Math (Java Platform SE 8), Cool Math Games – Free Cool Math Games: Am I Good in Math?

pi, De verhouding van de omtrek van een cirkel tot zijn diameter.

Roep wiskunde

. In tegenstelling tot sommige van de numerieke methoden van klassenstrikmath, zijn alle implementaties van de equivalente functies van class-wiskunde niet gedefinieerd om de bit-voor-bit dezelfde resultaten te retourneren. . Standaard noemen veel van de wiskundemethoden eenvoudig de equivalente methode in StrictMath voor hun implementatie. Codegeneratoren worden aangemoedigd om platformspecifieke native bibliotheken of microprocessor-instructies te gebruiken, indien beschikbaar, om implementaties met een hogere prestatie van wiskundige methoden te bieden. . De kwaliteit van de implementatiespecificaties betreft twee eigenschappen, nauwkeurigheid van het geretourneerde resultaat en de monotoniteit van de methode. ulps, eenheden op de laatste plaats. Voor een bepaald formaat voor drijvende komma is een ULP van een specifieke reële getalwaarde de afstand tussen de twee drijvende-puntwaarden bracketing die numerieke waarde. . Als een methode altijd een fout heeft minder dan 0. correct afgerond. Een correct afgeronde methode is over het algemeen de beste benadering van een drijvende komma; Het is echter onpraktisch dat vele methoden voor drijvende komma correct kunnen worden afgerond. . . Voor exacte resultaten groot in grootte, kan een van de eindpunten van de beugel oneindig zijn. Naast nauwkeurigheid bij individuele argumenten is het onderhouden van de juiste relaties tussen de methode bij verschillende argumenten ook belangrijk. . semi-monotone: Wanneer de wiskundige functie niet afbeelt is, zo is ook de benadering van het drijvende komma, eveneens wanneer de wiskundige functie niet-toenemende functie is, zo is de benadering van het zwevende punt ook. Niet alle benaderingen met een nauwkeurigheid van 1 ULP zullen automatisch voldoen aan de monotoniteitseisen. . De ontwikkelaar moet het primitieve type kiezen om ervoor te zorgen dat rekenkundige bewerkingen consequent correcte resultaten opleveren, wat in sommige gevallen betekent dat de bewerkingen het bereik van waarden van de berekening niet zullen overstromen. De beste praktijk is om het primitieve type en algoritme te kiezen om overloop te voorkomen. In gevallen waarin de grootte int of lang is en overloopfouten moeten worden gedetecteerd, gooien de methoden AddExact, Afgraft, MultipyExact en ToItExact een rekenkundige gooien wanneer de resultaten overlopen. .

Veldsamenvatting

Velden

Veld en beschrijving
E

De dubbele waarde die dichterbij is dan alle andere , .

pi, .

Samenvatting van de methode

Alle methoden statische methoden concrete methoden

Modificator en type Methode en beschrijving
ABS (dubbele a)

.
.
.
.
Retourneert de boog cosinus van een waarde; De geretourneerde hoek bevindt zich in het bereik 0.0 .
.
.
Retourneert de boogsinus van een waarde; De geretourneerde hoek ligt in het bereik –pi/2 tot /2.
Retourneert de boog van een waarde; De geretourneerde hoek ligt in het bereik –pi/2 tot pi.

Retourneert de hoek Theta van de conversie van rechthoekige coördinaten (x, y) naar polaire coördinaten (r, )).

.

Retourneert de kleinste (het dichtst bij negatieve oneindigheid) dubbele waarde die groter is dan of gelijk is aan het argument en gelijk is aan een wiskundig geheel getal.

Retourneert het eerste argument van de drijvende komma met het teken van het tweede argument van de drijvende komma.
.
.
Retourneert de hyperbolische cosinus van een dubbele waarde.
Retourneert het argument verminderd met één en gooit een uitzondering als het resultaat een int stroomt .
Retourneert het argument dat met één is afgenomen en een uitzondering gooit als het resultaat lang overloopt .
e verhoogd tot de kracht van een dubbele waarde.

