Ironman Guide – OSRS Wiki, Ironman Mode – OSRS WIKI

Ironman -modus

Contents

Er bestaan ​​veel items en methoden die transport naar specifieke bestemmingen mogelijk maken. Hier volgt de meest opmerkelijke teleportmethoden die toegankelijk zijn voor vroege tot middelgrote spel.

Ironman -gids

Dit artikel gaat over de leden van de leden Ironman. Zie Free-To-Play Ironman Guide voor de niet-lidversie voor de niet-lid.

Deze gids is bedoeld om algemeen advies, tips en suggesties te geven voor gewone en hardcore Ironmen. Ultieme Ironmen hebben hier hun eigen gids.

Om een ​​account een ironman te laten zijn, moet men met Adam of Paul praten voordat u de Tutorial Island verlaat.

Inhoud

  • 2 Overzicht
  • 3 Early-Game
    • 3.1 transport
      • 3.1.1 teleport spreuken
      • 3.1.2 speler in de speler
      • 3.3.1 Multi-Skill-methoden
        • 3…1 wintertodt
        • 3.3..2 barbaars vissen
        • 3.3.1.3 Tempoross
        • 4.1 Slayer Training
        • 4.2 Slayer Skip/PVM Rush
        • 4.3 Barrows
        • 4.4 Quest Point Cape
        • 6.
        • .2 items nuttig op lagere niveaus
        • 6.3 Eten

        Beperkingen [bewerken | Bron bewerken]

        Spelen als een Ironman of Hardcore Ironman voegt de extra uitdaging toe om uw account te beperken tot volledig zelfvoorzienend zijn.

        • Het handelen van andere spelers is gehandicapt.
        • Ironmen kunnen de Grand Exchange niet gebruiken om een ​​item te kopen of te verkopen met uitzondering van obligaties (die kunnen worden gekocht maar niet worden verkocht).
        • Ironmen kunnen geen hulp accepteren.
        • Ironmen kunnen geen ervaring opdoen van ontmoetingen met speler-versus-speler.
        • Ironmen kunnen druppels niet ophalen van de moorden van andere spelers.
        • Ironmen kunnen geen hulp krijgen om een ​​monster te verslaan.
        • Bekijk hier de volledige lijst met beperkingen.

        Hardcore Ironmen volgen dezelfde beperkingen, maar met de extra uitdaging om maar één leven te hebben. Elk gevaarlijke dood keert het account terug naar de normale Ironman -status. De statistieken van de speler over de hardcore Ironman Hiscores zullen ook worden bevroren op het moment van overlijden. Veilige sterfgevallen, zoals die in veel minigames, zal het verlies van de hardcore status niet veroorzaken, tenzij Je bent een hardcore groep Ironman.

        .

        Overzicht [Bewerken | Bron bewerken]

        De game kan worden vertegenwoordigd door drie hoofdfasen: de Vroeg in het spel, Mid-game, En Eindspel.

        De Vroeg in het spel bestaat voornamelijk uit zoektocht, trainingsvaardigheden tot ~ 60-70 en het verwerven van best-in-slot Ironman midgame-uitrusting. Hoogtepunten zijn onder meer:

        • De rune kruisboog van gekke archeoloog.
        • Brede bouten van bredere fletsen.
        • Gezegende d’hide van harde aanwijzingen.
        • Fire Cape van Tzhaar Fight Cave.
        • Fighter Torso van Barbarian Assault.
        • Barrows handschoenen uit recept voor een ramp.
        • Iban’s personeel van Underground Pass.
        • .

        De typische Ironman Mid-game probeert de vangst-22 aan te pakken dat de meeste verdere uitrustingsupgrades afkomstig zullen zijn van baas op hoog niveau, maar om de meeste bazen op hoog niveau effectief te doden, zijn uitrustingsupgrades vereist. Terwijl sommige Ironman-spelers een meer baasgerichte sleur kiezen zoals hier beschreven, kiezen anderen ervoor om zich te concentreren op vaardigheden op langere termijn om upgrades naar hun opstelling te bereiken. Hoogtepunten zijn onder meer:

        • 85 Crafting om te kunnen stimuleren om een ​​amulet van woede te creëren (samen met 87 magie om het te betoveren).
        • Minimaal 87 Slayer om twee belangrijke wapenupgrades te ontgrendelen: Abyssal Whip en Trident of the Seas.
        • Het verdienen van de boog van Faerdhinen uit de corrupte handschoen voor een major range wapenupgrade.
        • 81 Herblore om Saradomin-brouwsels te ontgrendelen, meestal gecombineerd met langdurige reguliere landbouw en vogelhuisjes om de nodige kruiden en nesten te leveren.

        Zodra een speler zijn mid-game upgrades heeft bereikt, zijn ze klaar om deel te nemen aan diverse Eindspel inhoud. .

