De 15 engste videogames aller tijden | HowstuffWorks, 30 engste horrorspellen ooit gemaakt | Geek

Contents

2007 | GSC Game World

Het is één ding om iets engs te zien in een film; Het is een ander om het gevoel te hebben dat je het uit de eerste hand hebt meegemaakt via een videogame. Moderne horrorspellen hebben de afgelopen decennia een beetje een renaissance gehad, dankzij titels als Dead Space en Outlast die een hernieuwde nadruk legden op het creëren van angst en spanning nadat het genre was begonnen in een meer actiegerichte richting te gaan via titels als Resident Evil 4.

Naarmate de grafische technologie blijft verbeteren, doet ook het potentieel voor steeds angstaanjagende gaming-ervaringen en springschepen ook. Er zijn veel games die de broek van je afschrikken, maar als je op zoek bent naar de engste videogames, zijn deze 15 titels essentieel.

  1. Resident Evil
  2. Dood opstaan
  3. Klokkentoren
  4. Met bloed
  5. Vijf nachten bij Freddy’s
  6. Slank
  7. Veroordeeld: criminele oorsprong
  8. S.T.A.L.K.E.R.: Schaduw van Chernobyl
  9. Silent Hill 2
  10. Lege ruimte
  11. Alien: isolatie
  12. Amnesia: The Dark Descent
  13. Overleven

15. Resident Evil

In werkelijkheid is Resident Evil waarschijnlijk het minst enge spel op deze lijst, maar het verdient nog steeds erkenning vanwege het belang ervan voor het horror -spelgenre. Oorspronkelijk uitgebracht in 1996, schreef het vrijwel The Blueprint voor 3D Horror Game Design.

In de fictieve stad Raccoon City in de nasleep van een virale uitbraak die het grootste deel van de bevolking in zombies verandert, stelt het spel spelers in controle over een elite task force officier gestrand in een griezelig herenhuis.

Deze zombie -game heeft in de loop der jaren een aantal belangrijke herzieningen gehad, met name een remake uit 2003 op de GameCube die de grafische afbeeldingen van de game heeft gemoderniseerd (geüpgraded edities van de game zijn in de loop der jaren op PlayStation 4, Xbox One en pc uitgekomen).

Het verbazingwekkende is dat dit Resident Evil -spel nog steeds standhoudt, dankzij het claustrofobische ontwerp van de setting van de game en de creatieve vijandelijke types die op de loer liggen in de gangen van de Spencer Mansion. Er zijn enger games die er zijn, maar Resident Evil is waar het allemaal begon.

Dead Rising is een open-wereld Sandbox Survival Game die in 2006 werd uitgebracht. . Het richt zich op een man die vastloopt in een met zombie aangetast winkelcentrum; Hij gebruikt beschikbare items als zijn wapens om ze te verslaan.

De angst en de schrik in dit spel komen voort uit het feit dat er nooit een saai moment is als je te maken hebt met een constant spervuur ​​van helliclacious zombies, wat helpt dit een van de beste horrorspellen te maken die er zijn.

Hoewel de sfeer niet erg donker en mysterieus is, is er iets heel engs aan opgesloten in een winkelcentrum met zombies, wetende dat ze overal op de loer liggen en op je kunnen sluipen. .

Daaropvolgende vervolg was steeds minder op tijd gebaseerde mechanica, die waarschijnlijk ook de spanning verminderen die oorspronkelijk veel spelers in die wereld had getrokken.

Hoewel het relatief onbekend was bij het debuut in 1995, wordt Clock Tower tegenwoordig beschouwd als een fundamentele titel in het horror -gaming -genre. Deze survival horror -game is de eerste in de serie en werd aanvankelijk uitgebracht op Nintendo’s Super Famicom (exclusief voor de Japanners).

Clock Tower laat spelers de controle over een jonge wees, Jennifer nemen. Met behulp van een point-and-click-formaat moet de speler, als Jennifer, proberen haar vermiste vrienden te vinden en een impeish grotesk kind te ontwijken dat een gigantisch paar schaar hanteert.

Clock Tower was zwaar geïnspireerd door de Dario Argento -film ‘Fenomenen’, met de hoofdpersoon gemodelleerd na het hoofdrol met actrice Jennifer Connelly. De serie bereikte al snel internationale toejuiching in 1997, toen officiële vertalingen van Clock Tower 2 uitkwamen voor de Sony Playstation in Noord -Amerikaanse en Europese markten.

Hoewel de franchise sinds 2003 geen goede inzending heeft gehad, zou de gameplay van probleemoplossing en monsterontsteking voortleven in horrorgrootheden zoals Amnesia en Outlast.

Software, The Creator of the Dark Souls Series en Elden Ring, nam dingen in een andere richting toen het Bloodborne voor het eerst onthulde in 2014. De PlayStation-exclusieve titel United Souls-achtige gevecht met een Victoriaanse fantasie-setting en een door Lovecraft geïnspireerd verhaal. In de wereld van Bloodborne neemt de speler de rol van Hunter op, een Liga of Warriors die belast is met de taak om wolfachtige beesten uit te roeien die afkomstig zijn van mensen die worden getroffen met een mysterieuze ziekte.

Naarmate het spel vordert, wordt het steeds minder gebonden aan alles wat we de realiteit zouden kunnen noemen. .

11. Vijf nachten bij Freddy’s

Deze indie-game is een point-and-click survival horror videogame uitgebracht in 2014. De game richt zich op een pizzarestaurant genaamd Freddy Fazbear’s Pizza, waar de speler fungeert als een nachtbewaker die zich moet verdedigen tegen de defecte animatronische dierenfiguren in het restaurant door hun beweging door het gebouw te volgen met behulp van beveiligingscamera’s.

De game is heel eenvoudig, maar met veel jump -angsten is het ook extreem eng, omdat het vol onzekerheid is omdat je meestal geen idee hebt waar de personages zijn totdat ze recht voor je gezicht zijn. De angst en paranoia die de speler ervaart tijdens het spelen van dit spel, worden geëvenaard door weinig horrorspellen die er zijn.

Dit is een horrorspel in de eerste persoon die in 2012 wereldwijd succes en lof heeft gekregen en inspiratie put uit de folklore van Slender Man, die normaal wordt afgebeeld als een lange man in een pak met een wit gezicht en geen gelaatstrekken. In de legendes ontvoert hij talloze kinderen in donkere, mysterieuze omgevingen zoals diepe bossen en verlaten gebouwen.

Het spel speelt zich midden in de nacht af in een dicht bos en is buitengewoon verontrustend omdat je weet dat Slender Man in de buurt is, maar tegen de tijd dat je hem ziet, is het meestal te laat, waardoor het een geweldige keuze is voor horrorfans. Het is ook heel moeilijk om te zien in dit angstaanjagende spel, en je moet een zaklamp gebruiken, die uiteindelijk zal sterven als je te lang achterblijft, dus wees voorzichtig met het gebruik ervan.

9. Veroordeeld: criminele oorsprong

Toen de Xbox 360 eind 2005 werd gelanceerd, ontbrak het in termen van memorabele software, maar gamers vonden een juweel onder die vroege gamebibliotheek in de vorm van veroordeelde: Criminal Origins, een horrorspel in de eerste persoon door Monolith Productions.

In tegenstelling tot veel andere first-person games op dat moment, bevonden Guns geen prominent aanwezig in de gameplay. . .

Elke vijandelijke ontmoeting kreeg een intens persoonlijke ervaring, omdat spelers op brute wijze vijanden van dichtbij moesten halen. Condemned was een verkoophit en de innovaties van de melee -gevechten verschijnen in latere games zoals Left 4 Dead 2 en Dead Island.

8. Resident Evil 7

Na Resident Evil 4, viel de serie in iets van een tweedejaarsstuul combinatie. De budgetten van de games explodeerden en alle horror -elementen namen een achterbank op voor eindeloze actie -spektakel. Het culmineerde in RE6 bestaande uit uren van explosies en auto -achtervolgingen, gewoon om te worden ontmoet met algemene apathie door critici en het gamingpubliek. Ontwikkelaar Capcom beschouwde het als een teken dat de dingen moesten veranderen om de serie te behouden om de relevantie te behouden.

. .

VR -ondersteuning werd ook toegevoegd om de speler het gevoel te geven dat ze echt in een huis van verschrikkingen zijn, waardoor dit een van de engste horrorspellen maakt. De meeste gameplay -elementen van RE7 kwamen hun weg naar Resident Evil Village (Resident Evil 8), uitgebracht in 2021.

7. S.T.A.L.K.E.R.

Als je erover nadenkt, is de radioactieve woestenij van Tsjernobyl, Oekraïne, een perfecte setting voor een van de engste videogames – vooral als je radioactieve mutanten aan de mix toevoegt.

Uitgebracht voor de pc in 2007, s.T.A.L.K.E.R. is een overlevingsspel in de eerste persoon die zich afspeelt in een alternatieve realiteit waar een tweede nucleaire ramp plaatsvond in de kerncentrale van Tsjernobyl die het gebied van het gebied heeft gemuteerd, inclusief planten en dieren. Schaduw van Tsjernobyl wordt voornamelijk erkend voor zijn zware, sombere sfeer en open-wereldontwerp.

Het echte gebied van Tsjernobyl is een van de griezeligste en gevaarlijkste plaatsen op aarde, en het ontwerpen van een videogame gebaseerd op het overleven op zo’n verontrustende plek is misschien wel een van de engste game -concepten die ooit zijn gemaakt.

Pathologic 2 is moeilijk in te kapselen in slechts enkele paragrafen. Het is tegelijk een fundamenteel overlevingsspel, maar ook een verbluffend verhaal over pest en armoede in een omgeving geïnspireerd door het stervende Russische rijk aan het begin van de 20e eeuw. .

. .