Retourneert de grootste (het dichtst bij positieve oneindigheid) dubbele waarde die kleiner is dan of gelijk is aan het argument en gelijk is aan een wiskundig geheel getal.

Retourneert de grootste (het dichtst bij positieve oneindigheid) int -waarde die kleiner is dan of gelijk is aan het algebraïsche quotiënt.

Retourneert de grootste (het dichtst bij positieve oneindigheid) lange waarde die kleiner is dan of gelijk is aan het algebraïsche quotiënt.

.
Retourneert de vloermodulus van de lange argumenten.
Retourneert de onbevooroordeelde exponent die wordt gebruikt bij de weergave van een dubbel .
Retourneert de onbevooroordeelde exponent die wordt gebruikt bij de weergave van een vlotter .
X 2 +y 2) Zonder tussenliggende overloop of onderloop.
Berekent de restbewerking op twee argumenten zoals voorgeschreven door de IEEE 754 -standaard.
Retourneert het argument dat door één is verhoogd en een uitzondering gooit als het resultaat overstroomt een int stroomt .
.
) van een dubbele waarde.
.
Retourneert de natuurlijke logaritme van de som van het argument en 1.
Retourneert de grotere van twee dubbele waarden.
.
Retourneert de grotere van twee int waarden.
Retourneert de grotere van twee lange waarden.
Retourneert de kleinere van twee dubbele waarden.
Retourneert de kleinere van twee floatwaarden.
.
.
Retourneert het product van de argumenten en gooit een uitzondering als het resultaat een int stroomt .
.
.
.

Retourneert het drijvende-puntnummer grenzend aan het eerste argument in de richting van het tweede argument.

Retourneert het drijvende-puntnummer grenzend aan het eerste argument in de richting van het tweede argument.

.
.
.
.
.
Retourneert een dubbele waarde met een positief teken, groter dan of gelijk aan 0.0 en minder dan 1. .

Retourneert de dubbele waarde die het dichtst bij het argument ligt en gelijk is aan een wiskundig gehele getal.

Brengt het dichtst in de buurt van het argument, met stropdassen die rond worden met een positieve oneindigheid.
.

Retourneert D × 2 ScaleFactor afgerond alsof ze worden uitgevoerd door een enkele correct afgeronde drijvende point vermenigvuldiging naar een lid van de dubbele waardeset.

Retourneert F × 2 ScaleFactor afgerond alsof ze worden uitgevoerd door een enkele correct afgeronde drijvende point vermenigvuldiging naar een lid van de float-waardeset.

Retourneert de ondertekeningsfunctie van het argument; nul als het argument nul is, 1..0 Als het argument minder is dan nul.

Retourneert de ondertekeningsfunctie van het argument; nul als het argument nul is, 1.0f Als het argument groter is dan nul, -1.0f als het argument minder is dan nul.

Retourneert de trigonometrische sinus van een hoek.
Retourneert de hyperbolische sinus van een dubbele waarde.
Retourneert de correct afgeronde positieve vierkantswortel van een dubbele waarde.
Retourneert het verschil van de argumenten en gooit een uitzondering als het resultaat een int stroomt .
Retourneert het verschil van de argumenten en gooit een uitzondering als het resultaat lang overloopt .
Retourneert de trigonometrische raaklijn van een hoek.
Retourneert de hyperbolische raaklijn van een dubbele waarde.
Converteert een hoek gemeten in radialen naar een ongeveer equivalente hoek gemeten in graden.
.
.
.
.

Methoden geërfd van klasse Java.Lang.

Velddetail

E

openbare statische finale dubbel E

De dubbele waarde die dichterbij is dan alle andere , de basis van de natuurlijke logaritmen.

PI

openbare statische finale dubbele pi

De dubbele waarde die dichterbij is dan alle andere pi, .

Methode detail

zonde


  • Als het argument NAN of een oneindigheid is, dan is het resultaat NAN.
  • Als het argument nul is, is het resultaat een nul met hetzelfde teken als het argument.

zomaar

Public Static Double Cos (Double A)
  • .