        Early-Game [bewerken | Bron bewerken]

        Een van de vroegste zorgen bij het starten van een Ironman -account is het verminderen van de tijd en middelen die nodig zijn om rond de gamewereld te reizen. .

        Agility Training Agility is gunstig, omdat de vroege niveaus de herstelsnelheid van run -energie drastisch verbeteren. . Bovendien is Agility een zeer onafhankelijke vaardigheid om te trainen – het vereist alleen toegang tot voedsel, dat direct beschikbaar is door vroege game training van vissen, koken en dief. Ten slotte zal het vroegtijdig verdienen van de sierlijke outfit de reistijd te voet verbeteren, hoewel deze meestal duurt totdat de behendigheid is genivelleerd tot 60+ om de 260 markering van gratie te verzamelen die nodig zijn voor de volledige outfit. Verdere tekens van genade kunnen worden gebruikt om uithoudingsvermogen te maken.

        Nieuwe accounts beginnen met Lumbridge Home Teleport en enkele teleportbestemmingen in de groepsinterface. . Andere bestemmingen voor Minigame Teleport worden ontgrendeld door het voltooien van quests en/of nivelleringsvaardigheden.

        Er bestaan ​​veel items en methoden die transport naar specifieke bestemmingen mogelijk maken. Hier volgt de meest opmerkelijke teleportmethoden die toegankelijk zijn voor vroege tot middelgrote spel.

        • De Ardougne Cloak 1 biedt onbeperkte teleports aan het Ardougne -klooster. . Het is ook redelijk dicht bij een feeënring, een bank, een spirituele boom en een schip dat toegang biedt tot Brimhaven en Rimmington. Het eenvoudige Ardougne -dagboek heeft een lage vereisten en is snel te voltooien op een nieuw account.
        • Teleport sieraden bieden een van de meest bruikbare teleports in het spel. . Veel sieradenartikelen hebben lage vaardighedenvereisten om te voldoen. Sommige sieraden zoals Dragonstone zullen niet beschikbaar zijn totdat uw accountprogressie verder is.
        • . .
        • . .
        • . De prijs kan worden verlaagd door cabinekoorts te voltooien en verder door een ring van Charos te dragen (a).
        • Na voltooiing van een voorproefje van hoop, biedt Drakan’s medaillon onbeperkte teleports aan Ver Sinhaza. Het aankomstpunt ligt dicht bij de bank en spelers kunnen het nabijgelegen bloedtheater gebruiken om statistieken te herstellen. Het medaillon is vergelijkbaar met een ring van duelleren, maar heeft onbeperkt gebruik.

        Teleport spreuken [bewerken | Bron bewerken]

        Elk Magic Spellbook heeft een aantal nuttige teleport spreuken, die allemaal rechten moeten runen. . Bij 240+ munten per wet rune zijn ze echter enigszins duur. .

        Voor teleport spreuken die vaak worden gebruikt, is het de moeite waard om een ​​of meer portal kamers te maken en de portals met die spreuken te sturen. De Rune -vereisten van House Teleport zijn redelijk goedkoop, dus voor elke spreuk die meerdere law -runes of dure runen gebruikt, zal het in de loop van de tijd zijn vruchten afwerpen om House Teleport te gebruiken en de portal te nemen. De portals kunnen later worden opgewaardeerd naar een portal -nexus, maar dit verhoogt de kosten per teleport.

        Het huis van de speler heeft veel hotspots voor teleportatie-functies. Wanneer het volledig wordt uitgebreid, is het de belangrijkste teleportatiehub van het spel. .

        Onder de beschikbare teleportmethoden binnen een huis van spelers:

        • Portal Chambers en de Portal Nexus, waar de meeste teleport spreuken van het spel kunnen worden doordrenkt in portals die onbeperkte gratis toegang geven tot de bestemmingen van de spreuken.
        • De juwelenbox.
        • De superieure tuin, die een spiritboom en sprookjesring kan organiseren.

        Geldbekendheid [bewerken | Bron bewerken]

        Alchemie op hoog niveau is een nietje in de plannen voor het maken van geld in een Ironman.

        Geld verdienen op Ironman -accounts is fundamenteel anders dan reguliere rekeningen. Ironmen moeten activiteiten doen die specifiek munten op een of andere manier genereren, omdat ze de Grand Exchange niet kunnen gebruiken om de items eenvoudigweg te ruilen in ruil voor munten. Een regelmatig account zou bijvoorbeeld Zulrah kunnen doden, een Tanzanite Fang ontvangen en deze vervolgens aan de Grand Exchange verkopen voor 1.919.817 en de speler zou dat bedrag in munten hebben, maar een Ironman zou slechts 66.000 munten krijgen van zijn hoge Alchemy -waarde.

        . . Dergelijke activiteiten zijn onder meer boerderijruns, vogelhuisruns, zoektocht, training behendigheid, trainingsjager en melee -gevechten.