. ‘S Nachts wordt hij getroffen door nachtmerries die alleen maar surrealistischer en cryptisch worden naarmate de tijd oploopt.

5. Silent Hill 2

Naast Resident Evil, hielpen Silent Hill -games het moderne horrorspel -genre terug te definiëren op de originele PlayStation. De tweede titel in de serie was een van de vroegste grote releases voor de PlayStation 2, die destijds lovende beoordelingen ontving, en de erfenis ervan is alleen maar toegenomen in de loop van de jaren.

Het spel speelt zich af in de fictieve Amerikaanse stad Silent Hill en legt de nadruk op psychologische horror, waar weglopen van vijanden vaak een veel haalbare keuze is dan het aangaan van gevechten. .

Silent Hill 2 wordt nog steeds algemeen beschouwd als de beste inzending in de langlopende serie en brengt regelmatig hoog op lijsten met de beste videogames aller tijden.

. Het verdient al het eer dat het krijgt om het horror-genre-comeback van de late jaren 2000 te helpen op gang te brengen. Aan boord van een vervallen mijn ruimteschip genaamd de Ishimura, de dode ruimte plaatst spelers in controle over Isaac Clarke, een ingenieur die merkt dat hij een mysterieuze buitenaardse plaag moet overleven die het schip heeft besmet en zijn bemanning heeft weggevaagd en zijn bemanning heeft weggevaagd en zijn bemanning heeft weggevaagd en zijn bemanning heeft weggevaagd en zijn bemanning heeft weggevaagd en zijn bemanning heeft weggevaagd en zijn bemanning heeft weggevaagd en zijn bemanning heeft weggeveegd.

Dead Space-functies als een eerbetoon aan een van de grootste sci-fi horrorfilms, Ridley Scott’s “Alien” uit 1979, omdat Isaac doet denken aan het hoofdpersonage Ripley van die film: beide personages zijn niet-soldaten en moeten op hun verstand en technische kennis vertrouwen -hoe te overleven.

De game introduceerde ook een innovatief uiteenvallende systeem in zijn gevecht, waar de ledematen van de vijanden moesten worden neergeschoten om ze eruit te halen. De serie verloor een beetje zijn weg met de meer actiegerichte Dead Space 3, maar de eerste game en het vervolg zijn absoluut angstaanjagend en hielp het horror-spelgenre te verhogen.

3.

Fans van de Aliens -franchise waren terecht sceptisch toen Alien: Isolation uitkwam in 2014. Immers, slechts een jaar eerder, hadden ze de verschrikkelijke aliens ontvangen: koloniale mariniers, om te zeggen dat het vertrouwen in de franchise op een dieptepunt was, zou een enorm understatement zijn. Isolatieontwikkelaar Creative Assembly (niet verantwoordelijk voor koloniale mariniers) was zich kennelijk bewust van dit probleem, omdat het tot nu toe het beste buitenaardsespelspel leverde.

Isolatie heeft de serie teruggebracht tot zijn horrorwortels en functioneerde als iets van een liefdesbrief aan de originele film van Ridley Scott, omdat deze de beangstigende concepten behoudt en bouwt die de film heeft geïntroduceerd. In tegenstelling tot koloniale mariniers is er maar één alien in het spel, en spelers zijn er een schip mee aan boord. Het kan niet worden gedood en de speler meedogenloos achtervolgt, wat bijdraagt ​​aan een stressvolle, angstaanjagende ervaring.

2. Amnesia: The Dark Descent

Achtervolgd worden door monsters is misschien wel de engste gameplay-ervaring aller tijden (vooral in het first-person perspectief); worden achtervolgd gebeurt altijd in geheugenverlies: de donkere afdaling, en als deze sequenties je niet boos maken van angst, zal de duisternis waarschijnlijk dat doen.

Amnesia introduceert een gezond verstandsmeter die vult, hoe langer je naar gruwelijke beelden kijkt en in de duisternis blijft. . Dit creëert een interessant risico en beloning voor de daad van het verstoppen, omdat je jezelf net zo vaak in risicovolle situaties moet gooien als je je voor hen moet verbergen. .

Outlast is eerlijk gezegd zo angstaanjagend, het maakt geheugenverlies: de donkere afdaling ziet eruit als een zonovergoten vakantie. Spelers besturen een journalist die een afgelegen psychiatrisch ziekenhuis binnensluipt om rapporten van gruwelijke gebeurtenissen te onderzoeken. Er is allerlei storende beelden, evenals vijanden die je door het ziekenhuis achtervolgen totdat ze je vermoorden.

Outlast is verder bewijs dat een first-person perspectief het meest effectief is voor horrorspellen; Terwijl u zich verstopt onder een smerig, met bloed bevlekt bed terwijl een gekke, skeletarts de kamer binnenkomt, zult u begrijpen waarom u begrijpt waarom u begrijpt. . Als het je lukt om zelfs een uur na de outlast te krijgen, ben je inderdaad een dappere ziel.

Dat is interessant

S.T.A.L.K.E.. Beide werden vrijgegeven vóór de Tsjernobyl -ineenstorting, dus de plot is meer metafysisch van aard. .

30 engste horrorspellen ooit gemaakt

Deze titels zijn niet zomaar enkele van de engste van gamen; Ze zijn een van de engste ervaringen die het horrorgenre te bieden heeft.

  • Deel op Facebook (opent op een nieuw tabblad)
  • Deel op Twitter (opent op een nieuw tabblad)
  • Deel op LinkedIn (opent op een nieuw tabblad)
  • Deel op e -mail (opent in een nieuw tabblad)

Engste horrorspellen

Videogames proberen ons sinds het begin van de jaren 80 bang te maken. Terwijl het baanbrekende Spookhuis Atari Game, een van de vroegste overlevingshorrorspellen, presenteerde zijn angsten door een mix van zwaar gepixelde geesten en spinnen die helemaal niet zo beangstigend waren, het was een indicatie van waar het genre op een dag zou gaan. Met een andere duwtje, dankzij titels zoals En Alleen in het donker, Resident Evil, Stille Heuvel, Fataal kader, Eeuwige duisternis, En , .

Tegenwoordig leeft het genre voort en blijft evolueren. Tot het ochtendgloren .T., Het survival horror -genre blijft bewijzen waarom het een van de steunpilaren van de industrie is en waarom het altijd zal opstaan ​​uit het graf voor een laatste angst.

Den van Geek heeft een kijkje teruggebracht op de lange geschiedenis van het horrorgenre en hebben 20 titels gekozen die we denken als de engste games ooit gemaakt:

Lege ruimte

Lege ruimte

AD – Inhoud gaat hieronder verder

. Van Buitenaards wezen naar Evenement horizon, Sci-fi horrorverhalen tonen ons vaak de gevolgen van te ver gaan en iets onder ogen zien dat we niet helemaal begrijpen.

Dat idee vormt de kern van bijna alles wat maakt Lege ruimte briljant. Terwijl de sfeer van de game en het geluidsontwerp van wereldklasse alle lof verdienen die ze door de jaren heen hebben gekregen, Lege ruimte onderscheidt zich echt in de manier waarop zijn vijandelijke ontwerp het gevecht en het vertellen van verhalen beïnvloedt. .

. Elke seconde kan een necromorph uit een ventilatie openen of achter je sluipen of ..

Resident Evil 4

Er zijn veel woorden geschreven (inclusief enkele van onze eigen) over hoe Resident Evil 4 bracht meer een actiefilmgevoel naar het horrorgenre en populair een meer filmische stijl die in schril contrast stond met de meer methodische overlevingshorror titels het origineel Resident Evil hielp populair maken. De betekenis van de bijdragen van de game in dat opzicht kan niet worden overschat.

Resident Evil 4 blijft een echt angstaanjagend spel. In plaats van dat je je volkomen hulpeloos voelt, Levert zijn angst in een reeks sequenties die je nieuwe vaardigheden testen met overweldigende gruwelen. Resident Evil 4 dan je zou kunnen, maar als je wordt achtervolgd door een kolossale figuur die een kettingzaag hanteert, is Precision Aim een ​​koud comfort.

AD – Inhoud gaat hieronder verder

Silent Hill 2

Silent Hill 2

Vraag gamers wat ze zich herinneren van de eerste Stille Heuvel .”Toegegeven, de mist-gevulde straten van die game kunnen gedeeltelijk worden toegeschreven aan de gruwelijke trekafstand van de PlayStation, maar het is niet te ontkennen dat een speler het gevoel heeft dat ze nooit zullen weten wat er in de volgende hoek is.

Silent Hill 2 vertrouwt iets minder op mist, maar beveiligt zijn status als misschien wel het meest intimiderende horrorspel dat ooit is gemaakt door soortgelijke gevoelens van onzekerheid aan te roepen. Het complexe psychologische verhaal van de game maakt je greep op de realiteit los, terwijl de viscerale angst van creaties zoals Piramidekop ervoor zorgt dat je geen troost vindt in welke antwoorden je ook kunt ontdekken.

Weinig games hebben de mogelijkheid om je te litteken Silent Hill 2. Het blijft in je gedachten blijven lang nadat de snelle angsten van andere spellen zich hebben gevestigd in een vaag geheugen.

Overleven

Overleven

2013 | Rode vaten

Terwijl Resident Evil En andere vroege horrorhits werden op de juiste manier bestempeld als overlevingshorror, het “overlevings” -element in die titels draaide meestal om het beheren van beperkte middelen. Zelfs moderne overlevingsgames gaan nog grotendeels over itembeheer.

De juiste benoemde Overleven . Ja, het berooft je van middelen (je batterij-hongerige camera is gelijke delen vervelend en je enige echte wapen), maar overleven Overleven gaat echt over het vinden van een manier om de meedogenloze angsten van de game mentaal te overwinnen. Sommigen vragen zich misschien terecht wat zo leuk is aan een spel dat grotendeels bestaat uit het verstoppen en rennen door het donker, maar genre -veteranen zullen zien Overleven Als een test van hun vastberadenheid en humor. De vreugde van .

