएफएल 100 श्रद्धांजली तयार करण्यासाठी वापरली गेली.

हे तंत्रज्ञान प्रथम 2001 मध्ये स्टीव्हन स्पिलबर्गच्या “कृत्रिम बुद्धिमत्ता” साठी फिल्म प्रॉडक्शनमध्ये वापरले गेले होते. त्यानंतर हे “रॉग वन: ए स्टार वॉर स्टोरी”, “वॉर ऑफ द प्लॅनेट ऑफ द अ‍ॅपेस”, “फोर्ड व्ही फेरारी,” “स्टार वॉर्स: द राइज ऑफ स्कायवॉकर” या चित्रपटांसाठी वापरला गेला आहे आणि त्याचा वापर केला जाईल. सध्या निर्मितीत “द बॅटमॅन”.

.

“लोक खरोखरच आभासी उत्पादन आणि इन-कॅमेरा व्हीएफएक्स [व्हिज्युअल इफेक्ट] वर्कफ्लोमध्ये टॅप करण्यास प्रारंभ करीत आहेत,” वरिष्ठ विपणन व्यवस्थापक डाना कॉले म्हणतात. “आम्ही चित्रपट निर्मितीमध्ये एक सर्जनशील रीकिंग पहात आहोत.”

टिम स्वीनीने पोटोमाक, एमडी येथे व्यवसाय तयार केला., 1991 मध्ये 1999 मध्ये त्याचे कार्यालय कॅरी येथे हलविले. चीनच्या टेंन्सेन्ट आणि केकेआर आणि क्लेनर पर्किन्स यांच्यासह अनेक खासगी-इक्विटी गटांच्या गुंतवणूकीसह आणि फोर्टनाइटच्या पळून जाणा .्या यशाचे मूल्य $ 15 अब्ज डॉलर्सपेक्षा जास्त आहे. स्वीनी अजूनही नियंत्रित असलेल्या कंपनीकडे कॅरीमध्ये अनेक शंभर कर्मचारी आहेत आणि तो विस्तारत आहे त्याचे त्रिकोण ऑपरेशन तब्बल २,००० कर्मचारी असण्याच्या संभाव्यतेसह.

कॉले म्हणतात की साधने सेट डिझाइन व्हिज्युअलायझिंग, भिन्न कॅमेरा कोन किंवा पोझिशनिंग कॅरेक्टर यासह फिल्ममेकिंग प्रक्रियेच्या वेगवेगळ्या भागांमध्ये कल्पना संप्रेषण करणे सुलभ करतात.

. पारंपारिक ग्रीन स्क्रीन पार्श्वभूमीवरील हा बदल आहे जो नंतर संपादित केला जातो. लाइव्ह अ‍ॅक्शन शॉट्स चित्रीकरणादरम्यान अवास्तविक इंजिन ग्राफिक्स चालणार्‍या एलईडी भिंती वापरतात.

म्हणा की एक सुपरहीरो चित्रपटाच्या वेळी संगणक-व्युत्पन्न प्रतिमा (सीजीआय) राक्षसशी झुंज देत होता. . अवास्तविक इंजिन स्टुडिओला अभिनेते पाहण्यासाठी आणि चित्रीकरणाच्या वेळी स्क्रीनवर स्क्रीनवर जवळपास मूव्ही-तयार राक्षस प्रोजेक्ट करण्यास अनुमती देते. कॉले म्हणतात की हे स्टुडिओला उत्पादन आणि संपादन वेळ कमी करण्यास मदत करते.

“रॉग वन” मध्ये अवास्तविक इंजिनने रिअल-टाइममध्ये सीजीआयबरोबर काम करून इतिहास केला. चित्रीकरणादरम्यान के -2 एसओ इम्पीरियल ड्रॉइड प्रस्तुत करण्यासाठी या टीमने टेकचा वापर केला, पूर्व-रेंडरिंग प्रक्रियेस मागे टाकले. .

रॉयल्टी पेमेंटशिवाय विकसकांसाठी कमी, अवास्तविक इंजिनसाठी खर्च ठेवण्याच्या एपिकच्या मंत्रात चिकटून राहणे, रॉयल्टी पेमेंटशिवाय नाही. .