        Op zeer lage niveaus kunnen spelers verschillende alchable items verkopen aan winkels. . Winkels zoals Martin Thwait’s Lost en Found Pay the Full High Alchemy Value. Zodra de speler het geld heeft om de natuurrunen te kopen en zelf alchemie op hoog niveau te werpen, wordt het aanbevolen om de items te alchen omdat het meer winst genereert en het kan worden gedaan in “Zero Time”. Level 55 magie instellen als een kortetermijndoelpunt wordt daarom aanbevolen voor ironmen op laag niveau.

        Munten die Ironmen verdienen, worden meestal besteed aan het kopen van vaardigheden van NPC -winkels, met name voor bouw, smid, knutselen en magie. Munten worden ook gebruikt voor diverse aankopen, zoals het ontgrendelen van de feeënring in Arceuus. .

        Vroege vaardigheidstraining [bewerken | Bron bewerken]

        Het voltooien van missies is de meest efficiënte manier voor Ironmen om vaardigheden in het vroege spel te nivelleren. Dit bespaart tijd door zeer trage trainingsmethoden te vermijden. . Omdat veel zoektochtbazen gemakkelijk kunnen worden veiliggesteld, kan een speler zeer snelle voortgang in de vroege game boeken door quests te voltooien.

        Wanneer vaardigheden, profiteren Ironmen van het overwegen van het volledige scala aan gebruik voor de geproduceerde benodigdheden en middelen. Een populaire methode voor mijnbouwtraining is bijvoorbeeld om ijzererts te ontginnen. Voor het hoogste percentage mijnbouwervaring per uur laten sommige spelers het erts vallen nadat ze het mijnen. Dat erts echter kan worden gesmolten met steenkool in de hoogoven om stalen staven en smedende ervaring te produceren. De bars kunnen vervolgens worden gesmeerd in vele nuttige dingen, zoals darttips voor afstandstraining, nagels voor constructie, kanonskogels voor moordenaar of putebodies die worden verkocht of gealchemeerd. Omdat Ironmen niet eenvoudig vaardigheidsbenodigdheden kan kopen door handel, zal veel vaardigheden een vergelijkbare progressie volgen.

        Wintertodt [bewerken | Bron bewerken]

        Het onderwerpen van Wintertodt heeft zeer weinig vereisten en biedt fatsoenlijke startende contant geld en vaardigheden voor lage ijzerwaren. Hoewel spelers het grootste deel van de betere buit zullen missen met lage statistieken, profiteren de beloningen veel meer op lagere niveaus. Bij lage hitpoints kunnen spelers ook effectief genezen met lage voedsel zoals cakes of kannen wijn. Het krijgen van ten minste niveau 60 houtsnede (bereikt op rond niveau 88–90 firemaking) wordt aanbevolen voor toegang tot het houtsnijwerk, waar spelers assen kunnen kopen naar Rune. Op deze manier hoeven spelers geen tijd te verspillen aan het doden van monsters voor een bijl -upgrade van staal.

        Barbaarse vissen [bewerken | Bron bewerken]

        . Als het vroeg wordt gedaan, stelt het spelers in staat om een ​​aanzienlijke hoeveelheid behendigheid en melee -training te omzeilen als het voor een lange periode wordt gedaan. Dit duurt echter lang en kan voor veel spelers te saai worden.

        Training van 58 tot 99 kost een paar honderdduizend goud om alle benodigde veren voor aas te kopen. .

        Spelers komen rond niveau 74 in behendigheid en kracht als het trainen van vissen van niveau 58 tot 99. Als spelers echter niet lang vissen willen trainen, zijn er een paar goede stoppunten:

        • Niveau 74 Vissen op niveau 50 behendigheid en kracht.
          • Niveau 50 Agility is vereist voor de Den -minigame van Rogues voor de Rogue -apparatuur, en is ook een redelijk niveau voor het doen van behendigheid piramide.
          • Dit maakt toegang tot de SEERS ‘Village Rooftop-cursus, wat een aanzienlijk betere optie is in vergelijking met de cursussen op lager niveau.
          • .
          • Biedt toegang tot de PollnivNeach Rowdop -cursus.
          • Ontgrendelt de meeste nuttige snelkoppelingen (zoals die naar Blue Dragons in Taverley Dungeon).
          • Level 70 Strength ontgrendelt het Warriors ‘Guild zodra de speler niveau 60 -aanval bereikt.

          Na het beëindigen van barbaars vissen, wordt het aanbevolen om behendigheid te trainen op de cursussen op het dak en de sierlijke outfit te krijgen voor het zoeken. Het hebben van een hoog behendigheidsniveau in combinatie met de sierlijke outfit bespaart uiteindelijk veel tijd, omdat spelers zeer beperkte toegang hebben om energieherstel te runnen.