Amnesia: The Dark Descent

2010 | Wrijvingsspellen

Zelfs de laagst-budget slasher-film begrijpt dat veel van de actie in een horrorverhaal is gebaseerd op “Rennen.’In het echte leven wordt wegrennen doorgaans (zo niet soms oneerlijk) gezien als een daad van lafheid. In afgrijzen is weglopen je eerste verdedigingslinie wanneer je wordt geconfronteerd met iets te verschrikkelijk om te begrijpen.

Geheugenverlies begrijpt de relatie tussen hardlopen en horror beter dan veel games die vóór en daarna zijn uitgebracht. Door spelers te ontnemen van een echte manier om zichzelf te verdedigen, Geheugenverlies Niet alleen verandert in een daad van moed in een spel waarbij geluid monsters veroorzaakt en duisternis doorkruisen, blindelings je gek, maar het toonde aan dat horrorspellen niet langer halfbakken gevechtssystemen hoefden op te nemen om spelers te betrekken en te schrikken spelers.

Bioshock

Bioshock

2007 | 2k Boston

Fans van horrorfilms debatteren vaak over wat “is” en “is niet” horror. Sommigen kunnen bijvoorbeeld labelen Stilte van de lammeren “Horror” terwijl anderen het een thriller noemen. Maar er zijn ook vele anderen die gewoon een reden vinden om te genieten van alles wat hen bang maakt, ongeacht het label.

AD – Inhoud gaat hieronder verder

Misschien Bioshock ontvangt meestal niet de horroraanduiding, maar het is absoluut een van de meest zenuwslopende en effectieve voorbeelden van horror die je in gaming zult vinden. Van de openingsreeks, die snel de bloederige nasleep van de wanen van een gek, tot zijn boeiende vragen over de aard van de controle onthult, Bioshock is echt angstaanjagend wanneer het moet zijn.

Bioshock Runt misschien niet op Nightmare Fuel, maar het gebruikt de beste trucs van het genre om zijn briljante verhaal en ongelooflijke wereldbouw voort te stuwen.

ANGST

F.E.A.R.

2005 | Monolith Productions

F.E.A.R. Vrijgelaten rond de hoogte van de beweging “Scary Little Girl” die echt in overdrive schopte toen De ring werd een verrassingshit in de VS. Zonder twijfel blijft het afgrijselijke kleine Alma een van de beste toepassingen van de “griezelige kind” trope in gaming.

Wat gemakkelijk te vergeten is, is dat echter F.E..R. was ook een innovatief actiespel dat een nieuwe standaard stelde voor de kwaliteit van vijand.I. in een first-person shooter. Het is die combinatie van westerse actie en oosterse horror die niet alleen maakt F.E.A.R. uniek, maar het soort horror -gaming -ervaring dat een manier vindt om je scherp te houden, terwijl je je nog steeds door kamers van vijanden laat blazen.

Het ding

Het ding

2002 | Computerkunstwerken

Laatste game -beoordelingen

Gran Turismo: The True Story Vs. De videogamefilm

De Super Mario Bros. Filmrecensie: geweldige grafische afbeeldingen verbergen ongeïnspireerde gameplay

Dungeons & Dragons: Honor of Thieves Review – De film die deze game verdient

AD – Inhoud gaat hieronder verder

In de vroege jaren 2000 was het gemakkelijk om een ​​erkend spel te ontslaan dat bedoeld was om aan te sluiten bij een film- of tv -programma, daarom weet je dat misschien niet Het ding is ooit aangepast in een videogame. Maar ondanks dat alles, Het ding biedt een echt innovatieve kijk op horror gaming.

Net als de film is waarop hij is gebaseerd, Het ding‘S -gameplay draait om wantrouwen en isolatie. Je weet nooit echt welke van je NPC -metgezellen besmet is, maar wat echt fascinerend is, zijn de manieren waarop het spel je aan het werk maakt om het vertrouwen en de loyaliteit te verkrijgen van dezelfde personages die ook niet zeker weten of je bent wie je zegt dat je bent dat je bent. Nooit weten wie vriend is en wie vijand is, zorgt voor een echt zenuwslopende ervaring, op zijn zachtst gezegd, en er zijn sindsdien weinig horror -titels Het ding‘S Trust System.

Alan Wake

Alan Wake

2010 | Oplossing Entertainment

In wezen Gaming’s beste onofficiële Stephen King -verhaal, Alan Wake Bevat veel van de meest opvallende tropen van de legendarische horrorschrijver. Er is een schrijver, een klein landelijk stadje omringd door bossen en monsters die zich voeden met de eigen woorden van de hoofdrolspeler.

Maar dit is niet alleen een copy-and-paste King-videogame hulde. Developer Remedy Entertainment brengt echt hart in het ongelooflijk enge verhaal van de titel, dat perfect wordt aangevuld met de nadruk van de game op verlichting en schaduw en zijn dromerige sfeer. Alan Wake is absoluut een liefdesbrief aan de gruwelen in het kleine stadje dat het meest wordt geassocieerd met King en Stephen Lynch, maar de incidentele knipoogt van het spel voor die verhalen vertellen, doen weinig om de effectiviteit van zijn beste angsten te verdunnen.

Klokkentoren

1995 | Menselijk entertainment

AD – Inhoud gaat hieronder verder

Ongeveer een jaar eerder uitgebracht Resident Evil, Klok slepeneh was nauwelijks uit voordat het werd geconsumeerd door de impact van een van de meest revolutionaire spellen van de jaren 90. Nog, Klokkentoren blonk uit in horrorconcepten die niet alleen ontbraken Resident Evil maar zijn aantoonbaar ondervertegenwoordigd in moderne horrorspellen.

Thematisch geïnspireerd door Dario Argento -films, Klokkentoren Was een point-and-click avonturenspel waarvoor je moest werken door een oud huis terwijl je constant een meedogenloze stalker ontwijkt gewapend met een komisch groot paar tuinschaar. Niet alleen was Klokkentoren‘S” Evade and Escape “gameplay vóór de tijd, maar we zouden beweren dat maar weinig games een slasher -schurk kunnen opscheppen die zo memorabel is als de prachtig genoemde Scissorman.

De Klokkentoren Series is schijnbaar gedoemd om nooit de liefde te krijgen die het verdient, maar het origineel blijft een van de absoluut engste spellen van zijn tijdperk.

P.T

P.T.

2014 | Kojima Productions

Het voelt soms als het drama rondom P.T. (de stealth -release, de betrokkenheid van Hideo Kojima/Guillermo del Toro, de annulering van Stille heuvels) overschaduwt het spel zelf. Dat is begrijpelijk, maar als mensen over praten P.T., Het gesprek zou moeten beginnen en eindigen met hoe het het engste stuk entertainment in elk medium kan zijn.

De schittering van P.T. ligt in zijn vermogen om de speler te desoriënteren, ongeacht hoe vaak ze door de labyrintische omgeving navigeren die enigszins het gekke doolhof van oproept Hellraiser 2‘S visie op de hel. Net als wanneer je een nachtmerrie hebt die in je eigen huis plaatsvindt, P.T. Vindt constant manieren om de schijnbaar vertrouwde omgeving te veranderen totdat je je zo verraden voelt dat je niet in de volgende hoek wilt kijken. Het is die aanroep van krankzinnigheid die echt definieert P.T. Bang, zelfs als de visuals van de geesten en verontrustende gebeurtenissen van het spel voldoende zijn om je versteend te maken. P.T. Instills bij degenen die dapper genoeg waren om het te spelen.

AD – Inhoud gaat hieronder verder

Fataal frame 2: Crimson Butterfly

Fataal frame II: Crimson Butterfly

Confrontatie wekt alleen de angst in als u geen vertrouwen hebt in de uitkomst. Dit is de reden waarom veel makers van horror game spelers vaak strippen van alle vormen van zelfverdediging. Het hebben van een wapen waarmee je de monsters kunt afstoten en doden inspireert een gevoel van veiligheid – of bevestigt tenminste dat je een vechtkans hebt om te overleven tot het einde van het spel.

Fataal frame II neemt een andere en briljante benadering van confrontatie en videogamesgevechten. De game -wapens je met een speciale camera die in staat is om geesten af ​​te weren. De camera is echter alleen echt effectief als u bereid bent om ongemakkelijk dicht bij de geesten te komen en te wachten tot uw camera aangeeft dat u een optimale opname gaat krijgen. Deze stijl van gevechten in je gezicht, gecombineerd met het groteske ontwerp van de geesten zelf, betekent dat je nooit vertrouwen hebt in je vermogen om jezelf te verdedigen, ondanks het feit dat je gewapend bent met het best mogelijke wapen voor je situatie.

Het origineel Fataal kader is ook best goed, maar het niveau en het karakterontwerp van Karmozijnrode vlinder Zet het overdreven.

Eeuwige duisternis: gezond verstand

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

2002 | Silicium ridders

De beste horror -games zijn degenen die volledig profiteren van de unieke vaardigheden van het medium van de videogamemedia. Dat wil niet zeggen dat een meer filmische videogame -ervaring niet eng kan zijn, maar eerder dat er iets speciaals is aan horrorspellen die onderzoeken wat mogelijk is als jij degene bent die verantwoordelijk is voor wat er gebeurt. Voor zover dat gaat, doen weinigen het beter dan Eeuwige duisternis.

AD – Inhoud gaat hieronder verder

We houden echt van Eeuwige duisternis‘Level ontwerp, eeuwen-overspanning verhaal en memorabele cast van personages, maar Eeuwige duisternis‘Sanity System is de reden dat het op deze lijst staat. Terwijl je hoofdrolspeler hun gezond verstand verliest door verschillende in-game mechanica, is de wereld om hen heen op fascinerende manieren veranderd. Statue -hoofden volgen ze rond, je kunt overal geluiden horen, de kamer schudt, de muren bloeden … Madness is dit sindsdien echt afgebeeld in een spel.

