बर्फाचे तुकडे समर्थन – वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट रिअल ऑप्शन्स, रिअलम – डब्ल्यूडब्ल्यूपीईडीआयए – वॉरक्राफ्टच्या जगासाठी आपले विकी मार्गदर्शक
Contents
. .
- क्षेत्र प्रकार गेमप्लेची सामग्री आणि खेळण्याचा अनुभव निश्चित करतो
!
क्षेत्र आणि भाषा
.
आपल्या क्षेत्राचा प्रदेश आपल्या वॉरक्राफ्ट खात्याच्या जगाच्या प्रदेशाद्वारे निर्धारित केला आहे. .
. .
. .
रशियन बोलण्याच्या क्षेत्रात प्रवेश करण्यासाठी, आपण रशियन भाषा पॅक स्थापित करणे आवश्यक आहे आणि रशियन भाषेत गेम सुरू करणे आवश्यक आहे.
..
- गेम सेटिंग्ज
- क्लिक करा
- रशियनला
पुढच्या वेळी जेव्हा आपण गेम लॉन्च कराल, तो रशियन भाषेत असेल आणि आपण प्रवेश करण्यास बेमेल कराल रशियन क्षेत्र. रशियन नसलेल्या क्षेत्रांमध्ये प्रवेश करण्यासाठी आपण सेटिंग्जद्वारे आपली मजकूर भाषा परत बदलू शकता.
.
गेम आवृत्ती .गेम लॉन्च करण्यापूर्वी नेट अॅप.
क्षेत्र प्रकार | गेम आवृत्ती | प्रवेश आवश्यकता | |
---|---|---|---|
वॉरक्राफ्टचे जग | वॉरक्राफ्टचे जग | वर्ण पातळी 20 पर्यंत विनामूल्य प्रवेश आपल्या व्वा खात्यात गेम वेळ किंवा सदस्यता असल्यास कॅरेक्टर लेव्हल 60 पर्यंत कॅरेक्टर लेव्हल 70 पर्यंत आपल्या व्वा खात्यात गेम वेळ किंवा सदस्यता आणि नवीनतम विस्तार असल्यास: ड्रॅगनफ्लाइट |
|
क्लासिक युग | व्वा क्लासिक | (पॅच 1.13. | आपल्या व्वा खात्यात गेम वेळ किंवा सदस्यता असणे आवश्यक आहे |
प्रगती | लिच किंग क्लासिकचा क्रोध | लिच किंग क्लासिकचा क्रोध | आपल्या व्वा खात्यात गेम वेळ किंवा सदस्यता असणे आवश्यक आहे |
.
आरपीच्या क्षेत्रावर इतर खेळाडू आपल्या पात्रासाठी बॅकस्टोरी विकसित करण्याची अपेक्षा करू शकतात चारित्र्यात रहा इतरांशी संवाद साधताना आणि संपूर्णपणे क्षेत्राच्या समुदायाच्या कल्पनारम्य विसर्जनात योगदान देताना.
एक एसओएम रिअलम एक हंगामी, क्लासिक युग केवळ क्षेत्र आहे जिथे पातळी वेग वेगवान आहे आणि रेड एन्काऊंटर अधिक आव्हानात्मक आहे. हे क्षेत्र खेळाडूंसाठी डिझाइन केलेले आहेत ज्यांना गेमसह नवीन प्रारंभ अनुभवण्याची इच्छा आहे.
आपण आधुनिक क्षेत्रावर किंवा क्लासिक किंवा प्रगती क्षेत्रावर खेळत आहात की नाही यावर अवलंबून आहे.
- आधुनिक क्षेत्र
- . एक सामान्य क्षेत्र फक्त एक नॉन-आरपी क्षेत्र आहे
- आपण आपल्या प्रदेशातील इतर क्षेत्रातील मित्रांसह गट आणि खेळू शकता
- रिअलम पर्यायः सामान्य किंवा पीव्हीपी, आणि एकतर आरपी किंवा एसओएम आवृत्ती
- .
- आपण इतर क्षेत्रातील मित्रांसह गटबद्ध आणि खेळू शकत नाही
अतिरिक्त माहिती
.