Public Static Double Tan (Double A)
  • .
  • Als het argument nul is, is het resultaat een nul met hetzelfde teken als het argument.

als in

Public Static Double Asin (Double A)
  • .
  • Als het argument nul is, is het resultaat een nul met hetzelfde teken als het argument.

ACOS

openbare statische dubbele ACO's (dubbele a)
  • Als het argument NAN is of de absolute waarde ervan groter is dan 1, dan is het resultaat NAN.

een bruine kleur


  • Als het argument NAN is, dan is het resultaat NAN.
  • Als het argument nul is, is het resultaat een nul met hetzelfde teken als het argument.

Toradians


Converteert een hoek gemeten in graden naar een ongeveer equivalente hoek gemeten in radialen. De conversie van graden naar radialen is over het algemeen onnauwkeurig.

Public Static Double Todegrees (Double Angrad)

Converteert een hoek gemeten in radialen naar een ongeveer equivalente hoek gemeten in graden. De conversie van radialen naar graden is over het algemeen onnauwkeurig; Gebruikers zouden moeten niet Verwacht cos (Toradians (90.0)) tot exact gelijk.0 .

exp

Public Static Double Exp (Double A)
  • Als het argument nan is, is het resultaat NAN.
  • .
  • .

Public Static Double Log (Double A)
  • Als het argument NAN of minder dan nul is, dan is het resultaat NAN.
  • Als het argument positieve oneindigheid is, dan is het resultaat positieve oneindigheid.
  • Als het argument positief nul of negatief nul is, dan is het resultaat negatieve oneindigheid.

log10

Public Static Double Log10 (Double A)
  • .
  • Als het argument positieve oneindigheid is, dan is het resultaat positieve oneindigheid.
  • Als het argument positief nul of negatief nul is, dan is het resultaat negatieve oneindigheid.
  • Als het argument gelijk is aan 10 N voor gehele getal N, dan is het resultaat N.

sqrt


  • Als het argument NAN of minder dan nul is, dan is het resultaat NAN.
  • Als het argument positieve oneindigheid is, dan is het resultaat positieve oneindigheid.
  • Als het argument positief nul of negatief nul is, is het resultaat hetzelfde als het argument.

CBRT


  • .
  • .
  • Als het argument nul is, is het resultaat een nul met hetzelfde teken als het argument.

IEEEEREMAINDER

Public Static Double IEEEEREMAINDER (Double F1, Double F2)
  • Als een van beide argumenten NAN is, of het eerste argument oneindig is, of het tweede argument is positief nul of negatief nul, dan is het resultaat nan.
  • Als het eerste argument eindig is en het tweede argument oneindig is, is het resultaat hetzelfde als het eerste argument.

plafond

Public Static Double Ceil (Double A)
  • .
  • Als het argument NAN is of een oneindigheid of positieve nul of negatieve nul, dan is het resultaat hetzelfde als het argument.
  • Als de argumentwaarde lager is dan nul maar groter dan -1.0, dan is het resultaat negatief nul.

vloer

openbare statische dubbele vloer (dubbele a)
  • .
  • Als het argument NAN is of een oneindigheid of positieve nul of negatieve nul, dan is het resultaat hetzelfde als het argument.

rint


  • Als de argumentwaarde al gelijk is aan een wiskundig geheel getal, dan is het resultaat hetzelfde als het argument.
  • .