De beste momenten komen echter wanneer het spel spelers doet geloven dat al hun saves zijn verwijderd of dat hun GameCube zichzelf op de een of andere manier afsluiten. Die momenten van meta-horror doen je echt vragen stellen wat echt is en wat er in je hoofd zit.

Klankjacht

Klankjacht

De gruwel van Klankjacht is niet beperkt tot de manier waarop het spel je bang maakt. Het uitgangspunt, omgevingen en gespannen stealth -sequenties van dit edelstenen zijn allemaal uitzonderlijk, maar we hebben ze ook al eerder gezien. Wat maakt Klankjacht echt gruwelijk is hoe je je voelt als je het speelt.

In Klankjacht, Je bent een deelnemer in de Perverse Snuff -fantasie van iemand anders, een die je dwingt rekening te houden met je eigen menselijkheid en hoe ver je gaat om te overleven. Hoewel je de vijanden gewoon op je manier kunt doden (of ze soms volledig vermijden), verleidt het spel je om steeds brutale moorden te plegen om de beste beloningen te krijgen. De slijmerige prijst van de regisseur van deze interactieve snuiffilm, de ongemakkelijke visuals van de kill zelf, en dat verontrustende gevoel van voldoening die je krijgt door een echt brutaal kill -verblijf bij je te houden lang nadat de traditionele angsten van andere games zijn verdwenen.

We hebben ooit gebeld Klankjacht Een echt grindhouse -spel. Nou, net als de grindhouse -films van weleer, Klankjacht zal uw perceptie van wat entertainment zijn uitdagen.

AD – Inhoud gaat hieronder verder

Resident Evil

Resident Evil Remake

Het origineel Resident Evil is een briljant spel. Het veranderde voor altijd onze verwachtingen van het horrorgenre van het videogame en zet een standaard die nog steeds wordt gebruikt om horror -games tot op de dag van vandaag te meten. Het origineel Resident Evil Verwijdert in vergelijking met de grootheid van zijn eigen remake uit 2002.

Resident EvilDe remake is meer dan alleen een reeks verbeterde visuals (zelfs als die zo goed zijn dat de game er op de een of andere manier nog steeds ongelooflijk uitziet). Het gaat om de Resident Evil Team’s wens om het spel te maken dat ze in 1996 wilden maken, maar kon niet vanwege de technische beperkingen. Die visie omvat ongelooflijke visuele angsten (waarvan vele mogelijk worden gemaakt door de cinematografie van het vaste camerasysteem van de game), claustrofobische omgevingen die voelen alsof ze het leven uit je stikken, en zelfs de aanwezigheid van karmozijnrode hoofden, een vicieuze mutatie Dat kan naar voren komen als je een gewone zombie niet goed doodt. Het belichaamt alles wat briljant is aan de Survival Horror Classic uit de jaren 90, terwijl het verbetert op een manier die het tijdloos voelt, ongeacht wanneer je het speelt.

Het feit dat deze remake op de een of andere manier maakt toegankelijker en angstaanjagender is een prestatie die niet kan worden overschat. Dit is echt de gouden standaard van remakes van videogames.

Tot het ochtendgloren

Tot het ochtendgloren

2015 | Supermassieve spellen

De sensatie van Slasher -films uit de jaren 80 ging zelden over het verhaal, de boodschap of andere traditionele filmische deugden. Het ging vaker over het donkere plezier om erachter te komen wie het daarna gaat krijgen en hoe ze zullen sterven. Tot het ochtendgloren neemt die sensatie en combineert het met de interactiviteit die je alleen kunt vinden in videogames.

AD – Inhoud gaat hieronder verder

In dit spel kunnen je keuzes direct – of indirect – beïnvloeden of een personage leeft of sterft. Je weet hoe horror -fans soms op het filmscherm schreeuwen om personages te waarschuwen om te rennen of om te draaien of om daar niet naar binnen te gaan? Nou, nu krijg je te zien hoe ver je advies die personages echt zal krijgen.

Natuurlijk leidt de nieuwigheid van die monteur er soms toe dat mensen vergeten hoe eng deze game is. Toegegeven, het grootste deel van de horror draait om jump -angsten, maar de manier waarop dat Tot het ochtendgloren Is in staat om ons consequent uit onze stoelen te laten springen door een escalerende reeks angstaanjagende momenten, toont niet alleen de liefde van de ontwikkelaars voor het slasher -genre, maar het is inzicht dat een jump -schrik slechts zo goed is als het gevoel van angst vlak daarvoor.

Tot het ochtendgloren is de Slasher -film uit de jaren 80 waar gamers tientallen jaren om hebben gevraagd, maar het is ook meer dan dat. Het is een spel dat erin slaagt om snelle angsten te veranderen in blijvende nachtmerries die net zo leuk zijn om te delen met vrienden als de meest memorabele horrorhits van de jaren 80.

Veroordeeld

Veroordeeld: criminele oorsprong

2005 | Monolith Productions

Rustig uitgebracht als onderdeel van de lancering van de Xbox 360’s lancering, is er een goede kans dat veel gamers uit die tijd over het hoofd hebben gezien Veroordeeld voor titels als Perfect donker: nul, Project Gotham Racing 3, En Kameo: Elementen van macht. Dat gezegd hebbende, degenen die een gokje brachten op deze obscure horror -titel weten dat het gemakkelijk tot de engste game ooit is gemaakt die ooit is gemaakt.

Het verhaal van een federale onderzoeker die de taak heeft om een ​​reeks seriemoordenaars op te sporen, Veroordeeld beslaat thematische grond die we verrassend niet vaak zien in gaming. Het is dichter bij een film als Zeven dan het bovennatuurlijke tarief dat we meestal in horror -games krijgen. Het blijkt echter de perfecte opstelling te zijn.

AD – Inhoud gaat hieronder verder

De mentaliteit en motieven van deze seriemoordenaars manifesteren zich vaak door de lairs die ze bewonen. Hoewel geen van de lairs net zo angstaanjagend is als het warenhuis waar sommige mannequins eigenlijk vermomde moordenaars zijn, dwingt het ontwerp van elk gebied je briljant om in de geest van een aantal echt verstoorde individuen te duiken om ze te stoppen.

Daarbovenop, Veroordeeld Zet een gouden standaard voor first-person horror (en first-person horror-gevechten) in een tijd waarin dat concept net zo ruw was als het ooit is geweest. In feite, het grote Resident Evil 7 is meer van zijn ontwerp stamboom verschuldigd Veroordeeld dan P.T. of vorig Resident Evil spellen. Nog, Veroordeeld kan nog steeds enger zijn dan zelfs zijn spirituele opvolgers.

Donker hout

Donker hout

2017 | Acid Wizard Studio

2017 was een ongelooflijk jaar voor gamen, dus het is echt geen verrassing Donker hout vloog onder de radar tijdens de eerste release. Maar nogmaals, we kennen niet veel spelers die gewillig in deze nachtmerrie zouden waden als ze zich realiseren wat het is.

Je wordt wakker Donker hout niet zeker van wie je bent, waar je bent of wat er gebeurt. Het enige dat u weet is dat een kwaadaardige kracht ‘s nachts uw hut aanvalt. Om zijn steeds gewelddadiger aanvallen te overleven, moet je scounden voor benodigdheden, defensieve gereedschappen en alles wat je zal helpen de lichten aan te houden voor een nieuwe nacht. Terwijl die nachtscènes de bron zijn van Donker hout‘S meest memorabele momenten, het zijn die andere keren dat je ronddwaalt door een eindeloos donker bos dat voor benodigdheden schrijdt dat Donker hout Brengt een gevoel van hopeloosheid in je in waardoor je je afvraagt ​​hoe je het ooit gaat maken.

Overleven is al lang een kernelement van horror gaming, maar als het gaat om het maken van je echt vrezen in het donker en het gevoel hebt dat je overleeft tegen onmogelijke kansen, Donker hout doet het beter dan enig spel in het recente geheugen.

AD – Inhoud gaat hieronder verder

Fallout 3

Fallout 3

2008 | Bethesda Game Studios

Verrast? Wees niet. We hebben al genoemd Fallout 3 Een van de engste games ooit gemaakt en we blijven bij die claim.

Ja, de meeste visioenen van een post-apocalyptische toekomst zijn meestal behoorlijk gruwelijk. Skeletten die hand in handen houden op hun sterfbed, groteske mutanten die je in het donker stalken, een gebrek aan middelen … er is veel traditionele horror in Fallout 3. Toch zouden maar weinig van die traditionele elementen net zo effectief zijn als het niet voor de niet -traditionele manier was dat Bethesda ze levert.

Fallout 3 is een spel waarmee je in de problemen kunt komen. U verkent de hoofdstad op eigen risico, en die vrijheid van verkenning resulteert meestal in een nachtmerrieachtige creatie waar u meestal niet op bereid bent om goed te gaan. Onthoud uw allereerste ontmoeting met een Deathclaw? De manier waarop Fallout 3 creëert een algemeen niveau van spanning en angst is indrukwekkend, maar wat het spel scheidt, zijn die momenten waarop je in zijn donkerste diepten struikelt en zijn ware gruwelen tegenkomt.

Vijf nachten bij Freddy

Vijf nachten bij Freddy’s

2014 | Scott Cawthon

We hebben de neiging om cult -klassiekers te onthouden. Texas Chainsaw Massacre wordt herinnerd als deze onfeilbaar brutale en gewelddadige horrorfilm, maar er is eigenlijk heel weinig geweld op het scherm in de film. Eerste bloed wordt meestal beschouwd als een van de belangrijkste voorbeelden van de actiefilm met high-octaan 80s, maar het is eigenlijk meer een personage-studie waarin Rambo nauwelijks iemand doodt.