          Tempoross [bewerken | Bron bewerken]

          Tempoross is een andere visoptie die begint op niveau 35. In veel gevallen heeft tijdelijke tijd de voorkeur boven barbaarse vissen vanwege de consistente beloningen met niet -benchanted sieraden, meerdere soorten visschaling met uw visniveau, rune -items, bepaalde rares, planken en ongesneden edelsten. Gebruikmakend van deze methode kan men verwachten ook passief kook-, kracht- en bouwervaring op te doen als het koken van de harpoenvissen, het gebruik van kale vissen en totems en masten bevestigen terwijl ze breken.

          Zoeken [bewerken | Bron bewerken]

          Zie The Optimal Quest Guide / Ironman voor een efficiënte gids voor Ironman Questing.

          Veel quests van lage en mid-level toekennen toegang tot nieuwe gebieden, vaardighedenmethoden of items die van groot belang zijn voor Ironmen. .

          • Bone Voyage ontgrendelt Fossil Island, dat ook vogelhuis ontgrendelt voor jager training, ultracompost voor boerderijruns en wat boomzaden oplevert voor landbouwervaring. Bovendien zijn ammonietkrabben een efficiënte combat-trainingsmethode op laag niveau.
          • Lost City ontgrendelt toegang tot Zanaris, die ook sprookjesringen ontgrendelt (na Fairytale I – Growing Pains), The Dragon Dagger, Chaeldar de Slayer Master en The Cosmic Altar.
          • . Temple trekking is efficiënter na het voltooien van de duisternis van Hallowvale.
          • Sommige missies geven goedkope God Wars Dungeon Protection. Horror from the Deep geeft toegang tot alle God -boeken met het Book of War is een van de gemakkelijkste voor Bandos naast de oude knots van een ander stuk ham. Als je de kant van de Guardians of Armadyl tijdens de tempel van Ikov Quest hebt, ontvang je de Armadyl -hanger. Zamorak -gewaden worden altijd laten vallen door Disciples of Iban tijdens de Underground Pass Quest. De discipelen vertrekken nadat je de zoektocht hebt voltooid, zodat je in voorraad bent terwijl je kunt. Monniken van Zamorak hebben nog steeds een kans van 1/20 drop rate met een goede plek in de buurt van het altaar ten noorden van Castle Wars in de buurt.

          Mid-game [bewerken | Bron bewerken]

          Er is geen universele consensus over het punt waarop een Ironman-account vordert van “Early-Game” naar “Mid-Game.”Verschillende spelers wijzen verschillende criteria toe aan deze fasen; sommige spelers beschouwen bijvoorbeeld een account dat een recept heeft voltooid voor een ramp om klaar te zijn voor de mid-game. Andere spelers kunnen het niet eens zijn met deze beoordeling. Over het algemeen wordt een Ironman-account beschouwd als mid-game zodra het basisproblemen heeft aangepakt, zoals het wereldvervoer van het spel, het verdienen van geld en het verzamelen van apparatuur en benodigdheden voor efficiënte gevechtstraining.

          Slayer Training [Bewerken | Bron bewerken]

          In de Ironman-modus is de kern van de middelgrote fase van accountprogressie training Slayer. Slayer Training biedt een schat aan voordelen voor Ironmen, waaronder gevechtservaring, goud, vaardigheden en upgrades van apparatuur. Veel kritieke wapenupgrades, zoals de Abyssal Whip en Trident of the Seas, zijn toegankelijk door het nivelleren van Slayer. Zie de Slayer Guide voor meer informatie.

          Het hoogste moordeningsniveau om een ​​apparatuurupgrade te ontgrendelen is 95, voor de alchemistische hydra, die componenten voor de Dragon Hunter Lance laat vallen.

          Slayer Skip/PVM Rush [Bewerken | Bron bewerken]

          Als alternatief kunnen spelers ervoor kiezen om de Mid Game Slayer Grind over te slaan ten gunste van een meer op PVM gerichte progressie. Een gids hierover is te vinden op Ironman Guide/PVMrush.

          Barrows [bewerken | Bron bewerken]

          De Barrows Minigame is misschien de moeite waard om te spelen om de apparatuur van Barrows te verdienen. In het bijzonder zijn de set van Dharok en Guthan’s set nuttig voor gevechtstraining en enkele PVM -activiteiten. Karil’s pantser en Ahrim’s gewaden hebben een hoge aanvallende en defensieve statistieken. Karil’s kruisboog biedt hogere schade per seconde dan de rune kruisboog of kristalboog, die de opening tussen die wapens en de giftige pijpbeurt overbrugt.

          .

          Toegang tot Barrows Teleport zal de efficiëntie van het barrows aanzienlijk verhogen. Op 78 magie kan Barrows Teleport worden toegevoegd aan een portalkamer in het huis van de speler, terwijl hij een boost is met een rode pittige stoofpot.

          .

          Quest Point Cape [Bewerken | Bron bewerken]

          De Quest Point Cape, verdiend door alle missies te voltooien, is wenselijk vanwege zijn onbeperkte teleport aan het Legends ‘Guild en een feeënring.