  • Als een van beide argumenten NAN is, dan is het resultaat NAN.
  • Als het eerste argument positief nul is en het tweede argument positief is, of het eerste argument is positief en eindig en het tweede argument is positieve oneindigheid, dan is het resultaat positief nul.
  • Als het eerste argument negatief nul is en het tweede argument positief is, of het eerste argument is negatief en eindig en het tweede argument is positieve oneindigheid, dan is het resultaat negatief nul.
  • Als het eerste argument positief nul is en het tweede argument negatief is, of het eerste argument is positief en eindig en het tweede argument is negatieve oneindigheid, dan is het resultaat de dubbele waarde die het dichtst in de buurt is pi.
  • .
  • Als het eerste argument positief is en het tweede argument positief nul of negatieve nul is, of het eerste argument is positieve oneindigheid en het tweede argument is eindig, dan is het resultaat de dubbele waarde die het dichtst in de buurt is pi/2.
  • Als het eerste argument negatief is en het tweede argument positief nul of negatieve nul is, of het eerste argument is negatieve oneindigheid en het tweede argument is eindig, dan is het resultaat de dubbele waarde die het dichtst in de buurt is –pi.
  • Als beide argumenten positief oneindig zijn, is het resultaat de dubbele waarde die het dichtst in de buurt is pi.
  • Als het eerste argument positieve oneindigheid is en het tweede argument negatieve oneindigheid is, dan is het resultaat de dubbele waarde die het dichtst bij 3* is*pi/4.
  • Als het eerste argument negatieve oneindigheid is en het tweede argument positieve oneindigheid is, dan is het resultaat de dubbele waarde die het dichtst in de buurt is –/4.
  • Als beide argumenten negatief oneindig zijn, is het resultaat de dubbele waarde die het dichtst bij -3* ligtpi/4.

pow

Public Static Double Pow (Double A, Double B)
  • Als het tweede argument positief of negatief nul is, dan is het resultaat 1.0.
  • .0, dan is het resultaat hetzelfde als het eerste argument.
  • Als het tweede argument NAN is, dan is het resultaat NAN.
  • Als het eerste argument NAN is en het tweede argument niet nul is, dan is het resultaat NAN.
    • De absolute waarde van het eerste argument is groter dan 1 en het tweede argument is positieve oneindigheid, of
    • ,
    • De absolute waarde van het eerste argument is groter dan 1 en het tweede argument is negatieve oneindigheid, of
    • De absolute waarde van het eerste argument is minder dan 1 en het tweede argument is positieve oneindigheid,
    • Het eerste argument is positieve oneindigheid en het tweede argument is minder dan nul,
    • Het eerste argument is positief nul en het tweede argument is minder dan nul, of
    • Het eerste argument is positieve oneindigheid en het tweede argument is groter dan nul,
    • Het eerste argument is negatief nul en het tweede argument is groter dan nul maar geen eindig oneven geheel getal, of
    • Het eerste argument is negatieve oneindigheid en het tweede argument is minder dan nul, maar geen eindig oneven geheel getal,
    • Het eerste argument is negatieve oneindigheid en het tweede argument is een negatief eindig oneven geheel getal,
    • Het eerste argument is negatief nul en het tweede argument is minder dan nul, maar geen eindig oneven geheel getal, of
    • Het eerste argument is negatieve oneindigheid en het tweede argument is groter dan nul, maar geen eindig oneven geheel getal,
    • Het eerste argument is negatief nul en het tweede argument is een negatief eindige oneven geheel getal, of
    • Het eerste argument is negatieve oneindigheid en het tweede argument is een positief eindig oneven geheel getal,
    • .

    Public Static Int Round (Float A)
    • Als het argument nan is, is het resultaat 0.
    • Als het argument een negatieve oneindigheid is of een waarde kleiner dan of gelijk is aan de waarde van het gehele getal.. .
    • Als het argument een positieve oneindigheid is of een waarde groter dan of gelijk is aan de waarde van het gehele getal..MAXIMUM WAARDE .

    
    
    • Als het argument nan is, is het resultaat 0.
    • Als het argument negatieve oneindigheid is of een waarde kleiner dan of gelijk is aan de waarde van lang.. .
    • Als het argument een positieve oneindigheid is of een waarde groter dan of gelijk is aan de waarde van lang..MAXIMUM WAARDE .

    willekeurig

    
    

    Retourneert een dubbele waarde met een positief teken, groter dan of gelijk aan 0.. . .

    Deze nieuwe pseudorandom-nummer generator wordt daarna gebruikt voor alle oproepen naar deze methode en wordt nergens anders gebruikt. Deze methode is correct gesynchroniseerd om correct gebruik door meer dan één thread mogelijk te maken. .

    AddExact

    public static int addExact (int x, int y)

    Retourneert de som van zijn argumenten en gooit een uitzondering als het resultaat een int stroomt .

    AddExact

    Public Static Long AddExact (Long X, Long Y)

    .

    aftrekken

    
    

    .

