विस्तार в स्टीम, एक्सपेन्स आरपीजी – ग्रीन रोनिन ऑनलाइन स्टोअर

विस्तार आरपीजी


. .

Примечание: данная и и в в ростем находится находится на одитарс саззработки разработ रक्त. Она может зенитьссе в в бемем, может отеть в в векемем состамени, тататам т т т т т т т–– п нллччтеее: дложить сейчас, рекомендिटल дождаться дальнейшегёйшег ральнейшегзегззегзегзйш प्रकार.

Сообщение о разработчиков

Почему ранний доступ?

. . .”

Сколько примерно ита ира бара бет в раннеिंक?

Чем мем параниремая персия версия берсия бет отличаться от верси в р раннем достеррп low low ly достерादा?

. . .

?

“सध्याच्या आवृत्तीमध्ये 1 नकाशा आहे आणि तो एकल प्लेअर किंवा मल्टीप्लेअरमध्ये खेळला जाऊ शकतो..”

Зззенится лена иосле ыхыхода зоса раннеाद достары досле зосле достанего достарпггоаааааааа througe?

“आम्ही नवीन सामग्री आणि वैशिष्ट्ये जोडल्यामुळे आम्ही हळूहळू किंमत वाढवण्याची योजना आखली आहे.

?

. आपण आपल्याला सापडलेल्या कोणत्याही समस्यांसह सामायिक करू इच्छित असल्यास, एखाद्या विशिष्ट नकाशावरून कसे जायचे किंवा फक्त मल्टीप्लेअर खेळायचे आहे आम्ही आपल्याबरोबर खेळण्यासाठी येथे आहोत.
https: // डिसऑर्ड.

Не поодерживаерживается рिटल зыйзызыt
Эот продिटल не подерживает ваш языкт зы зыкт в зызызыt. .

Вн लागेल: Треб ठेवणे. .

The thexpanse.

Открыыть центр сообщества
Просмотреть обсуждения Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Об этой игре

विस्तार हा एक एफपीएस व्हीआर सर्व्हायव्हल गेम आहे जिथे आपण ऑनलाइन इतर खेळाडूंसह कार्य करू शकता किंवा आपण एकटेच खेळू शकता आणि झोम्बीच्या होर्ड्सशी लढा देऊ शकता 2095 मध्ये विस्तार सेट केला आहे आपण आणि आपल्या एलिट किलर्सच्या टीमने लाटांच्या लढाईसाठी सैन्यात सामील होणे आवश्यक आहे. पृथ्वीवर आक्रमण करणार्‍या झोम्बी. .

!
*आपण मटिप्लेअर किंवा एकल खेळू शकता
.
.
*शस्त्रे आवश्यक आहेत परंतु ती भिंतीवरून विकत घेऊ इच्छित नाही आपले आरोग्य आणि शस्त्रे येण्यासाठी एक वर्क स्टेशन आहे.
*गन चांगले आवडत नाहीत आमच्याकडे आपल्या शत्रूची खाच आणि ढकलण्यासाठी तलवार आहे.
* एक व्हीआर गेम शोधत आहे जो खेळला जाऊ शकतो किंवा चांगला बसला जाऊ शकत नाही.
*उंची समायोजन आणि व्हीआरसाठी संपूर्ण शरीरातील लोकलमध्ये अंगभूत.
*कधीही व्हीआर मध्ये समुद्रात पोहणे किंवा फिरणे आणि राक्षसांच्या लाटांवर लढायचे आहे आणि नंतर विस्तारात सामील व्हा.
.

रोमांचक नवीनवर आधारित आहे आधुनिक युग . हे देखील वापरते कृती, अन्वेषण आणि सामाजिक चकमकींचा दृष्टीकोन, या सर्वांसाठी स्टंट आणि सिस्टमसह पूर्ण.