AD – Inhoud gaat hieronder verder

Vijf nachten bij Freddy’s bevindt zich in een vergelijkbare positie. Het wordt gezien als een van de peetvaders van het YouTube Jump Scare -tijdperk, dat sommige mensen beschouwen als de goedkoopste vorm van horror die denkbaar is, maar het spelen van het spel onthult iets veel interessanters. Terwijl Vijf nachten bij Freddy’s Vaak waarschuwt je voor dreigende angsten via een gameplay -taal die je moet leren ontcijferen, de animatronische wangedroos van de game voelen in het begin onvoorspelbaar, terwijl je van camera naar camera klautert om hun volgende zet te achterhalen.

Door zijn minimalistische ontwerp, gebrek aan gore en fascinerende uitgangspunt, Vijf nachten bij Freddy’s hielp bij het inluiden van een tijdperk van horror gaming dat bedoeld was om te laten zien dat het bang maken van de levende hel uit de speler een verkoopargument was op zichzelf.

Alien isolatie

Alien isolatie

2014 | Creatieve vergadering

Het is een beetje verbazingwekkend dat het zo lang heeft geduurd voordat iemand een goed maakte Buitenaards wezen horrorspel. We fotograferen al jaren op Xenomorphs, maar weinig spellen op basis van de Buitenaards wezen Films behandelden die wezens als de legendes van horror die ze echt zijn.

Alien isolatie Gebruikt een enkele xenomorf effectiever dan enig stukje buitenaardse media sinds de originele film. Je kent dat gevoel wanneer je net een grote spin in je kamer zag, maar het loopt weg en je hebt geen idee waar het naartoe ging? Vervang die spin door een xenomorph die gewoon wacht om op je te stuiteren op het moment dat het weer opkomt, en je hebt de basis Alien isolatie ervaring.

Terwijl IsolatieDe late-game verschuiving naar een iets ander soort ervaring doet de game enigszins pijn, dit is nog steeds een van de meest effectieve en briljante toepassingen van een licentie in de gamegeschiedenis.

Resident Evil 7

Resident Evil 7

Resident Evil 7 is de engst Resident Evil Game ooit gemaakt. Hoewel er enkele opmerkelijke kanshebbers zijn voor die titel (een paar van hen staan ​​op deze lijst), Resident Evil 7 bracht pure horror terug naar de Resident Evil franchise op de grootste en best mogelijke manier.

In werkelijkheid, Resident Evil 7De openingsmomenten rangschikken daarboven met enkele van de engste games ooit gemaakt. Geweldige survival horror -games moeten je hulpeloos voelen, en dat is precies wat Resident Evil 7 . Van de geïsoleerde Louisiana -locatie van de game tot het aantal keren dat het je dwingt om gewoon te rennen, Resident Evil 7 Combineer de achtbaanpacing vakkundig met atmosferische angsten.

Natuurlijk kunnen alleen de dapperste zielen de ongelooflijke VR -versie van deze game doorkomen.

Soma

Soma

2017 | Wrijvingsspellen

Soma is zeker eng op alle “traditionele” manieren. Dit is tenslotte gemaakt door hetzelfde team dat leverde Geheugenverlies. U kunt een heleboel enge visuals verwachten en vakkundig uitgevoerde jump -scares.

Echter, Soma is echt dat soort horrorspel dat op andere manieren onder je huid komt. Er is een gevoel van hopeloosheid in dit sci-fi horrorspel dat alleen maar meer uitgesproken wordt naarmate je langzaam zijn vele mysteries ontrafelt. Je begint die meer traditionele angsten te verwelkomen voor de manier waarop ze de diepere gevoelens van vrezen deze titel inspireren, inspireert.

Tegen de tijd dat u bereikt SomaHet ongelooflijke einde, je blijft staren naar het scherm en vraagt ​​je af of je ooit het stuk van jezelf terugkomt dat deze game steelt.

Prooi

2017 | Arkane Studios

Prooi vloog onder veel radars toen het in 2017 werd uitgebracht. Misschien gedeeltelijk belast door de associatie met de ongelijke Prooi Games uit het verleden (een associatie die de ontwikkelaars in de eerste plaats nooit echt wilden), Prooi Het enige publiek kon niet bereiken dat het het meest zou hebben op prijs gesteld: fans van horror game.

Prooi is veel dingen, maar het zijn de horrorelementen van de game die de hele ervaring echt omzetten in iets speciaals. Ten slotte, Prooi‘S Central Gimmick is het idee dat zowat elk object in zijn wereld stiekem een ​​buitenaards wezen kan zijn dat gewoon wacht om naar je toe te springen. Aangezien dit het soort spel is dat je vraagt ​​om veel objecten te onderzoeken en te verzamelen … nou, je doet de wiskunde.

Spring angsten opzij, Prooi gaat echt allemaal over de prachtige sci-fi horror sfeer en de manieren waarop je gedwongen bent om zowel de schoonheid van de wereld van de game te waarderen als respect dat het je op zoveel manieren kan doden.

S.T.A.L.K.E.R. Schaduw van Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R. Schaduw van Chernobyl

2007 | GSC Game World

Je zou denken dat het engste in S.T.A.L.K.E.R. zouden de mutanten zijn die door de woestenijen van Tsjernobyl dwalen. Op zijn minst zijn er weinig spellen die iets angstaanjagers bieden dan plotseling een hoek om te draaien en naar iets te staren dat je de woorden niet kon vinden om te beschrijven, zelfs als je momenteel niet bezig was met schreeuwen.

Toch zijn het de overlevingselementen van deze game die het zo speciaal maken. Je bent niet bereid om de wrede wereld te verdragen, deze game gooit je binnen. Ja, munitie is schaars, maar dat geldt ook voor water, voedsel en hoop. Gewoon bestaan ​​is een bedreiging in dit spel, daarom zul je je vaak afvragen waarom je zelfs de moeite neemt om te blijven bestaan.

Er zijn allerlei gruwelen in gaming, en S.T.A.L.K.E.R. Schaduw van Chernobyl Gebruikt vakkundig zo ongeveer allemaal.

Gevangenhouding

Gevangenhouding

Tragedies kunnen vreemde dingen zijn. De meesten van ons kunnen betrekking hebben op bepaalde tragedies zoals de dood van een geliefde of het verlies van iets heiligs. Toch zijn er andere tragedies die we misschien begrijpen of inleven, maar kunnen zich nooit echt voelen zoals de persoon die het meest door hen wordt getroffen, ze moet voelen.

De magie van Gevangenhouding kan worden gevonden in de manier waarop het je dwingt om elk deel van zoveel tragedies te voelen. Deze game stelt zich op als een spookverhaal dat zich afspeelt in een verlaten school, en het is zeker een effectief stuk horror als niets meer dan dat. Toch, hoe meer je leert over de personages, de wereld en de geschiedenis van deze game, hoe meer je je dat realiseert Gevangenhouding is eigenlijk het verhaal van een reeks persoonlijke en historische tragedies die bijna te veel zijn om te verwerken.

De grootste last van leven in een wereld van bijna oneindige kennis is het besef dat we misschien alleen zijn uitgerust om zoveel dingen te hanteren en te weten. Gevangenhouding zal de grenzen testen van uw vermogen om zoveel verschillende soorten nachtmerries te verwerken.

Het lijden

Het lijden

2004 | Surrealistische software

Ik weet niet waarom er niet meer werken van horror zijn in gevangenissen. De meeste gevangenissystemen zijn in feite de grootste levende nachtmerries, dus je zou denken dat we meer opvallende werken van horror zouden hebben die die natuurlijke nachtmerrie naar nieuwe uitersten duwen.

Het lijden is zeker een van de meest opvallende werken van gevangenishorror op elk medium, en ik denk dat het die titel zou behouden, zelfs als er een beetje meer opmerkelijke concurrentie in die categorie was. Als het verhaal van een mysterieuze veroordeelde gedwongen om te vechten tegen demonische krachten binnen de grenzen van de hel op aarde, Het lijden Zeker haalt het meeste uit de vaak onderbenutte setting.

Laat u daar niet voor misleiden Het lijden is echter niets meer dan geesten achter de tralies. Inderdaad, alleen de dapperste gamers zullen de donkerste diepten ontdekken van waar dit spel durft te gaan.

Het kwaad binnenin

Het kwaad binnenin

2014 | Tango Gameworks

Om helemaal eerlijk tegen je te zijn, Het kwaad binnenin is op veel manieren een soort teleurstellend spel. De verwachtingen waren hoog voor de terugkeer van Shinji Mikami naar horror, en die verwachtingen werden enigszins leeggelopen door de dubbele gameplay en pacingproblemen van deze titel.

In termen van angsten echter, Het kwaad binnenin . Mikami heeft gesuggereerd dat dit het laatste horrorspel zal zijn dat hij ooit regisseert en, als dat waar is, kan ik nauwelijks een betere manier bedenken voor zo’n legendarische figuur om uit te gaan dan dit museum van het macabere manieren.

Dit is een meedogenloze horrorgame met een verscheidenheid aan funhouse-achtige angsten die net zo effectief zijn als ze donker zijn. Veel succes met het oproepen van de moed om terug te keren naar dit spel nadat je er onvermijdelijk van moet stappen.

Ik heb geen mond, en ik moet schreeuwen

Ik heb geen mond, en ik moet schreeuwen

Veel van de engste horrorspellen zijn meestal een beetje moderner. Verschillende vooruitgang in technologie en de kennis van ontwikkelaars over het genre hebben de afgelopen 20 jaar tot enge games geleid. Als je op zoek bent naar het engste spel van de pre-Resident Evil Era kan het echter heel goed zijn Ik heb geen mond, en ik moet schreeuwen.