    Public Static Long AftractExact (Long X, Long Y)

    Retourneert het verschil van de argumenten en gooit een uitzondering als het resultaat lang overloopt .

    
    

    Retourneert het product van de argumenten en gooit een uitzondering als het resultaat een int stroomt .

    
    

    .

    public static int incrementExact (int a)

    .

    
    

    Retourneert het argument dat door één is verhoogd en een uitzondering gooit als het resultaat lang overloopt .

    afnemen

    
    

    Retourneert het argument verminderd met één en gooit een uitzondering als het resultaat een int stroomt .

    afnemen

    public static Long DecrementExact (Long A)

    Retourneert het argument dat met één is afgenomen en een uitzondering gooit als het resultaat lang overloopt .

    NegateExact

    Public Static Int NegateExact (int a)

    .

    NegateExact

    
    

    Retourneert de ontkenning van het argument en gooit een uitzondering als het resultaat lang overloopt .

    ToTexact

    
    

    .

    
    
    • .
      .
    • .
      Bijvoorbeeld Floordiv (-4, 3) == -2, terwijl (-4 / 3) == -1 .

    dreef

    Public Static Long Floordiv (Long X, Long Y)

    . .Min_value en de deler is -1, dan treedt een geheel getal over en het resultaat is gelijk aan de lange.Min_value . . . . .

    
    
    • floordiv (x, y) * y + floormod (x, y) == x
    • Als de tekenen van de argumenten hetzelfde zijn, zijn de resultaten van Floormod en de % operator hetzelfde.
      • Floormod (4, 3) == 1; en (4 % 3) == 1
      • Floormod (+4, -3) == -2; en (+4 % -3) == +1
      • Floormod (-4, +3) == +2; en (-4 % +3) == -1
      • Floormod (-4, -3) == -1; en (-4 % -3) == -1

      .

      
      

      buikspieren

      
      

      Retourneert de absolute waarde van een int -waarde. . . ..

      openbare statische lange buikspieren (lang a)

      . . . .Min_value, de meest negatieve representeerbare lange waarde, het resultaat is dezelfde waarde, die negatief is.

      buikspieren

      Public Static Float ABS (Float A)
      • Als het argument positief nul of negatief nul is, is het resultaat positief nul.
      • .
      • .

      
      
      • .
      • .
      • .

      public static int max (int a, int b)

      . . . .

      
      

      . Dat wil zeggen, het resultaat is het argument dichter bij de waarde van lang. . Als de argumenten dezelfde waarde hebben, is het resultaat dezelfde waarde.

      
      

      . . . Als beide waarde nan is, dan is het resultaat nan. In tegenstelling tot de numerieke vergelijkingsoperators, beschouwt deze methode een negatieve nul als strikt kleiner dan positieve nul. Als het ene argument positief nul is en het andere negatieve nul, is het resultaat positief nul.

      
      

      . Dat wil zeggen, het resultaat is het argument dat dichter bij positieve oneindigheid is. . Als beide waarde nan is, dan is het resultaat nan. In tegenstelling tot de numerieke vergelijkingsoperators, beschouwt deze methode een negatieve nul als strikt kleiner dan positieve nul. .

      min

      public static int min (int a, int b)

      . . . .

      
      

      Retourneert de kleinere van twee lange waarden. Dat wil zeggen, het resultaat is het argument dichter bij de waarde van lang.Min_value . Als de argumenten dezelfde waarde hebben, is het resultaat dezelfde waarde.

      min

      Public Static Float Min (Float A, Float B)

      . Dat wil zeggen, het resultaat is de waarde die dichter bij negatieve oneindigheid is. . . In tegenstelling tot de numerieke vergelijkingsoperators, beschouwt deze methode een negatieve nul als strikt kleiner dan positieve nul. .

      min

      Public Static Double Min (Double A, Double B)

      Retourneert de kleinere van twee dubbele waarden. . Als de argumenten dezelfde waarde hebben, is het resultaat dezelfde waarde. Als beide waarde nan is, dan is het resultaat nan. In tegenstelling tot de numerieke vergelijkingsoperators, beschouwt deze methode een negatieve nul als strikt kleiner dan positieve nul. .