          Eind-game [bewerken | Bron bewerken]

          In het eindspel Stadium van account progressie is de Ironman klaar voor de grootste PVM-uitdagingen van de game, waaronder baas en invallen. Indien gewenst, is dit ook het moment om de Max Cape te verdienen door alle vaardigheden te nivelleren naar 99.

          Het verkrijgen van nuttige items [bewerken | Bron bewerken]

          Items voor missies en prestatiedagboeken [bewerken | Bron bewerken]

          • Een mithril -bijl is vereist voor diermagnetisme. Men kan worden gekocht bij het houtsnijwerk, dat niveau 60 houtsnede vereist en 75% Hosidius -gunst om toegang te krijgen. Spelers die geen toegang hebben tot het houtsnijwerk Guild, kunnen safespotblue -draken in de Taverley -kerker, de kist in het eiland Souls Dungeon Niveaus 28 Dief, doden Tree Spirits in de Enchanted Valley, of Smith One vereist 51 Smithing.
          • Spelers moeten een yew -boog of beter hebben voor Temple of IKOV Quest (opmerking: dit kan worden overgeslagen door pijltjes of messen te brengen. Zie de zoektochtpagina voor meer info). Een yew shortbow, longbow of comp -boog kan worden verkregen bij het voltooien van middelgrote aanwijzingen en de respectieve magische varianten van harde Clue -rollen. . Als alternatief kunnen spelers een yew shortbow maken op niveau 65 fletching.
          • Een mithgrapple is vereist voor verschillende prestatiedagboeken, en de beste manier om er een te krijgen is om het gewoon op niveau 59 Smithing and Fletching te maken. . De drop-snelheid is echter vrij laag en het gebied is zeer gevaarlijk voor spelers op laag niveau, maar spelers kunnen ook andere nuttige items in het proces krijgen, zoals een taxus shortbow voor Temple of iKov Quest of een rune scimitar voor melee-training.
          • . Wintertodt is een van de beste plaatsen om magische logboeken op lagere niveaus te krijgen en misschien wel de gemakkelijkste. Magische logboeken kunnen ook worden verkregen uit de natuur die op niveau 58 jager is, of gewoon uit magische bomen gesneden op niveau 75 houtsneden.
          • Een flexibiliteitsdrankje met 4 doses is vereist voor Tai Bwo Wannai Trio. Spelers die geen niveau 34 Herblore hebben om het drankje te maken, kunnen een irit-blad vasthouden dat door Zahur in Nardah is schoongemaakt (voor 200 munten) en wacht vervolgens op de DR Jekyll Random Event, waarvoor hij het IRIT-blad zal verhandelen voor een 4-dosis 4-dosis Agility Potion.

          Items nuttig op lagere niveaus [bewerken | Bron bewerken]

          • De Rune Axe is erg handig voor houtsnijwerk, en er kan een worden gekocht bij het Woods Cutting Guild, waarvoor niveau 60 houtsnede vereist en 75% Hosidius gunst nodig heeft om toegang te krijgen. Spelers die geen toegang hebben tot het Wood Cutting Guild, kunnen er een krijgen door Lava Dragons in de wildernis te bewaren of boomgeesten te doden in de Enchanted Valley.
          • De Rune Scimitar is handig voor melee-training op laag niveau. De snelste en de gemakkelijkste manier om er een te krijgen, is door Safespot Zamorak Warriors in de Ourania Cave te bewaren. In plaats daarvan kan een Rune Sword worden gebruikt voordat de Dragon Scimitar beschikbaar komt, omdat het slechts enigszins inferieure statistieken heeft. Rapier kan ook worden gekocht na cabinekoorts.
          • Het amulet van kracht biedt een aanzienlijke +10 sterkte -bonus, waardoor het de beste amulet is om te dragen voor melee tegen monsters met een zeer lage verdediging (zoals ammonietkrabben), alleen achter het amulet van marteling. Een ruby ​​amulet kan worden geplunderd van h.A.M. Stopkamers, die vervolgens kunnen worden betoverd in een amulet van kracht op niveau 49 magie. De getrimde versie is ook verkrijgbaar bij middelgrote aanwijzingen. Spelers kunnen ook een amulet van kracht krijgen van tinten van Mort’ton Silver Key -kisten.
          • Een amulet van kracht is een ongewone beloning van middelgrote aanwijzingen en tinten van Mort’ton Silver Key -kisten. De getrimde versie is ook verkrijgbaar bij eenvoudige aanwijzingen, hoewel deze zeer zeldzaam is. Een diamantamulet kan worden geplunderd van de h.A.. Store Rooms, die kunnen worden betoverd in een amulet van kracht op niveau 57 magie.
          • Een 1-dosis superantipoison-spawn is te vinden ten noordoosten van het observatorium (ten noorden van Castle Wars), nabij de ingang van de Observatory Dungeon. Hop gewoon werelden om meerdere doses op te halen.
          • Boots of Lightness bieden reductie van vrije gewicht en ze zijn te vinden in de kelder van de tempel van Ikov. Spelers hoeven de quest -tempel van Ikov niet te starten om de laarzen te verkrijgen. Een lichtbron is nodig om naar de kelder te navigeren, en een schuine wapen of mes is nodig om het web te snijden dat de spawn blokkeert.