Gezegend met een van de grootste namen in horrorgeschiedenis (een naam die het deelt met het korte verhaal waarop het is gebaseerd), Ik heb geen mond, en ik moet schreeuwen voldoet aan elk woord van zijn intimiderende titel. Je denkt misschien niet dat een point-and-click avonturenspel eng kan zijn, maar dat is alleen omdat je geen point-and-click avonturenspel hebt gespeeld dat je dwingt om de persoonlijke hells van vijf diep verstoorde mensen te verkennen.

Dit is het soort spel waardoor je het gevoel hebt dat je een douche nodig hebt. Het is echt verbazingwekkend dat dit in ‘95 op de wereld werd losgelaten.

Silent Hill 3

Silent Hill 3

2003 | Team stil

Silent Hill 3 bestaat in een raar cultureel vacuüm. Het wordt duidelijk overschaduwd door zijn legendarische voorgangers, en ik zou beweren dat het soms wordt samengevoegd met een deel van de … mindere Stille Heuvel . Er is echter een sterke zaak om dat te maken Silent Hill 3 is het absoluut engste Stille Heuvel Game ooit gemaakt.

Zoals de eerste twee Stille Heuvel spellen, Silent Hill 3 is echt een diepe duik in de psyche van zijn personage die ons dwingt om veel persoonlijke demonen te confronteren. De aas op de mouw van deze game is echter het enigszins verrassende aantal goed geplaatste jump-angsten die meestal een van de geweldige monsterontwerpen van deze game hebben.

Terwijl een andere Stille Heuvel Games zijn tevreden met het laten stoven in een vat vage ongemak voor zolang ze in staat zijn, Silent Hill 3 is volkomen blij om je beerput van tijd tot tijd te onderbreken met iets dat je eraan zal herinneren dat nooit zo comfortabel zou moeten zijn dat je weer in je eigen gedachten verdwaalt.

Beste horrorspellen om nu te spelen

De beste horrorspellen - dode ruimte -remake

Het selecteren van de allerbeste horrorspellen die er is, is geen gemakkelijke taak. Als fans van dingen die ‘s nachts stoten, is er een deel van ons dat verlangt om een ​​beetje doodsbang te zijn. Of het nu een gespannen sfeer is, een echt walgelijke vijand of enkele innovatieve gameplay -mechanica Circa Amnesia: The Dark Descent’s Sanity Meter, er zijn zoveel manieren om onszelf te laten schrikken en te zinken in een grimmige nieuwe wereld. Zoveel dat, alles bij elkaar genomen, het allerbeste van het stel kiezen kan kwellen.

De Beste overlevingshorrorspellen staan ​​bekend om hun schaarse munitie en behoefte aan strikt voorraadbeheer, terwijl Amnesia: wedergeboorte Zal je volkomen hulpeloos maken om jezelf te verdedigen tegen de angstaanjagende monsters die op de loer liggen in het donker. Met veel Aankomende horrorspellen Nog te komen dit jaar, nu is het een zo goed tijd om terug te duiken in enkele van de topspanning en koude rillingen die er al zijn. Hier zijn enkele van de beste horrorspellen om nu te bekijken, van spookachtige Indië tot de blockbuster -hits van de Resident Evil Timeline.

De beste horrorspellen, beginnend met.

25. De mortuariumassistent

Ontwikkelaar: Donkere steen digitaal
Platforms: Nintendo Switch, pc

Stel je voor: het is je eerste dag van je nieuwe baan bij River Fields Mortuary. Je gaat door je dag, Gelukkig hebben ze de dierbaar vertrokken op je brancard afgebroken, Als je een onheilspellende vrouw ziet in het wit naar je terugstaren vanaf het einde van de lange, lange gang naar het lijkenhuis. Whispering vult je oren en als je terugkijkt op de tafel, is het lichaam verdwenen. Dit is slechts een van de vele procedureel gegenereerde momenten in de Mortuary Assistant, een horrorspel dat een scalpel in je hand plaatst en een demon in je ziel terwijl je vecht om het te verdrijven voordat je volledig bezeten wordt.

24. Returnal

Ontwikkelaar: Huismarmeel
Platform: PS5

Dit lijkt misschien geen voor de hand liggend eng spel, maar er is een sterke ader van kosmische horror die door alles wat Returnal loopt, dat doet. Deze keer loopt Roguelike bezaaid met Lovecraftian Alien Ruins, verkeerd gevormde monsters en een angst die voortkomt uit proberen niet om de 10 minuten te sterven. Ik begrijp dat het een grote vraag is om dit te proberen, omdat het allemaal gaat om proberen te vechten door golven van monsters en onmogelijke baasgevechten. Maar er is een geweldige sfeer voor alles en een verontrustend verhaal dat zich geleidelijk ontvouwt terwijl je het verleden en je plaats erin samenstelt.

. Slender: de acht pagina’s

Ontwikkelaar: Parsec Productions
Platform: Beschikbaar op: pc

Het is oud, maar het is gratis en een klassiek moment in horror gaming. Hoewel je het niet meer online kunt spelen, is het gemakkelijk om een ​​gratis download te vinden die je kunt proberen. Het uitgangspunt is eenvoudig – vind acht pagina’s verspreid over een spookachtige boslocatie zonder dat de slanke man je vangt. Elke keer dat je een pagina vindt, wordt hij dichterbij en moeilijker te vermijden. . Het is ook een geweldig spel om je vrienden uit te dagen om te spelen en te zien hoe ze worden.

22. Fataal frame 2: Crimson Butterfly

Ontwikkelaar: Tecmo
Platforms:
PS4 en Xbox One (via achterwaartse compatibiliteit)

Het oppakken van de tropen van Japanse horror en folklore die beroemd zijn gemaakt in de ring en Ju-on, is de dodelijke frameserie altijd verontrustend geweest. Personages worden bevroren op zijn plaats met angst, hun enige wapen tegen zielsverstelende geesten is een oude camera. Dit betekent dat de enige manier om je vijanden te bestrijden, is om ze frontaal te onder ogen zien, een steeds angstaanjagende propositie naarmate het spel verslijt. De franchise heeft verschillende geweldige inzendingen, maar we kiezen ervoor om de tweede game te selecteren als de beste bij deze lijst. . Het heeft ook het beste verhaal, een persoonlijke reis tussen twee zussen die te maken hebben met verlies en schuldgevoel. Het is altijd leuk als de intense ervaring wordt ondersteund door een plot die dieper is dan ‘overleven’.

21. Mundaun

Ontwikkelaar: Verborgen velden
Platforms: PS5, PS4, PC, Xbox Series X, Xbox One, Switch

Mundaun is een raar griezelig klein spel met een vuurtoren en midsommar-sfeer naar zijn vreemde handgetekende verhaal. De zwart-witte first-person angsten zien je je Zwitserse geboortestad herzien na de dood van je grootvader en het blootleggen van [spookachtige stem] een oude familievloek. De Zwitserse, 1920-achtige locatie en folklore, samen met de krassend penciled art, creëren een buitenaardse sfeer die het hele ding een buitenlandse film-sfeer geeft die je meestal alleen ziet in Japanse horrorspellen. Het is een beetje onhandig op plaatsen, met een paar onduidelijke puzzels en doelen, maar de moeite waard om door te schakelen als je een horrorspel wilt proberen opgebouwd uit een andere culturele basis.

20. Resident Evil Village

Ontwikkelaar: Capcom
Platforms: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC

Hoewel Resident Evil Village zeker de publieke verbeelding heeft gevangen, met name Lady Dimitrescu, is het verre van de beste die de serie ooit is geweest. Er zijn echter enkele sterke momenten. . Het is echter het huisbeneviento dat de plaats van deze game in de geschiedenis cementeert. Het is een ongelooflijk enge, lonende escape room -beat die eindigt met een van de beste onthullingen die de serie ooit heeft gezien. Het is een hoogtepunt voor de game, de serie en het genre in het algemeen. De rest van het spel is goed, maar sterk in actie en schieten, de angsten uithollen door bekendheid en eindigend op een vrij lage wenkbrauwen shooty knal lading tegen de overwinning. Het is echter altijd leuk en gevarieerd genoeg dat je het gevoel hebt dat je een beetje van alles krijgt.

19. Alan Wake

Ontwikkelaar: Oplossing Entertainment
Platforms: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch, PC

Alan Wake is niet zoals de meeste horror -games. Het ruilt niet overmatige gore of springschermen – in feite is het in het algemeen niet zo eng. Maar het gevoel van plaats en karakter is ongeëvenaard. Die plaats is Bright Falls, een Twin Peaks-geïnspireerde berggemeenschap met een vreselijk geheim. De dulcet -tonen van de nacht DJ die over de luchtgolven rondlopen – gemengd met de kleine vignetten die je op tv kunt vangen – laat deze stad levend voelen, als een personage op zichzelf. Het verhaal ontvouwt zich als een spannende tv -miniserie, tot aan de episodische structuur die elke plotwending en openbaring boekt.

Alan Wake onderscheidt zich verder door, nou ja, heel leuk te zijn om te spelen. Misschien klinkt dat een beetje gemeen, maar je zou moeilijk zijn om een ​​leuker horrorspel te vinden dan Alan Wake vanuit een pure gameplay-perspectief. Developer, Remedy is net zo beroemd om actie als het vertellen van verhalen, en dat komt hier, als eenvoudige, vloeiende controles, doen de gebogene onhandigheid af die kenmerkend is voor dit genre. Het opnemen van een groep vijanden is een uitdaging om de juiste redenen: de ontmoetingen zijn goed vervaardigd en de pistool-plus-flus-flashlight combat-combinatie is leuk om te gebruiken zonder je onoverwinnelijk te laten voelen.