क्षेत्र
एक उदाहरण आहे वॉरक्राफ्टचे जग . रिअल्म्स नावाच्या भौतिक उपकरणांवर होस्ट केले जातात सर्व्हर ब्लेड (या कारणास्तव, “रिअलम” आणि “सर्व्हर” या शब्दांचा वापर बर्याचदा परस्पर बदलला जातो). हे कोणत्याही एका क्षेत्राला खूप गर्दी होण्यापासून आणि त्याच्या संबंधित सर्व्हरला जबरदस्त होण्यापासून प्रतिबंधित करते, खेळाडूंना स्थानिक सर्व्हरशी कनेक्ट करण्याची परवानगी देऊन अधिक चांगले कनेक्शनची वेळ प्रदान करते, भाषेच्या आधारे स्थानिक समुदायांना अनुमती देते आणि वापरकर्त्यांच्या वेगवेगळ्या गटांसाठी भिन्न प्ले-स्टाईलची परवानगी देते. प्रत्येक क्षेत्राचे स्वतःचे नाव देखील असते, जे सामान्यत: वॉरक्राफ्ट विश्वातील महत्त्वपूर्ण पात्र, स्थान किंवा गटातून घेतले जाते.
व्वा, आपण प्रथम खेळण्यासाठी एक क्षेत्र निवडले पाहिजे. . . .
सर्व्हर निवडणे हा अनेक घटकांचा समावेश असलेला एक महत्त्वाचा निर्णय आहे. संपूर्ण अन्वेषण आणि निवडण्यासाठी काही उपयुक्त टिपांसाठी, सर्व्हर निवडणे पहा.
सामग्री
- 1 कार्यक्षमता
- 2 प्रकार
- .1 गेम आवृत्ती
- 2.
- .
- 2.
- 2.5 रोलप्लेइंग प्लेयर विरूद्ध खेळाडू
- .6 चाचणी
- 5.1 गट शिल्लक
प्रत्येक क्षेत्र गेम जगाची एक संपूर्ण आवृत्ती आहे परंतु त्या विशिष्ट क्षेत्राशी जोडलेले त्यांचे स्वत: चे प्लेअर पात्र आहेत. खेळाडू त्यांच्या सध्याच्या क्षेत्रावरील सर्व वर्णांशी संवाद साधू शकतात परंतु सामान्यत: इतर क्षेत्रातील खेळाडूंशी संवाद साधू शकत नाहीत. . प्रत्येक क्षेत्र हा गेम जगाचा एक वेगळा उदाहरण आहे आणि एका क्षेत्रावर होणा events ्या घटना आयल ऑफ थंडर, आणि रिअलम फर्स्ट कृत्यांसारख्या जागतिक प्रगतीसह इतर क्षेत्रांवर परिणाम करणार नाहीत.
एखाद्या विशिष्ट क्षेत्रावर एक पात्र तयार केले जाणे आवश्यक आहे आणि ते केवळ त्या क्षेत्राची निवड करूनच प्ले केले जाऊ शकते. खेळाडू खात्यावर जास्तीत जास्त पन्नास वर्णांपर्यंतच्या कोणत्याही क्षेत्रावर वर्ण तयार करू शकतात.
गेम इन-गेम माध्यमांद्वारे वर्ण क्षेत्रांमध्ये जाऊ शकत नाहीत. . वेगवेगळ्या प्रदेशांमधील वर्ण हलविणे शक्य नाही.
वरील नियमांच्या अपवादांमध्ये कनेक्ट केलेले क्षेत्र समाविष्ट आहे, जेथे एकाधिक क्षेत्र एकल एकत्रित क्षेत्र म्हणून कार्य करतात; क्रॉस-रील्म झोन, जेथे काही झोनमध्ये बर्याच वेगवेगळ्या सर्व्हरमधील वर्ण दिसू शकतात; आणि बॅटलग्राउंड, अंधारकोठडी शोधक आणि रिंगण उदाहरणे, ज्यात स्वतंत्र सर्व्हरमधील वर्ण दिसू शकतात. एक उल्लेखनीय अपवाद म्हणजे रिअलिड आणि बॅटलटॅग सिस्टम, जे खेळाडूंना इतर क्षेत्रातील इतर खेळाडूंना त्यांच्या पार्टीमध्ये सामील होण्यासाठी आमंत्रित करण्याची परवानगी देतात. पक्षातील सर्व पात्र सध्याच्या नेत्याच्या क्षेत्रात हलविले जातील आणि त्या क्षेत्रात पूर्णपणे कार्य करतील, ज्यात रिंगण आणि उदाहरणासह रांगेत उभे राहतील.
प्रत्येक प्रकारच्या क्षेत्राबद्दल अधिक माहितीसाठी आणि आपल्यासाठी योग्य प्रकार निवडण्याच्या सल्ल्यासाठी, सर्व्हर निवडणे पहा.