          Eten [bewerken | Bron bewerken]

          • Taarten kunnen worden gestolen uit bakkerijbanden in East Ardougne en Great Kourend. Ze genezen elk 12 hitpoints (4 hitpoints per hap) en dienen als uitstekend voedsel voor zoektocht op laag niveau.
          • .
          • Aardappelen met kaas (haak elk 16 hitpoints) en gewone pizza’s kunnen worden gekocht bij de Warrior Guild Food Shop.
          • Gewone pizza’s kunnen worden gemaakt tot ananaspizza’s (ananas kunnen worden gekocht bij elke handelaar bemanningslid), die elk 22 hitpoints genezen (11 per hap).
          • Vissen Raw Karambwan is de snelste manier om voedsel en kookervaring uit te krijgen van vissen zodra de speler de Tai Bwo Wannai Trio Quest heeft voltooid.
          • Gekookte Manta Rays (elk 22 hitpoints) worden gedropt door Zulrah, Vorkath en Phantom Muspah.
          • Frankie’s Fishing Emporium verkoopt verschillende rauwe vissen, waaronder rauwe haai die 100% gunst vereist bij Piscarilius.

          Managing Miscellania [bewerken | Bron bewerken]

          Na voltooiing van de troon van Menglania is het beheren van Miscellania een uitstekende manier om passief verschillende middelen te krijgen voor vaardigheidstraining. .

          . Mahonie -logboeken zijn een goede optie als u merkt met een teveel aan munten voor constructietraining. U kunt ook mahonie -logboeken van Kingdom gebruiken voor vogelhuisruns, als u geen betere logboeken uit andere bronnen hebt. De resterende werknemers kunnen worden toegewezen aan de productie van kruiden.

          Zorg ervoor dat het maximale bedrag elke dag wordt ingetrokken door minimaal 500.000 munten of 750.000 munten na koninklijke problemen in de schatkist elke dag te hebben voor maximale hoeveelheid voor beloningen verzamelobject.

          .

          Vaardigheidstraining [bewerken | Bron bewerken]

          Ironman -modus

          Zie Free-To-Play Ironman Guide of Pay-to-Play Ironman Guide voor informatie over Training Ironmen Accounts voor informatie over Training Ironmen.

          Ironman -modus is een accounttype, uitgebracht op 13 oktober 2014, dat vereist dat de speler volledig zelfvoorzienend is. Ironmen worden opgesloten in de meeste vormen van interacties met andere spelers zoals handel, de Grand Exchange, PVP, de meeste groepsminigames en bijna alle andere groepsactiviteiten.

          De Ironman Setup -interface

          Ironman -modus kan alleen worden ingeschakeld aan het einde van Tutorial Island door met de Iron Man -tutor te spreken voordat ze worden geteleporteerd door de magische instructeur. Er zal een optie zijn om het te converteren naar een standaardaccount (of naar een gewone Ironman in het geval van een hardcore of ultieme Ironman) op enig moment na de tutorial door te praten met de docenten in Lumbridge, maar deze conversie is permanent, en een Account kan geen Ironman opnieuw worden gemaakt. Nadat je bevestigt om de Ironman-modus uit te schakelen, is er een wachttijd van 7 dagen voordat de schakelaar van kracht wordt, gedurende welke tijd de speler de wijziging kan annuleren als ze van gedachten veranderen of als hun account was gekaapt; De wijziging wordt ook geannuleerd als een hardcore ironman sterft tijdens de wachttijd om een ​​standaardaccount te worden.

          Spelers kunnen er ook voor kiezen om permanent een Ironman te blijven door te praten met de Iron Man Tutor in Lumbridge. Na de update van 11 januari 2018 moeten nieuwe accounts een totaalniveau van 1.000 hebben om een ​​permanente Ironman -status in te stellen.

          .

          Hardcore Ironman werd later uitgebracht op 10 november 2016.

          Groep Ironman en Hardcore Group Ironman werden beide vrijgegeven op 6 oktober 2021.

          Niet -geanimeerde groep Ironman werd vrijgegeven op 26 mei 2022.

          Inhoud

          • 1 onderscheid
          • 2 beperkingen
            • 2.1 standaard
            • 2.2 hardcore
              • 2.2.1 hardcore groep Ironman

              Onderscheidingen [bewerken | Bron bewerken]

              . Elk type heeft zijn eigen pantser (gelijkwaardig aan ijzeren apparatuur) en een chatbadge om hun status aan te duiden:

              Chatbadge
              Standaard Ironman
              Hardcore Ironman Hardcore Ironman Armor
              Ultieme Ironman Ultieme Ironman Armor
              Groep Ironman Armor
              Hardcore groep Ironman Armor
              Niet -gesloten groep Ironman Niet -gearrangeerde groep Ironman Armor

              .