18. Aas

Ontwikkelaar: Phobia Game Studio
Platforms: PS4, PC, Mac, Xbox One en Switch

Carrion ziet er misschien een beetje leuk uit omdat het zo is, maar het is ook een geweldig horrorspel dat de rollen omkeert en je het monster laat spelen. Door zijn Pixelly -recreatie van tentakels en tanden, legt het echt de essentie van een goed wezensfunctie vast terwijl je schreeuwende wetenschappers opneemt, ledemaat van ledematen rennen en niets anders achterlaten in je kielzog. Het is overdreven bloederig op een lach-uit-hardop manier en tussen het bloedige bloedbad is er enkele fatsoenlijke puzzels om uit te werken met behulp van een steeds groter wordend assortiment monsterkrachten.

17. Prooi

Arkane Austin
PC, Xbox One, PS4

Terwijl de trek van Morgan Yu over een ruimtestation niet de ademloze horror -dode ruimte aanbiedt, vooral de Mooncrash DLC liet zien van Prey’s potentieel voor horror. Een vrij eenvoudige buitenaardse schieter kan veel verontrustender worden wanneer het doel verandert van u die uzelf verdedigt om anderen te redden, en het element van randomisatie in Mooncrash doet veel om u op uw tenen te houden. Maar de basis prooi heeft ook een zekere griezeligheid. Afgezien van het zijn van een briljant spel met veel geheime hoekjes en gaten om te ontdekken, geeft prooi, net als andere Arkane -games, je een zekere naderingsvrijheid. Veel verhalen die je in zijn omgeving tegenkomt, vertellen over gruwelijke ongevallen, mensen die proberen te vluchten of buitenaardse ontmoetingen. Als je wat meer actie wilt, maar van goede omgevingsverhalen houdt, is dit een ander spel waar je niet op moet slapen.

16. Kleine nachtmerries 2

Ontwikkelaar: Tarsier Studios
Platforms: PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch, PC

Er is iets heel mis met Little Nightmare 2, op een goede manier. Het vervolg verdubbelt echt de originele griezelige verhaal van kinderen, maar verhoogt op de een of andere manier de onaangenaamheid tot indrukwekkende niveaus. De gekheid kruipt gewoon onder je huid terwijl je verkent. Van griezelige oordelende mannequins, tot gezichtsloze, verloren mensen – gezichten schijnbaar versleten door de tv -statisch waar ze sterven om naar te staren – er zit weinig in dit spel dat je niet zal losmaken, of je voelt je ongemakkelijk om erover na te denken. Het kan soms frustrerend zijn – de bedieningselementen voldoen nooit echt aan de eisen en er zijn een paar keer- en fout ontmoetingen om te blunderen. Maar blijf erbij en je zult waarschijnlijk een van de meest traumatiserende games op deze lijst ervaren.

15.

Ontwikkelaar: Supermassieve spellen
Platform: PS4

Teen Slashers bestaan ​​nu bijna vier decennia, maar afgezien van de verschrikkelijke vrijdag de 13e op NES, zijn games niet echt dapper genoeg geweest om zich in dat territorium te wagen. Tot nu. Of liever, tot het ochtendgloren (Zing), een Survival-Horror-spel uit 2015 over een pak randy tieners die op vakantie gaan naar een geïsoleerde berghut. Maar het zijn niet allemaal leuk en games: de personages zullen Die gruwelijke sterfgevallen als je niet kunt navigeren tot de horrorfilm logica van Dawn, en het is elke gelegenheid aangegaan om de Bejaysus uit je te laten schrikken.

Hoewel veel games op deze lijst hier zijn vanwege hun angstfactor alleen, totdat Dawn ook een plek verdient om meer meta -redenen – het is opzettelijk, soulfully verankerd in horror traditie, en gebruikt die tropen briljant. Het zit boordevol knipoogt naar het slasher -genre, en je zult nog steeds van de belachelijke wendingen houden, zelfs als je ze ziet komen van een mijl afstand. Je zult zoveel lachen als je schreeuwt, zo niet meer, en weinig horrorspellen veroveren dat gevoel van griezelig plezier zo goed.

14. Donker hout

Ontwikkelaar: Acid Wizard Studio
Platform:

De eenvoudigste manier om Darkwood te beschrijven zou zijn om het een top-down survival-game te noemen, maar hoewel de overlevingselementen bestaan ​​om je personage te houden, nou ja, levend, is het minder een spel over overleven en meer over het duwen van je dieper in het bos van gruwelen Zodat je kunt genieten van kruipen door wat je vindt. De enige plek waar je veilig bent, is je hut, dus je moet het onderhouden, maar om dit te doen, moet je uitgaan – grappig hoe dat soms uitkomt. Op je reis door het bos, vind je soms wapens om jezelf mee te verdedigen, maar je kunt beter op andere manieren magere inventarisruimte gebruiken, verwoed de kegel van licht wijzen die markeert hoe ver je kunt zien en om een ​​niet te missen ding. .

13. Met bloed

Ontwikkelaar: Van Software
Platform: PS4

Van Software’s Dark Souls -spellen – waarvan dit een zeer voor de hand liggende afstammeling is – speel niet als horrorstandaarden. Het zijn actie-rpgs, gebouwd rond stat-micromanagement en bekwaam spel. En toch voelen ze zich enger dan de meeste games die zich opzetten rond angst – stress, angst en sprongen komen net zo vaak als buit en nivellering. Bloodborne is het beste van de partij, een uitgestrekt, mysterieus verhaal over eldritch horror in een verwrongen nachtmerrie -visie op Victoriaans Europa. Reizen door geplaveide straten te midden van donkere torens, zul je verstilde gesprekken horen achter stevig vergrendelde deuren, je afvragen wie je bent en wat “de jacht” je lijkt te zijn, zou kunnen zijn. Het is de beste Lovecraftian -horror van Gaming – je zult gedreven worden om zijn geheimen net zo goed te ontdekken als je bent om zijn vicieuze gevechtssystemen te beheersen.

12. Toewijding

Ontwikkelaar: Rode kaarsenspellen
Platform: Pc

, Maar het is een masterclass in het vertellen van omgevingsverhalen. De horror komt niet van overlevingsgevechten of zelfs springschepen, maar een gevoel van kruipende angst, die op tijd wordt gemonteerd terwijl je meer informatie verzamelt over wat er is gebeurd met de inwoners van het huis dat je verkent. Toewijding doet veel geweldige dingen met visuals, en hoewel het niet de meest interessante game is vanuit een interactief perspectief, is het een goed voorbeeld van het gebruik van ruimte in horror, op gelijke voet met klassiekers als Amnesia.

11. Resident Evil 4

Ontwikkelaar: Capcom Production Studio
Platforms: PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC

Dit is de serie die moderne overlevingshorror heeft uitgevonden, maar die niet goed genoeg was voor regisseur Shinji Mikami. Dus in Resident Evil 4 vond hij de moderne schietpartij in de derde persoon uit, gewoon voor de lol. De avonturen van Leon Kennedy in gunplay zijn terecht beroemd, de feedback-zware gevechten waardoor elke situatie een wankele vreugde is. Maar ik hoor je huilen, hoe zorgt dat het in aanmerking als een top 10 horrorspel? Het is toch gewoon een actie -ervaring in resi -kleding?

Vertel dat aan iedereen die voor het eerst naar het door Ganado aangetaste dorp komt. De pure stress van gehaast door de door parasiet aangetaste lokale bevolking, geleid door zakgemaskeerde, kettingzaag-zwaaiende maniak staat daar met de meest angstaanjagende momenten van gaming. Het is een gevoel dat constant terugkeert – of het nu een van de iconische baasgevechten is, een strijd tegen afbrokkelende daken, of op de meest verwachte locatie, de horror van Resident Evil 4 is in hoe het je op de voet zet en je vraagt ​​om je weg naar buiten te vechten.

10. Amnesia: wedergeboorte

Ontwikkelaar: Wrijvingsspellen
Platforms: PS4, PC, Xbox One, Xbox -serie X

Voortbouwend op de thema’s van geheugenverlies, het nastreven van monsters en buitenaardse magie, Amnesia: Rebirth bouwt voort op de vorige games in de serie om een ​​gespannen, speelbaar stuk horrorfictie te leveren. Er is bijna een literair gevoel in het spel terwijl je de duisternis verkent als Tasi, een Franse ontdekkingsreiziger in de woestijn. Bekende mechanica zoals falende gezond verstand, geërodeerd door het donker of kijken naar monsters, keert terug, maar deze keer bevatte deze keer in een veel coherent en verleidelijk verhaal. Er zijn enkele geweldige puzzels, vreselijke monsters, maar het is dat verhaal dat het allemaal samenbindt. Tasi gaat op reis en er is een sterke put om haar te volgen om te zien waar het allemaal heen gaat en wat het betekent. Of je nu een fan bent van de geheugenverliesfranchise of niet, er is een echte paginabehandeling: ‘Must-see wat er gebeurt’ gevoel voor het avontuur. De Monster -ontmoetingen kunnen gruwelijk en stressvol zijn, maar het is de ruimte tussen waar het verhaal zich uitbreidt, en wendt en draait zich die het echt verkoopt.

9. Dode ruimte (2023)

Ontwikkelaar: Motiefstudio
Platforms: Xbox -serie X, PS5, pc

De langverwachte remake van het origineel 2008, Lege ruimte ziet je in de ruimtelaarzen van Isaac Clarke stappen terwijl hij en zijn team de vreemde gorden onderzoeken in een schijnbaar verlaten ruimteschip. Deze door gore gevulde overlevingshorrorspel is voortdurend achtervolgd door gruwelijke monsters die bekend staan ​​als Necromorphs Onmogelijke modus. Zelfs als je het originele niet hebt gespeeld, is Dead Space de afgelopen jaren een van de beste horrorspellen; Streef gewoon niet naar het hoofd.