खेळाडूंना सध्या चार मुख्य प्रकारचे क्षेत्र उपलब्ध आहेत: प्लेअर वि.एस. . प्लेअर (पीव्हीपी), रोलप्लेइंग (आरपी) आणि रोलप्लेइंग प्लेयर वि. प्लेअर (आरपी-पीव्हीपी). प्रत्येक प्रकारच्या क्षेत्रात थोडी वेगळी नियम आहेत. पीव्हीई रिअल्स हा मूलभूत पर्याय आहे, तर पीव्हीपी आणि आरपी-पीव्हीपी क्षेत्र वाढीव जागतिक पीव्हीपीला अनुमती देतात, तर आरपी आणि आरपी-पीव्हीपी क्षेत्र रोलप्लेइंग सुलभ करण्यासाठी डिझाइन केलेले आहेत आणि त्यानुसार त्यांच्या खेळाडूंच्या विशिष्ट आवश्यकता आणि अपेक्षा आहेत. टेस्ट रिअलएमएस येत्या पॅचेसच्या वैशिष्ट्यांची चाचणी घेण्यासाठी खेळाडूंसाठी एक विशेष प्रकारचे क्षेत्र उपलब्ध आहे.
. यापैकी 113 सामान्य (पीव्हीई) सर्व्हर आहेत, 105 पीव्हीपी आहेत, 17 आरपी आहेत आणि 6 आरपी-पीव्हीपी आहेत. . हे 99 नॉर्मल (पीव्हीई), 129 पीव्हीपी, 20 आरपी आणि 15 आरपी-पीव्हीपी सर्व्हरमध्ये खंडित होते.
ते चालू असलेल्या गेम आवृत्तीच्या प्रकारानुसार रिअलएमएस विभागलेले आहेत: [१]
गेम आवृत्ती आधुनिक , ड्रॅगनफ्लाइट वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट: क्लासिक, यासह हार्डकोर. प्रगती लिच किंग क्लासिकचा क्रोध खेळाडू विरूद्ध वातावरण []
संक्षिप्त Pve, खेळाडू विरुद्ध पर्यावरण क्षेत्र जगात असताना अधिक आरामशीर शैलीची परवानगी देते. . . .
, प्लेअर विरूद्ध प्लेअर रिअलम सामान्य क्षेत्रापेक्षा भिन्न आहे. . प्रतिस्पर्धी किंवा शत्रूचा प्रदेश सोडल्यानंतर खेळाडू पाच मिनिटांसाठी ध्वजांकित राहील. पीव्हीपी रिअम्स सामान्यत: त्यांच्यासाठी कोणत्याही वेळी आक्रमण होऊ शकतात हे जाणून घेतात अशा लोकांसाठी शिफारस केली जाते.
रोलप्लेइंग []
आरपी, रोलप्लेइंग रिअलममध्ये रोलप्लेइंग नियमांसह पीव्हीई प्लेस्टाईलची वैशिष्ट्ये आहेत, जी वर्तन आणि नामकरणास लागू आहेत.
रोलप्लेइंग प्लेयर विरूद्ध खेळाडू []
संक्षिप्त आरपी-पीव्हीपी, रोलप्लेइंग-प्लेअर विरूद्ध प्लेअर रिअलममध्ये रोलप्लेइंग नियमांसह पीव्हीपी प्लेस्टाईलची वैशिष्ट्ये आहेत, जी वर्तन आणि नावावर लागू आहेत.
चाचणी []
. पीव्हीई आणि पीव्हीपी दोन्ही वाणांमध्ये चाचणीचे क्षेत्र बर्याचदा अस्तित्वात आहेत.
प्रदेश []
सर्व प्रमाणे वॉरक्राफ्टचे जग प्ले, सर्व्हर प्रदेशात विभागले गेले आहेत. . वॉरक्राफ्टचे जग खाती प्रदेश-विशिष्ट आहेत आणि केवळ त्या प्रदेशाशी संबंधित वैशिष्ट्यांचा वापर करण्यास परवानगी देतात, ज्यात सर्व्हरमध्ये प्रवेश आहे.
वर्ण इतर प्रदेशांमधील क्षेत्रांमध्ये हस्तांतरित केले जाऊ शकत नाहीत आणि एखादा खेळाडू इतर प्रदेशातील खेळाडूंशी संवाद साधू किंवा आमंत्रित करू शकत नाही. क्रॉस-रील्म वैशिष्ट्ये जसे की क्रॉस-रील्म झोन आणि बॅटलग्राउंड उदाहरणे क्रॉस-प्रांत कार्य करत नाहीत. सध्या, सर्व लीडरबोर्ड आणि शिडी (उदा. चॅलेंज मोड) प्रदेश- किंवा क्षेत्र-विशिष्ट आहेत.