इतर वय प्रणालीच्या तुलनेत:

  • भाग्य: . ! त्यापैकी बरेच काही खर्च करा आणि जेव्हा आपण क्रॉसफायरमध्ये अडकता तेव्हा आपले नशीब संपेल!
  • परिस्थिती: चालू असलेल्या फॉर्च्युन व्यतिरिक्त, वर्ण जखम आणि थकवा यासारख्या गोष्टी मोजण्यासाठी विविध परिस्थिती तसेच अडथळा आणणारी हालचाल किंवा संवेदी क्षमता यासारख्या रणनीतिक आव्हानांचा वापर करतात.
  • .
  • स्पेसशिप्स: !
  • !

.

गेमस्पॉटला किरकोळ ऑफरमधून कमिशन मिळू शकते.

. . या प्रकारच्या कथात्मक निवडी आणि परिणाम हे टेलटेल ब्रँडचे मुख्य आहेत आणि पहिल्या दृष्टीक्षेपात, स्टुडिओच्या मागील खेळांच्या क्लोनसाठी विस्तारास चुकू शकते, योग्य फ्रँचायझी प्रतिबिंबित करण्यासाठी-परंतु हे पुढे जाऊ शकत नाही सत्य.

जवळून तपासणी केल्यावर, हे स्पष्ट होते की डेक नऊ गेम्स-जीवन विकसित करणारा स्टुडिओ विचित्र आहे: खरा रंग आणि या प्रकल्पासाठी टेलटेलचा सह-विकसक आहे-मानक टेलटेल फॉर्म्युलामध्ये अक्षरशः एक नवीन परिमाण जोडले गेले आहे. .

. . टेलिव्हिजन शोमध्ये, ढोलकी वाजवण्याऐवजी ती निरुपयोगी म्हणून ओळखली जाते, क्वचितच तिच्या भावना मोठ्याने सामायिक करतात. .

. . ऑब्जेक्ट्सशी संवाद साधल्यास ड्रमरला या विषयावर तिचे विचार ऐकू येतील आणि या मेकॅनिकने या शोशी परिचित नसलेल्या खेळाडूंशी ढोलकी वाजवण्याचा एक उत्कृष्ट मार्ग आहे.

अर्थात, गेममध्ये नवीन पात्रांचा एक गट देखील समाविष्ट आहे, जे सर्व ड्रमरसह स्कॅव्हेंजर शिप आर्टेमिसच्या जहाजात काम करतात. . . .”

. . केवळ पाच भाग लांब असूनही (हा गडी बाद होण्याचा क्रम सोडण्यासाठी सहाव्या डीएलसी भागासह), गेमची पात्रं खेळाडूंना द्रुतगतीने संलग्नक तयार करण्यासाठी पुरेशी उत्सुक आणि विश्वासार्ह आहेत, जेव्हा आपण त्यापैकी एखाद्यास वाचविण्यात अयशस्वी झाल्यास हे अधिक विनाशकारी बनते.

मुक्तपणे फिरण्याची आणि एक्सप्लोर करण्याची क्षमता बाजूला ठेवून, विस्तार आणि टेलटेलच्या मागील प्रकल्पांमधील सर्वात उल्लेखनीय फरक म्हणजे उच्च-गुणवत्तेचे अ‍ॅनिमेशन. गेमच्या पहिल्या काही मिनिटांत डेक नऊची दृढ व्हिज्युअलची वचनबद्धता त्वरित दिसून येते. . .

. . . .