“सुरुवातीच्या अवास्तव इंजिनच्या दिवसात निर्मात्यांना महागडा परवाना खरेदी करावा लागला आणि बर्‍याच लोकांच्या आवाक्याबाहेरचा होता,” काऊली म्हणतात. “आम्ही अवास्तविक इंजिन 4 तयार करीत असताना, आम्हाला हे समजले की आम्हाला साधने विनामूल्य सोडवून आणि गीथबवर स्त्रोत कोड उपलब्ध करून व्यवसाय मॉडेल बदलण्याची संधी मिळाली आहे. .”

मार्च 2019 पर्यंत, 7..

अवास्तविक एंटरप्राइझ प्रोग्रामचा भाग म्हणून इंजिन $ 1,500 ला विकते. डिस्नेसारख्या प्रमुख स्टुडिओसह भागीदारीसाठी, उत्पादन कार्यसंघ महाकाव्याकडे जाईल आणि त्या गरजा भागविण्यासाठी प्रत्येक परवाना सानुकूलित केला जाईल.

“आमच्यासाठी, आम्हाला असे वाटते की हे स्टोअर, अवास्तविक इंजिन आणि एपिक गेम्स सर्व्हिसेसमधील डिजिटल इकोसिस्टम आहे. “साधने ऑफर करणे आणि लोक आनंद घेतात अशा खेळांमध्ये, हे जगातील एक मनोरंजक मेलिंग आहे.”

अवास्तविक इंजिन फिल्ममेकिंगचे भविष्य आहे?

चित्रपट निर्माते टिम रिचर्डसन आपला लहान, निऑन रॅप्चर करण्यासाठी अवास्तविक इंजिन वापरण्याचे प्रतिबिंबित करतात.

(प्रतिमा क्रेडिट: टिम रिचर्डसन / आयरिस व्हॅन हर्पेन)

व्हिडीओ गेम डेव्हलपमेंटसाठी डिझाइन केलेले एपिक गेम्सद्वारे विकसित केलेले रिअल-टाइम 3 डी क्रिएशन प्लॅटफॉर्म अवास्तविक इंजिन आता चित्रपट आणि अ‍ॅनिमेशनच्या पद्धतीने बदलत आहे.

अवास्तविक इंजिन फिल्म इंडस्ट्रीवर कसे परिणाम करू शकते हे शोधण्यासाठी मी दिग्दर्शक टिम रिचर्डसन, चित्रपट निर्माते, ज्यांचे काम बिली आयलिश, गिवेंची आणि नायके यांच्या प्रकल्पांचा समावेश आहे. फॅशन डिझायनर आयरिस व्हॅन हर्पेन यांच्या सहकार्याने तयार केलेले एक साय-फाय अ‍ॅनिमेशन आणि अवास्तविक इंजिन वापरुन तयार केलेले साय-फाय अ‍ॅनिमेशन या शॉर्ट मूव्हीसाठी त्याने प्लेडिट्स जिंकले.

त्याच्या शक्तिशाली क्षमता आणि लवचिकतेसह, सर्जनशील सीमा ढकलण्यासाठी आणि त्यांचे कल्पनारम्य दृष्टिकोन जीवनात आणण्यासाठी शोधत असलेल्या चित्रपट निर्मात्यांसाठी अवास्तविक इंजिन एक जाण्याचे साधन बनले आहे. व्हिडीओगेम ग्राफिक्स आणि मूव्ही व्हीएफएक्स अवास्तविक इंजिनचे रूपांतर म्हणून सर्व क्रिएटिव्हला त्यांचे दृष्टिकोन जीवनात आणण्यास सक्षम करण्याचा हेतू आहे, ज्यात चित्रपट बनविणे यासह.

. अधिक पारंपारिक रेखीय चित्रपट निर्मितीच्या पार्श्वभूमीवरुन, त्याला सुरुवातीला या रिअल-टाइम 3 डी इंजिनच्या गुंतागुंत सह स्वतःला परिचित करावे लागले.

तो मला सांगतो, “तो एक वास्तविक खोल गोता होता. “इंजिन प्रत्यक्षात व्हिज्युअलायझेशन टूल म्हणून कसे कार्य करते या दृष्टीकोनातून मी त्यात खरोखर सामील झालो आणि हे माझ्यासाठी उपयुक्त ठरले कारण रिअल टाइममध्ये काम केल्याने गोष्टी अधिक गतिमान बनल्या.”

.