      
      
      • .
      • .
      • Als het argument positief of negatief nul is, is het resultaat het dubbele. .
      • Als het argument ± dubbel is.Max_value, dan is het resultaat gelijk aan 2 971 .

      
      
      • Als het argument NAN is, dan is het resultaat NAN.
      • Als het argument positief of negatief oneindig is, dan is het resultaat positieve oneindigheid.
      • Als het argument positief of negatief nul is, is het resultaat float.Min_value .
      • Als het argument ± float is. .

      ondertekeningen

      
      
      • .
      • .

      Public Static Float Signum (Float F)
      • .
      • Als het argument positief nul of negatief nul is, is het resultaat hetzelfde als het argument.

      Public Static Double Sinh (dubbele x)
      • Als het argument NAN is, dan is het resultaat NAN.
      • Als het argument oneindig is, is het resultaat een oneindigheid met hetzelfde teken als het argument.
      • Als het argument nul is, is het resultaat een nul met hetzelfde teken als het argument.

      cosh

      
      
      • Als het argument NAN is, dan is het resultaat NAN.
      • Als het argument oneindig is, is het resultaat positieve oneindigheid.
      • Als het argument nul is, is het resultaat 1. .

      tanh

      openbare statische dubbele tanh (dubbele x)
      • Als het argument NAN is, dan is het resultaat NAN.
      • Als het argument nul is, is het resultaat een nul met hetzelfde teken als het argument.
      • Als het argument positieve oneindigheid is, is het resultaat +1. .
      • Als het argument negatieve oneindigheid is, dan is het resultaat -1.0 .

      Public Static Double Hypot (Double X, Double Y)
      • Als een van beide argumenten oneindig is, is het resultaat positieve oneindigheid.
      • Als een van beide argumenten NAN is en geen van beide argumenten oneindig is, dan is het resultaat NAN.

      expm1

      Public Static Double Expm1 (dubbele x)
      • Als het argument nan is, is het resultaat NAN.
      • Als het argument positieve oneindigheid is, dan is het resultaat positieve oneindigheid.
      • Als het argument negatieve oneindigheid is, dan is het resultaat -1.0.
      • Als het argument nul is, is het resultaat een nul met hetzelfde teken als het argument.

      log1p

      Public Static Double Log1p (dubbele x)
      • Als het argument NAN of minder dan -1 is, is het resultaat NAN.
      • Als het argument positieve oneindigheid is, dan is het resultaat positieve oneindigheid.
      • Als het argument negatief is, dan is het resultaat negatieve oneindigheid.
      • .

      copysign

      Public Static Double Copysign (dubbele magnitude, dubbel teken)

      Retourneert het eerste argument van de drijvende komma met het teken van het tweede argument van de drijvende komma. Merk op dat in tegenstelling tot de striktmatige.Copysign -methode, deze methode vereist niet dat NAN -ondertekenargumenten worden behandeld als positieve waarden; Implementaties zijn toegestaan ​​om sommige NAN -argumenten als positieve en andere NAN -argumenten als negatief te behandelen om grotere prestaties mogelijk te maken.

      copysign

      
      

      . Merk op dat in tegenstelling tot de striktmatige.Copysign -methode, deze methode vereist niet dat NAN -ondertekenargumenten worden behandeld als positieve waarden; Implementaties zijn toegestaan ​​om sommige NAN -argumenten als positieve en andere NAN -argumenten als negatief te behandelen om grotere prestaties mogelijk te maken.

      GetExponent

      public static int getexponent (float f)
      • Als het argument NAN of oneindig is, is het resultaat op de buurt.Max_exponent + 1.
      • Als het argument nul of subnormaal is, dan is het resultaat float.Min_exponent -1.