8. Soma

Ontwikkelaar: Wrijvingsspellen
Platforms: PS4, Xbox One, pc

Soma heeft problemen, grotendeels uit de onhandige stealth -sectie, maar het heeft ook zonder twijfel een van de meest onaangenaam verontrustende verhalen over alles in deze lijst. Om uit te leggen waarom het zou verpesten, maar dit speelt met ideeën over bewustzijn en wat je op een angstaanjagende manier ‘jij’ maakt. Wanneer je de roestvorming niet verkent, de vervallen onderzeese basis van Pathos II, speel je met een aantal behoorlijk zware metafysische concepten die geschikt zijn om je nachtmerries te geven. Dit is een wereld, gevuld met gebroken machines vol met glitcherende menselijke bewustzijn en slijmerige gezwellen, die zich uitbreidt en verandert in iets verschrikkelijks naarmate je langer verkennen. De onderzeese en biotech -elementen maken een BioShock -vergelijking moeilijk om te vermijden, maar hoewel er overeenkomsten zijn – de overmoed van de mens en de wetenschap geduwd te ver, vooral – dit is veel onaangenaam en ethisch schokkend. De nieuwe ‘Safe Mode’ betekent dat je het nu ook alleen voor het verhaal kunt spelen – afmaken en kijken of je daarna kunt slapen.

7. Overleven

Ontwikkelaar: Rode vaten
Platforms: PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch

Outlast biedt een first -person trektocht door een setting die letterlijk niemand in het echte leven graag zou uitchecken – een oud asiel dat verlaten lijkt, maar ook vreemd zeer actief. ‘S nachts. In de bergen. Mijlen van hulp. Wie doet dat?! . Het korrelige, gloeiende groene uitzicht dat het creëert, komt ook een beetje te dicht bij het echte leven. Het is een deel dat naar twee delen wordt verkend, volg schaduwrijke, piepende vormen in de zwarte afstand door een zoeker terwijl hij achter een tafel aan het krimpen is. Al eng genoeg, de perfectie van zijn gepixileerde whirring focus trekt alleen maar bij aan de atmosfeer. Het is ook een geweldig spel om met vrienden te spelen, omdat jullie allebei op een bepaald moment schreeuwen.

6. Silent Hill 2

Ontwikkelaar: Team stil
Platforms: PC, Xbox One, PS4 (via achterwaartse compatibiliteit)

Silent Hill, als franchise, is de thuisbasis van enkele van de meest angstaanjagende vijanden en situaties in de gamegeschiedenis, maar de meest blijvende horror van de serie is Silent Hill 2. Deze PS2 -klassieker manifesteert onze diepste angsten als vlees, om te onthullen dat er geen groter kwaad is dan onze eigen verbeelding. Hoewel hij wezens zoals de iconische verpleegkundigen en piramidekop tegenkomen, wordt hoofdrolspeler James Sunderland veel meer bedreigd door zijn persoonlijke demonen. En de lege stad Silent Hill brengt ze allemaal naar de oppervlakte.

James is teruggekeerd naar Silent Hill om een ​​brief te beantwoorden die van zijn overleden vrouw lijkt te komen, maar alles wat hij vindt zijn herinneringen aan zijn eigen angst en schuldgevoel over haar dood. Elke hoek van de stad wordt bewoond door een nieuwe horror, maar James moet voorbij zijn angsten duwen als hij ooit wil weten wat er aan de hand is. Jij en hij zal niet leuk vinden wat hij verder vindt dan hen. Silent Hill 2 presenteert je niet alleen een horror -game dat het spelen waard is, maar een verhaal dat het waard is om te worden geluisterd, ontleed en vreselijk over. Hoe dieper je gaat, hoe erger het wordt.

5. The Walking Dead: heiligen en zondaars

Ontwikkelaar: Skydance interactief
Platforms: PS4, pc

De enige reden waarom dit niet onze tophorror -game is, is dat het VR is, wat duidelijk de toegang van veel mensen ertoe beperkt. Als u echter een VR -headset kunt krijgen, is dit een essentieel horrorspel. Het is een van de grootste speelbare interpretaties van het bronmateriaal dat ooit is gemaakt – van slingerende assen of schroevendraaiers staken in de hoofden van zombie, tot het verkennen van rottende huizen, doodsbang voor elke hoek – dit spijkert absoluut de zombie -horror fantasy. Er is ook een semi-open-wereld waar u hubs verkent en opnieuw bezoekt, crisscross-locaties op zoek naar waardevolle bronnen, vijanden en bondgenoten om te helpen. Het heeft ook niets te maken met de strips of tv -show buiten de zombies, dus je hoeft ook geen fan te zijn om ervan te genieten.

4. Resident Evil 2 Remake

Ontwikkelaar: Capcom
Platforms: PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, PC, Nintendo Switch

Het lijkt bijna onvoorstelbaar dat meer dan 20 jaar na zijn originele PS1 -release de Classic Resident Evil 2 terug is op de beste lijst met horrorspellen. Maar dan hebben we het over Resident Evil 2 Remake, Een van-de-grond-op-up remake van de originele game die het verleden eert terwijl het een toekomst voor de franchise opbouwt met een wedstrijd bijna twee decennia oud. Het is een succes, en hoog op deze lijst, vanwege hoe het oud en nieuw is zo perfect. Het is een perfecte hervertelling van de originele pogingen van Leon en Claire om te ontsnappen. MAAR. Het is ook gebouwd met de horror -gevoeligheden van vandaag – het samenvoegen van een bijna mooi niveau van heerlijke gore met strak gunplay, slimme puzzels en enkele mooie niveaus. Dit is nu net zo essentieel als de originele game vroeger was.

3. Alien: isolatie

Ontwikkelaar: Creatieve vergadering
Platforms: Xbox -serie X, Xbox One, PS4 en pc

Talloze games zijn geïnspireerd door elementen van de buitenaardse franchise, of het nu James Cameron’s Space Marines is, Ellen Ripley’s vastberadenheid of de huiveringwekkende kracht van stilte in een soundtrack. Ondanks dat alles, Alien: Isolatie kan de grootste gaming -triomf van de serie zijn. Het neemt de ingewikkelde angst die wordt bevorderd door de eenzame Xenomorph in de originele film en breidt het uit tot een langdurig spel. De gespannen overlevingsgameplay van Isolation houdt de pulsstation voor uren en uren

Je neemt de rol van Ripley’s dochter, Amanda, op zoek naar een vervallen ruimtestation voor haar moeder, alleen om hetzelfde beest te vinden dat ze vocht. Je bent constant op de wacht van de filmische AI ​​van je buitenaardse jager. Dit betekent dat je je adem inhoudt terwijl je nauwlettend detectie vermijdt, of schreeuwt in angst nadat je de veiligheid niet hebt bereikt. De sfeer die het spel onderhoudt is indrukwekkend genoeg, en het verdient nog meer de eer voor het nemen van de Xenomorph, een filmmonster dat grenst aan cliché vanwege overmatige blootstelling, en het opnieuw angstaanjagend maakt.

2. Lagen van angst

Ontwikkelaar: Bloober -team
Platforms: PS4, Xbox One, Nintendo Switch en PC

De meeste games kunnen je laten springen, ze kunnen schreeuwen, maar weinigen kunnen je laten twijfelen aan jezelf in het echte leven. Lagen van angst lijken aanvankelijk erg bekend als je een griezelig, griezelig en dubbelzinnig leeg huis verkent. Het gotische verhaal ontrafelt langzaam terwijl je een naamloze kunstenaar speelt die terugkeert naar huis. Het wordt al snel duidelijk dat waanzin de schilder heeft ingehaald en het drukt zich uit in de onbetrouwbare vertelling van de fysieke wereld. Deuren verdwijnen en gangen gangen uit de vorm, net in de hoek van je; De game herschikt zichzelf op zo’n manier om de waanzin van de hoofdpersoon na te maken die slechts een paar uur binnen is en je zult merken dat je vraagt alles. Was dat bureau aan die kant van de kamer de laatste keer dat je keek? Weet je het zeker? Voeg daar de aard van de ziekte van de hoofdpersoon toe – een obsessioneel schilderij gemaakt van. Minder dan hartige materialen, en je hebt een van de grootste horrorspellen aller tijden.

1. Resident Evil 7

Ontwikkelaar: Capcom
Platforms: PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch en PC

Het had een ramp kunnen zijn – een onhandige, gedwongen update voor een gerespecteerde serie, waardoor fans schreeuwden om de bombastische onzin van Resident Evil 6. Maar Resident Evil 7 is een triomf, die de beste horrorfilms van de afgelopen 20 jaar slim voedt, waardoor al dat edgy nieuw moeiteloos wordt verlicht tot een herkenbare, moderne heruitvinding van de serie. Het centrale verhaal is fantastisch, de mysteries zijn kunstzinnig verborgen en je kwelgeesten, de bakkers, zijn briljant subversief.

Door de actie te schakelen naar first -person voegt enkele VR -mogelijkheden toe, maar maakt de horror ook ongemakkelijk dichtbij – slopende, boeiende dingen, in een omgeving die je je lang zult herinneren nadat je het van dichtbij hebt verkend. Maar misschien is de slimste truc precies hoe Resi het voelt allemaal. De veilige kamers hebben hetzelfde gevoel van verontrustende uitstel; Ammo voelt wanhopig schaars; En de baasgevechten hebben de juiste mix van angst en gloeiende, sijpelende stukjes om te schieten. Het is een strak, slimme horrorspel en veel beter dan de meeste fans durfden hoop. Het is niet het engste – of meest subtiele spel op deze lijst, maar een briljante en huiveringwekkende wedergeboorte.

Meld u aan bij de GamesRadar+ nieuwsbrief

Wekelijkse digests, verhalen uit de gemeenschappen waar je van houdt, en meer

Door uw informatie in te dienen, gaat u akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en bent u 16 jaar of ouder.