परंतु खेळाच्या सर्वात मजबूत वैशिष्ट्यांपैकी एक म्हणजे, सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे ते स्वतःच उभे राहण्याइतके मजबूत असलेल्या कथेद्वारे आपले ध्येय साध्य करते. काही क्यूटसेनसमध्ये विचित्र अंतर असते आणि रेषांमधील विराम असतो, परंतु ही एक दुर्मिळ घटना आहे आणि आपण कधीही एनपीसीला भेटू शकत नाही जो आपल्याला आणलेल्या शोधात पाठविण्यापूर्वी तीन मिनिटांचा शब्द-मतभेद दाखवतो, जो एक प्रमुख प्लस आहे. जेव्हा संवाद आणि कृती या दोहोंचा विचार केला जातो तेव्हा ड्रमर जवळजवळ नेहमीच दोन पर्यायांचा सामना करतो, परंतु आश्चर्याची गोष्ट म्हणजे, त्या पर्यायांना बायनरी “चांगले” आणि “वाईट” निवडीसारखे वाटत नाही. . हे दुर्मिळ आहे की आपण एखाद्या निवडीवर येऊ शकता जेथे एका पर्यायास त्वरित असे वाटते की ही एक स्पष्ट “योग्य” निवड आहे, जोपर्यंत आपल्याला पर्यावरणीय संदर्भ सापडला नाही जो आपल्याला सूचित करतो (जे दिसते आहे) योग्य दिशेने.

.

. आजूबाजूला पाहण्यासारखे असते, विशेषत: जेव्हा आर्टेमिसमध्ये चढले. . जर ड्रमरने भिंतीवरील विकृत पोस्टरकडे लक्ष दिले तर पुढच्या वेळी आपण त्याची तपासणी करता तेव्हा त्यात आणखी भित्तीचित्र जोडले जाऊ शकते. .

. हे दृश्यात्मक दृष्टीकोनातून भव्य आणि वास्तववादी दिसते, परंतु सराव मध्ये, ड्रमरच्या व्हॅक-सूट थ्रस्टर्सचा वापर केल्याने आपल्याला थकलेल्या कासवासारख्या अंदाजे वेगाने जागेच्या असीम विस्ताराच्या ओलांडून फ्लोटिंग पाठवते. सूटमध्ये दोन वेग आहे: हळू आणि किंचित कमी-कमी. जेव्हा आपण एखाद्या मोठ्या जहाजाच्या स्मशानभूमीत एखाद्या बाजूच्या शोधासाठी एखाद्या वस्तूची शिकार करता तेव्हा आपल्याला बॅकट्रॅक करण्याची आवश्यकता आहे याची जाणीव निराशाजनक कंठासह असू शकते कारण आपल्या पावले मागे घेण्यास किती वेळ लागेल. आपण अवकाशात खूप दूर जात असल्यास, एक अधिसूचना दिसून येते, आपण सुरक्षित झोन सोडत आहात याची माहिती देऊन. हे, गडद आणि बर्‍याचदा निराशाजनक स्थानांसह एकत्रित केलेले ढोलकीने लवकरात लवकर एक्सप्लोर करणे आवश्यक आहे गेममध्ये काही स्तर त्यांच्या आवश्यकतेपेक्षा निराश होऊ शकतात.

आणखी एक कमकुवत जागा म्हणजे संग्रहणीय मेकॅनिक. . आयटम काय आहे आणि कोणत्या एनपीसी क्रू सदस्यास ते उपयुक्त वाटेल यावर ड्रमर बर्‍याचदा टिप्पण्या देतात. परंतु या वस्तू पाहण्याची कोणतीही यादी नाही, त्यांना कोणालाही देण्याची संधी नाही आणि ते फक्त तेथे पूर्ण करण्यासाठी काहीतरी देण्यास तेथे आहेत की नाही हे सांगणे फार कठीण आहे, किंवा त्यांचा प्रत्यक्षात कथानकावर परिणाम झाला असेल तर. आपल्याला काळजी करण्याची आवश्यकता असलेल्या मुख्य संग्रहणीय गोष्टी अगदी स्पष्ट केल्या आहेत-ते गेमच्या मिशन लॉगमध्ये साइड क्वेस्ट म्हणून दिसतात आणि स्कॅव्हेंग लूटपासून विभक्त झाले आहेत. येथे सर्वात मोठी समस्या अशी आहे की प्रत्येक पातळीवर शेवटी परतावा नसतो, परंतु हे नक्की काय ट्रिगर करेल हे कधीही स्पष्ट नाही. . . एकदा आपण एखादा मुख्य शोध पूर्ण केल्यावर आपण सोडण्यास तयार आहात की नाही हे विचारणे (ज्यात बर्‍याचदा अनेक टप्प्यांचा समावेश असतो, ज्यामुळे आपण हे पूर्ण करण्यास किती जवळ आहात हे समजणे आणखी कठीण बनवते) त्वरित या समस्येचे निराकरण करेल.