      GetExponent

      public static int getexponent (dubbele d)
      • Als het argument NAN of oneindig is, is het resultaat het dubbele.Max_exponent + 1.
      • Als het argument nul of subnormaal is, is het resultaat dubbel.Min_exponent -1.

      naast

      Openbare statische dubbele volgende na (dubbele start, dubbele richting)
      • Als een van beide argumenten een NAN is, wordt NAN geretourneerd.
      • Als beide argumenten worden ondertekend, wordt de richting ongewijzigd geretourneerd (zoals geïmpliceerd door de vereiste om het tweede argument te retourneren als de argumenten als gelijk verhouden).
      • Als de start ± dubbel is.Min_Value en richting hebben een waarde zodanig dat het resultaat een kleinere grootte moet hebben, dan een nul met hetzelfde teken als start wordt geretourneerd.
      • Als de start oneindig is en de richting een waarde heeft zodat het resultaat een kleinere grootte moet hebben, dubbel..
      • ..

      naast

      Public Static Float naast (Float Start, dubbele richting)
      • Als een van beide argumenten een NAN is, wordt NAN geretourneerd.
      • Als beide argumenten zijn ondertekend, wordt een waarde -equivalent aan de richting geretourneerd.
      • Als Start ± float is.Min_Value en richting hebben een waarde zodanig dat het resultaat een kleinere grootte moet hebben, dan een nul met hetzelfde teken als start wordt geretourneerd.
      • Als de start oneindig is en de richting een waarde heeft zodat het resultaat een kleinere grootte moet hebben, drijf dan.Max_value met hetzelfde teken als start wordt geretourneerd.
      • Als de start gelijk is aan ± float.Max_Value en richting hebben een waarde zodanig dat het resultaat een grotere grootte moet hebben, een oneindigheid met hetzelfde teken als Start wordt geretourneerd.

      Public Static Double NextUp (Double D)
      • Als het argument nan is, is het resultaat NAN.
      • Als het argument positieve oneindigheid is, is het resultaat positieve oneindigheid.
      • .

      Public Static Float NextUp (Float F)
      • Als het argument nan is, is het resultaat NAN.
      • Als het argument positieve oneindigheid is, is het resultaat positieve oneindigheid.
      • Als het argument nul is, is het resultaat drijft.Min_value

      Volgende down

      Public Static Double Next Down (Double D)
      • Als het argument nan is, is het resultaat NAN.
      • Als het argument negatief oneindig is, is het resultaat negatieve oneindigheid.
      • Als het argument nul is, is het resultaat verdubbeling.Min_value

      Volgende down

      
      
      • Als het argument nan is, is het resultaat NAN.
      • .
      • Als het argument nul is, is het resultaat -vloed.

      mal

      Public Static Double Scalb (Double D, Int ScaleFactor)
      • .
      • Als het eerste argument oneindig is, wordt een oneindigheid van hetzelfde teken geretourneerd.
      • .

      mal

      Public Static Float Scalb (Float F, Int ScaleFactor)
      • Als het eerste argument NAN is, wordt NAN geretourneerd.
      • Als het eerste argument oneindig is, wordt een oneindigheid van hetzelfde teken geretourneerd.
      • Als het eerste argument nul is, wordt een nul van hetzelfde teken geretourneerd.

      Java ™ -platform
      .


      Zie Java SE -documentatie voor verdere API -referentie- en ontwikkelaarsdocumentatie. .
      Copyright © 1993, 2023, Oracle en/of zijn gelieerde ondernemingen. Alle rechten voorbehouden. Gebruik is onderworpen aan licentievoorwaarden. Zie ook het herverdelingsbeleid van documentatie.

      Ben je goed in wiskunde? Deze coole wiskundespellen zullen Duw je hersenen tot het uiterste!! Speel Cool Math Games gratis!

      Coole wiskundespellen op de wiskundige speeltuin

      Speel meer gratis spellen!

      coole wiskunde spellen

      Wat maakt iemand goed in wiskunde? Vraag jezelf af, ben ik goed in wiskunde?

      !

      We hebben de coolste wiskundegames die je hersenen op de proef stellen en kijken wat voor soort wiskundevaardigheden je hebt!

      .

      Win groot en ga door met het gevecht, we hebben de beste dingen om met je computer te botsen.

      . Of je nu van puzzels, strategiespellen houdt of gewoon wat tijd wilt doden, deze klassiekers zullen altijd een plekje hebben op de lijst van elke gamer. Bekijk deze klassieke games.