              Standaard [Bewerken | Bron bewerken]

              Ironman -spelers zijn NIET in staat om het volgende te doen:

              • Handel met andere spelers (behalve bepaalde Quest -items van Shield of Arrav en Heroes ‘Quest, evenals het ontvangen van obligaties).
              • Gebruik de Grand Exchange om een ​​item te kopen of te verkopen, behalve voor obligaties, die via een unieke Ironman-alleen-interface kopen (maar niet verkoopbaar) zijn.
              • Haal drops op van de moorden van andere spelers, waaronder PVP.
                • Geen enkele buit zal helemaal vallen als een andere speler dat monster heeft aangevallen. Zelfs nulschadepunten die door een andere speler worden toegebracht, voorkomen dat de Ironman een buit krijgt. Dit is niet van toepassing als dat monster door andere monsters is verzwakt. Als het monster andere spelers te veel aanvalt, krijgt de Ironman bovendien geen buit om tanken te voorkomen.
                • Achievement Diary -taken waarbij monsterdoden betrokken zijn, kunnen niet worden verdiend als het wordt bijgestaan ​​door een andere speler, E.G. Een andere speler helpen bij het doden van de gigantische mol voor de Falador Hard Diary.

                Hardcore [bewerken | Bron bewerken]

                Zie Ironman Mode/Hardcore Ironman Firsts voor een lijst met eerste hardcore Ironman -prestaties.

                Spelers zullen alleen hebben een leven, . Als een hardcore ironman sterft, worden ze omgezet in een standaard Ironman. Bovendien zullen hun ervaring en totale niveau op de hardcore Ironman Hiscores -tabel worden vergrendeld, met hun naam .

                Veilige doden, zoals die in minigames, zullen niet ervoor zorgen dat de speler een standaard Ironman wordt. De volgende activiteiten worden als veilig beschouwd:

                • Barbaarse aanval [1]
                • Camelot Training Room [1]
                • Castle Wars
                • Kamers van Xeric [1]
                • Clanoorlogen
                • Droomwereld tijdens maandiplomatie [1]
                • Emir’s Arena
                • Fishing Trawler [1]
                • De Fringenik -proeven – 4e fase van het duel met Koschei The Doodless
                • Inferno [1]
                • Laatste man staande
                • Magic Training Arena [1]
                • Nachtmerriezone [1]
                • Ongediertebestrijding [1]
                • Dood binnen een huis in de speler [1]
                • PVM Arena [1]
                • Soul Wars
                • Tzhaar Fight Cave [1]
                • Tzhaar Fight Pit
                • Willekeurige gebeurtenis [1]
                • Rogues ‘Den (Maze) [1]
                • Zulrah – Alleen opstanding beloning van elite westerse provincies -dagboek

                Wanneer een hardcore ironman sterft, verschijnt het volgende bericht in hun chatbox: je bent gevallen als een hardcore ijzeren man, je hardcore status is ingetrokken. [sic]

                Hardcore groep Ironman [bewerken | Bron bewerken]

                Alleen voor hardcore groep Ironman, Er is maar één veilige PVM -dood per speler. De groep heeft een gedeelde pool van 1 leven per speler; Een groep van 3 spelers deelt bijvoorbeeld 3 levens tussen hen en verliest de hardcore status na het verliezen van het derde leven. Levens kunnen door elke speler verloren gaan en meerdere levens kunnen verloren gaan door een enkele speler.

                Bovendien zijn sterfgevallen die normaal als “veilig” worden beschouwd voor solo hardcore ironmen NIET Veilig voor groep hardcore Ironmen. . De enige uitzondering hierop is de Fremennik -proeven die vechten met Koschei The Doodless (4e fase). Hardcore groep Ironmen moeten extra voorzichtig zijn om het exitdrankje te gebruiken bij het verlaten van de nachtmerriezone, omdat sterven zal leiden tot het verlies van een leven voor de groep. Ze moeten ook extra voorzichtigheid gebruiken in minigames zoals ongediertebestrijding, omdat andere spelers monsters zoals splatters kunnen uitlokken en ervoor kunnen zorgen dat ze dicht bij je ontploffen.

                PVP -minigames zoals Last Man Standing, Clan Wars en Castle Wars zijn nog steeds veilige doden voor hardcore groep Ironmen.

                Bovendien kunnen hardcore groep Ironmen niet uitdagen NEX met leden buiten hun groep, ongeacht groepsprestige.

                Ultieme [bewerken | Bron bewerken]

                Zie de ultieme Ironman -gids voor gidsen en meer informatie over deze gamemode.