. . . . . आपण स्वत: ला विचार करत नाही, “मी असे म्हणायचे नाही .

खेळाचे लेखन, प्रश्नाशिवाय, त्याची सर्वात मोठी शक्ती आहे. . . .

ढोलकी वाजवणारा आणि मार्टियन शिप मेकॅनिक माया कॅस्टिलो यांच्यातील रसायनशास्त्र त्यांच्या भेटीच्या क्षणापासून स्पष्ट आहे. शेवटी, ड्रमर तिचा प्रणयरम्यपणे पाठपुरावा करेल की नाही हे ठरविणे आपल्यावर अवलंबून आहे आणि माया गेममधील एकमेव रोमांचक एनपीसी आहे हे लक्षात घेता, तिचा पाठलाग करणे हे विसरलेल्या निष्कर्षाप्रमाणे दिसते. . विस्तारात, प्रणय स्वतःला सादर करतो त्या क्षणी एक नैतिक कोंड्रम आहे. आर्टेमिस हे एक छोटेसे जहाज आहे-लोक शोधण्यास बांधील आहेत आणि क्रू मेंबर्स बर्‍याचदा माया पाठपुरावा करण्याची संधी मिळण्यापूर्वीच एखाद्या व्यक्तीला किंवा दुसर्‍या व्यक्तीला अनुकूलता दर्शविली जात आहे या कल्पनेला अनेकदा सूचित करतात. इतर वास्तववादी कोंडी देखील या संभाव्य प्रणयामुळे उद्भवते. आपण मायाच्या रोमँटिक ओव्हरटर्सना प्रतिसाद न दिल्यास, ऑफर चांगल्यासाठी निघून जाईल किंवा ढोलकी वाजविण्याची आणखी एक संधी मिळेल? . एखाद्याला असे वाटेल की मायाच्या एकट्या उपस्थितीचा अर्थ असा आहे. . सर्वात मोठी रोमँटिक कोंडी बहुतेक आरपीजी नायक सामान्यत: कोणत्या एनपीसीला वूला निवडत आहे ते निवडत आहे. . ?? ही चांगली कल्पना आहे का? ?

टेलटेलचा विस्तार कथात्मक डिझाइनमधील एक मास्टरक्लास आहे आणि त्यानंतरच्या प्लेथ्रू हे उघड करतील की स्टुडिओच्या मागील काही ऑफरच्या विपरीत, प्लेयरने केलेल्या जवळजवळ प्रत्येक निवडीचा अनोखा परिणाम होतो. विस्तार आपल्याला निवडीच्या भ्रमात सादर करत नाही, जिथे आपण सतत निर्णय घेत आहात, परंतु त्यापैकी काही खरोखरच महत्त्वाचे आहेत. हे चतुराईने पर्यावरणीय संकेत, सूक्ष्म चेहर्यावरील अ‍ॅनिमेशन आणि इतर गैर-मौखिक इशारे आपल्याला आपल्या प्रश्नांची उत्तरे शोधण्याची परवानगी देण्यासाठी, चमच्याने बोलण्याऐवजी आपल्या प्रश्नांची उत्तरे शोधू शकतात. .

त्याहीपेक्षा, वॉकिंग डेड सीझन 1 पासून टेलटेल गेम्समध्ये मी जे शोधत होतो ते विस्तारात आहे. . . . .

. एक महान आरपीजी 60 तासांचे साहस असणे आवश्यक नाही; हे फक्त आपल्याला दुसर्‍या व्यक्तीच्या मॅगबूट्समध्ये निश्चितपणे सोडण्याची आवश्यकता आहे. .