. तथापि, टिम रिचर्डसन हे देखील ओळखते की पारंपारिक पाइपलाइनपासून अवास्तव इंजिनसह कार्य करण्यासाठी संक्रमणास शिक्षण वक्र आवश्यक आहे. तो कबूल करतो की “गेमिंगच्या पार्श्वभूमीवर येत नाही, मला त्याचा उत्तम फायदा कसा वापरायचा हे समजून घेण्यास नक्कीच थोडा वेळ लागला” आणि एपिक गेम्स टीमकडून त्याला मिळालेल्या पाठिंब्याचे श्रेय दिले, ज्याने जेव्हा जेव्हा आवश्यक असेल तेव्हा त्याला मदत केली.

रिचर्डसनला निऑन रॅप्चरमध्ये निष्ठा आणि विसर्जन करण्याची पातळी गाठायची होती जी यापूर्वी केली नव्हती, ज्यामुळे कपड्यांच्या मागे प्रेरणा देणारे एक सिनेमॅटिक जग तयार होते. तो स्पष्ट करतो, “मला त्याचा उपयोग त्याच्या सामर्थ्यासाठी, त्याची चाचणी घेण्यासाठी आणि गेम इंजिनला अशा जागेत ठेवण्यासाठी जेथे पारंपारिक सिनेमॅटोग्राफी, फिल्ममेकिंग किंवा फोटोग्राफीच्या समान मानले जाते अशा जागेत ठेवले पाहिजे.

.

रिचर्डसन यावर जोर देतात की अवास्तविक इंजिन प्रत्येक पुनरावृत्तीसह सुधारत असताना, केवळ अवास्तविक इंजिनमध्ये एक कथात्मक चित्रपट बनविणे अद्याप एक आव्हान आहे. तथापि, कथात्मक चित्रपट तयार करण्यासाठी अवास्तविक इंजिन वापरण्याची मोठी क्षमता तो पाहतो आणि मला सांगते की तेथे बरेच “अवास्तविक इंजिनसाठी थर आहेत” आणि ते इतर सॉफ्टवेअरशी कसे कनेक्ट होऊ शकते.

रिचर्डसन म्हणतात, “अवास्तव इंजिन हे जागतिक इमारतीसाठी एक अविश्वसनीय उत्प्रेरक आहे. “उच्च-अंत वर्ण मालमत्ता तयार करताना, मी एआर आणि व्हीआर सारख्या इतर प्लॅटफॉर्मवरील कथा सहजपणे शोधू शकतो.”

रिचर्डसनच्या मते, रिचर्डसनच्या म्हणण्यानुसार, रिचर्ड इंजिनचा वापर करण्यासाठी अवास्तविक इंजिन वापरण्याचा हा पैलू आहे, प्लॅटफॉर्मचा एक महत्त्वपूर्ण फायदा आहे. “मला वाटते की ही एक लोकशाहीयुक्त प्रणाली आहे,” पारंपारिक पाइपलाइनमध्ये एक व्यक्ती आपली भूमिका कशी करेल हे स्पष्ट करते आणि नंतर पुढील, आणि आपण सामान्यत: परत जाऊ शकत नाही.

पारंपारिकपणे, हे संघ देखील मोठे होऊ शकतात, असे ते म्हणतात. “तेथे एक टेक्स्चर टीम आहे, आणि मग एक मॉडेलिंग टीम आहे आणि नंतर आपल्याकडे या सर्व भिन्न लोक आहेत, त्या प्रत्येक संघाने स्वतःच्या एका छोट्या टीमकडे प्रवेश केला आहे … म्हणून ते खरोखर खरोखर लवकर आणि खरोखर मोठे होते कमी लवचिक. “अवास्तविक इंजिनमध्ये आपण प्रत्यक्षात परत जाऊ शकता आणि एखाद्या दृश्यास द्रुतगतीने पुनर्स्थित करू शकता कारण हे सर्व रीअल-टाइममध्ये आहे.

. हा उद्योग विकासाचा एक टप्पा आहे जो रिचर्डसन घडताना पाहून उत्साहित आहे.

“मला वाटते की आपण तरूण आहात आणि आपण [रिअल टाइम इंजिन] वर उठविले तर आपल्याला एक अविश्वसनीय फायदा आहे,” तो सामायिक करतो, कारण आमचे संभाषण संपुष्टात येते. “इंजिन लोकांना लहान संघांसह अधिक गतिमान आणि द्रुतपणे तयार करण्याची संधी देते. .