                Ultieme Ironmen hebben de volgende beperkingen, naast de standaardbeperkingen die aan alle Ironmen worden gegeven:

                • Kan artikelen niet opnemen, deponeren of noteren bij een bank. Ze zijn nog steeds in staat om items bij banken te lossen.
                • Kan geen itemsets maken met behulp van de Grand Exchange.
                • .
                • Kan geen items met kolenwagens, de Dwarven Boatman of Daeyalt Essence naar de bank sturen.
                • Kan hun dienaar niet naar de bank of de zagerij sturen.
                • Kan niets opslaan in de zaadkluis.
                • Kan geen dubbele items opslaan in de POH -kostuumruimte, of items intrekken voordat u eerst de hele set deponeert, is een item bij.
                • Kan de monteurs van de plundertas niet gebruiken op een PVP -wereld buiten de wildernis.
                • Kan hun 3 meest waardevolle items niet beschermen bij de dood.
                • Kan niet profiteren van het beschermde itemgebed.
                • Kan graven niet gebruiken, in plaats daarvan zullen hun items rechtstreeks naar de grond vallen. Binnen instanties en de God Wars Dungeon -items worden nog steeds buiten geplaatst, met voorraden op de vloer. Het ophalen van items werken als normaal, met uitzondering van bij Zulrah.
                • Items die bij de dood zijn gevallen, blijven een uur na de dood tot het verzenden van een uur na de dood. Deze timer pauzeert wanneer je uit bent uitgelogd.
                • Ultieme Ironmen kunnen altijd gratis items ophalen van Zul-Gwenwynig en hebben geen interface om hun items terug te winnen van. In plaats daarvan rechtstreeks in de inventaris worden gegeven wanneer deze wordt teruggewonnen.
                • Onvertaalbare items worden altijd gedropt bij de dood, indien gedood in de wildernis worden de meeste items omgezet in munten en vallen voor de speler die de ultieme Ironman heeft gedood.

                Ironmen en bindingen [bewerken | Bron bewerken]

                Ironmen kunnen obligaties krijgen als geschenken van andere spelers of via de officiële oude schoolwebsite. Ze kunnen ook onvertaalbare obligaties omzetten in verhandelbare obligaties, maar Ironmen kunnen geen obligaties gebruiken bij andere spelers. Ironmen kunnen obligaties kopen van de Grand Exchange, die hen niet mogelijk niet toestaat om een ​​ander item te kopen of verkopen via een unieke interface.

                Wijzigingen [bewerken | Bron bewerken]

                Voor Ironmen worden bepaalde Slayer Monsters ‘buit en XP in diskrediet gebracht als een speler een 0 raakt. Dit is om het gebruik van alternatieve accounts te ontmoedigen om de efficiëntie van bepaalde taken te versnellen.

                Ironman -accounts moeten nu een totaalniveau van 1.000 zijn om de mogelijkheid te verwijderen om terug te keren naar een standaardaccount.

                Ultimate Iron Men kunnen nu de itemsets die zijn ontvangen van het Halloween-evenement niet-pakken.

                Ironmen kunnen niet langer in Puro Puro vangen die een andere speler heeft vrijgegeven door een imp -verdediger.

                • Standaard ijzeren mannen kunnen nu de functie voor itemsets van de handelspost gebruiken. Ultieme ijzeren mannen kunnen dat niet.
                • Er zijn nog enkele winkels verdeeld, zodat Iron Men toegang heeft tot verschillende voorraad tot normale spelers.

                . We hebben de status van de ijzeren man uit een aantal accounts verwijderd die dit in grote mate hebben misbruikt.

                • Een probleem opgelost waardoor Ironmen niet druppels ophalen als een andere speler dezelfde druppel op dezelfde tegel had.
                • Ironmen zouden opnieuw druppels van monsters moeten ontvangen wanneer enige schade wordt toegebracht door andere NPC’s en terugslag.
                • Bij het maken van een ultieme Iron Man -account wordt Ironnobank nu gecrediteerd.

                Trivia [bewerken | Bron bewerken]

                • Voorafgaand aan de introductie van de Ironman-modus, werden spelers die speelden zonder andere spelers te ruilen, met uitzondering van Shield of Arrav en Heroes ‘Quest, puristen of zelfvoorzienende accounts genoemd, of zouden ze een “doe-het-zelf” spelen (doen (doen Het zelf) stijl.
                • Spelers in de Ironman -modus kunnen alleen het pantser verkrijgen dat geschikt is voor hun gekozen Ironman -selectie; Hardcore Ironmen kunnen bijvoorbeeld alleen het hardcore Ironman Armor verkrijgen. Evenzo zullen spelers die hun account downgraden van het ene type Ironman naar het andere, hun pantser laten vervangen door het overeenkomstige type, en spelers die hun Ironman -status hebben verwijderd, verliezen het pantser gewoon helemaal.