अनेक सर्व्हर नावे एकाधिक प्रदेशात आढळतात. एग्विन आणि ईयू-एग्विन सारख्या उपसर्ग वापरून मल्टी-रीजन सर्व्हर याद्यांवर नॉन-यूएस रिअलमेंट्स ओळखले जातात.
भाषा []
युरोपियन क्षेत्र विभागले गेले आहेत ज्याद्वारे भाषा प्रामुख्याने त्यांच्यावर बोलली जाते, प्रत्येक क्षेत्र एक निर्दिष्ट भाषा आहे. पूर्णपणे स्थानिकीकृत क्षेत्रांमध्ये निर्दिष्ट भाषेत गेम मजकूर आणि नावे देखील आहेत.
.
लोकसंख्या [ ]
प्रत्येक क्षेत्राची लोकसंख्या क्षेत्र निवड स्क्रीनवर सूचीबद्ध आहे. . शिफारस केलेले रिअलम हे असे क्षेत्र आहेत जे ब्लिझार्ड एंटरटेन्मेंटला वाटते की नवीन खेळाडूला सर्वोत्कृष्ट अनुभव मिळेल, तर उर्वरित वर्गाचे वर्गीकरण केले आहे की सध्या किती खेळाडू क्षेत्रात लॉग इन केले आहेत. . . आपल्याला ‘पूर्ण’ क्षेत्रावर एक पात्र तयार करण्याची परवानगी आहे की नाही हे पाहण्यासाठी ऑफ-पीकच्या वेळेपर्यंत थांबण्याचे कोणतेही कारण नाही.
. . कमी लोकसंख्येच्या सर्व्हरवर गटबद्ध करण्यासाठी इतर खेळाडू कमी आहेत, नॉन-क्रॉस-रिअलम वैशिष्ट्ये जसे की रिंगण, व्यापार आणि गंभीर एंड-गेम साध्य करणे खूप कठीण आहे. .
लोकसंख्या मोठ्या गेम जगात खेळावर देखील परिणाम करू शकते. . अत्यंत प्रकरणांमध्ये, व्यस्त भागात मोठ्या संख्येने खेळाडू लांब रांगा शोधू शकतात किंवा सर्व्हरला क्रॅश होऊ शकतात. लोअर लोकसंख्या सर्व्हरमध्ये सामान्यत: अशी थोडीशी स्पर्धा दर्शविली जाते, परंतु ज्यांच्याशी संवाद साधणे इतर खेळाडूंना शोधणे देखील कठीण करते. तथापि, अत्यंत कमी लोकसंख्येमध्ये, क्रॉस-रील्म झोन वैशिष्ट्य इतर क्षेत्रातील खेळाडूंची ओळख करुन या फरक कमी करण्यासाठी कार्य करू शकते. . .
गट शिल्लक []
एकूणच लोकसंख्या बाजूला ठेवून, प्रत्येक सर्व्हरमध्ये गटांमधील भिन्न संतुलन आहे. एकूणच लोकसंख्येच्या विपरीत, ही माहिती सर्व्हर सूचीमध्ये प्रदर्शित केली जात नाही, जरी ती वॉरक्रॅफट्रिल्ससारख्या साइटद्वारे पाहिली जाऊ शकते.कॉम. सर्व्हरच्या एकत्रित लोकसंख्येपेक्षा एखाद्या पात्राच्या गटाची लोकसंख्या बर्याचदा महत्त्वाची असते आणि लिलाव घरासह खेळाचे अनेक पैलू गट-विशिष्ट असल्याने एकूण लोकसंख्येऐवजी वैयक्तिक पात्रांचा खेळाचा अनुभव मोठ्या प्रमाणात निश्चित केला जातो. उदाहरणार्थ, एक होर्ड कॅरेक्टर सर्व्हरवर अलायन्सच्या वर्णांसह अत्यधिक लोकप्रिय असलेल्या सर्व्हरवर प्ले करू शकतो, परंतु कोणाबरोबर खेळायचे, व्यापार इ. वर्ल्ड पीव्हीपी हे एक क्षेत्र आहे जेथे विरुद्ध गटाची लोकसंख्या थेट महत्त्वपूर्ण असू शकते, विशेषत: पीव्हीपी सर्व्हरवर.
व्यक्तिमत्व []
त्यांच्या गेम जगात, एनपीसी आणि नियमांमध्ये भिन्न क्षेत्र जवळजवळ एकसारखेच आहेत, सराव मध्ये प्रत्येकजण थोडासा वेगळा खेळण्याचा अनुभव देते, तसेच खेळाडूंचा एक अनोखा संग्रह आणि त्याच्याशी संवाद साधण्यासाठी आणि संवाद साधण्यासाठी. .
. सुप्रसिद्ध गिल्ड्स किंवा प्लेयर्सची उपस्थिती एखाद्या क्षेत्राच्या प्रतिष्ठेवर देखील परिणाम करू शकते, काही क्षेत्र काही रहिवाशांच्या कृतीच्या परिणामी सुप्रसिद्ध किंवा कुख्यात बनतात.
प्लेअर परस्परसंवाद हे सुनिश्चित करते की प्रत्येक क्षेत्र संप्रेषण आणि गट प्लेसह एक अनोखा अनुभव प्रदान करते, केवळ सर्व्हरमध्येच उपलब्ध आहे. .
. खालील डेटा वॉरक्रॅफट्रिल्समधून घेण्यात आला..
- .
- .
-
- अमेरिका आणि ईयू या दोहोंमधील पीव्हीई सर्व्हरमध्ये अलायन्स वर्णांचे भारी असंतुलन आहे, एक: ए: एच गुणोत्तर 65:35.
- पीव्हीपी सर्व्हरमध्ये होर्डच्या वर्णांचे असंतुलन आहे, ज्यामध्ये अमेरिकेत 46:54 आणि ईयूमध्ये 43:58 ए: एच गुणोत्तर आहे.
- .
- ईयू रोलप्लेइंग सर्व्हरमध्ये पीव्हीई किंवा पीव्हीपीची पर्वा न करता अलायन्सच्या वर्णांकडे जबरदस्त पक्षपातीपणा दर्शविला जातो, आरपी सर्व्हरवरील ए: एच गुणोत्तर आणि आरपी-पीव्हीपी सर्व्हरवर 90:10.
- रोलप्लेइंग क्षेत्र
- . आरपी: आरपी-पीव्हीपी गुणोत्तर दोन्ही क्षेत्रांसाठी देखील समान आहे, पीव्हीईला जोरदारपणे अनुकूल आहे, आरपी सर्व्हरमध्ये अमेरिकेसाठी सुमारे 77% वर्ण आणि ईयूसाठी 81% आहेत, ज्यात आरपी-पीव्हीपी अनुक्रमे 23% आणि 19% आहे.
- यूएस सर्व्हरमध्ये पीव्हीईच्या क्षेत्रावर थोडे अधिक वर्ण आहेत, पीव्हीई: पीव्हीपी गुणोत्तर 64:36.
- ईयू सर्व्हरमध्ये पीव्हीपी रिअलम्सवर थोडे अधिक वर्ण आहेत, पीव्हीई: पीव्हीपी गुणोत्तर 41:59.
संदर्भ []
- रिअलम्स यादी
- कनेक्ट केलेले क्षेत्र
- क्रॉस-रील्म झोन
- रिअलम नेम लॉरे – प्रत्येकाच्या विद्या महत्त्वाच्या संक्षिप्त वर्णनासह सर्व क्षेत्र नावांची यादी
बाह्य दुवे []
?
- वॉरक्राफ्टचे वर्ल्ड – प्रकार आणि स्थितीसह यूएस क्षेत्रांची क्षेत्राची स्थिती यादी
- वॉरक्राफ्ट युरोपचे वर्ल्ड – प्रकार आणि स्थितीसह सर्व युरोपियन क्षेत्रांची क्षेत्र स्थिती यादी
- इंग्रजी, फ्रेंच, जर्मन, रशियन किंवा सर्व युरोपियन क्षेत्रांच्या स्पॅनिश याद्या, प्रकार आणि स्थितीसह
- Warcraftrealms.कॉम सबमिट केलेल्या डेटावर आधारित कॉम उपयुक्त क्षेत्र माहिती
- रिअलमवॅचर.कॉम फ्री रिअलम स्टेटस ईमेल अॅलर्ट (सानुकूल करण्यायोग्य अॅलर्ट निकषांसह, ई.जी. “कमीतकमी 5 मिनिटे रांगेत असताना अॅलर्ट”) आणि आरएसएस फीड्स
- रिअलम स्टेटस फायरफॉक्स मायक्रोसुमरी टूल युरोपियन रिअलम आणि फायरफॉक्स 2.
- .5 किंवा नंतर आवश्यक
- .ट्विटरद्वारे ट्विटरद्वारे मजकूर संदेश मिळवा जेव्हा रिअल ऑनलाईन येतात किंवा जेव्हा वर्ल्ड इव्हेंट होत असेल तेव्हा.
- WOWRECORD.कॉम – रिअल माहिती आणि आकडेवारी आर्मोरीमधून खाण – 5/16/2012 पर्यंत दुवा यापुढे वैध नाही.