      1. Tetris

      Weinig games zijn zo iconisch als Tetris, laat het scherm niet vullen! De eenvoudige maar verslavende puzzler bestaat al tientallen jaren en is nog steeds een van de meest populaire games die er zijn. Er is een reden waarom het de tand des tijds heeft doorstaan ​​- het is gewoon zo goed.

      2. Pac-man games

      Een andere klassieker die geen introductie nodig heeft, is Pac-Man. .

      3. Super Mario Bros.

      Mario is een ander gaming -icoon en zijn eerste avontuur op de NES is nog steeds een van de beste. .

      4. The Legend of Zelda Video Games

      Het eerste avontuur van Link is ook een van de beste in de serie. Deze klassieke top-down actie-avontuurspellen introduceerden veel van de kenmerkende elementen van de franchise en worden vandaag nog steeds met fans onthouden.

      5. Metroid -spellen

      Metroid was een van de eerste games die het genre ‘verkenning’ populair maakte en wordt nog steeds beschouwd als een van de beste voorbeelden ervan. Dit sci-fi-avontuur speelt je als premiejager Samus Aran terwijl ze een vijandige buitenaardse wereld verkent, buitenaardse wezens blaast en power-ups verzamelt onderweg.

      6. Mega Man Games

      Mega Man Games is een andere legendarische platformheld die zijn start kreeg op de NES. Deze reeks games staat bekend om zijn uitdagende platforms en stoere bazen, die beide te zien zijn in de eerste games.

      7. Castlevania

      Castlevania is een van de meest populaire en langstlopende videogamefranchises die er zijn. De originele game is een gotische actie-avontuur waarmee je Dracula zelf aanneemt. Het is een uitdagende maar lonende games die in de loop der jaren het toneel hebben voor veel vervolgjes.

      8. Contra games

      . . Het is een echte explosie uit het verleden die vandaag nog steeds standhoudt. Het klassieke spel.

      9. Space Invaders Games

      Space Invaders is een echte klassieker die geen introductie behoeft. . Het is een eenvoudige maar verslavende game die perfect is voor een aantal snelle gamesessies.

      10.

      Donkey Kong is een ander gamingicoon dat zijn start heeft gekregen in een gelijknamige arcade -game. Deze klassieke spellen hebben je de rol van Mario aangenomen terwijl hij Pauline probeert te redden van de titulaire aap. .

      . Of je nu een doorgewinterde gamer bent of gewoon aan de slag bent, deze spellen zijn essentieel spelen. Dus stof je oude console af of schiet een emulator op en probeer ze eens – je zult niet teleurgesteld worden.

      Waarom zou u uw eigen LLC maken om te vullen wanneer u letters kunt uitvoeren om de flip te repareren. Vul uw site voor kinderspellen en sla uw oude inhoud op voor AOL. !

      coole wiskunde spellen

      Heb je genoten van die coole wiskundegames? !

      Vul uw geldtas met lichte kubussen van onze site en vertel uw vrienden de juiste nummers. ! . ! .

      Coole wiskunde spellen

      . . . ! Of u nu op zoek bent naar online coole wiskundige games of coole wiskundige activiteiten om thuis te doen, er is iets beschikbaar voor elk niveau. Dus mis deze geweldige kans niet om coole wiskundegames te leren en te spelen! Geniet vandaag van leren met coole wiskunde!

      . . . . Bekijk vandaag nog de coole wiskundespellen en heb plezier tijdens het leren!

      ! Geniet van uzelf met deze boeiende en educatieve activiteiten die zijn ontworpen om u te helpen op een spannende manier in kennis te groeien. . Veel plezier, leer iets nieuws en blijf cool met coole wiskunde!

      . Met coole wiskundeactiviteiten, coole wiskundelessen en coole wiskundegames voor alle leeftijden, is er hier iets voor iedereen. ! Geniet van jezelf met coole wiskundeactiviteiten die zowel educatief als plezierig zijn. Maak je klaar om je geest uit te dagen met coole wiskundepuzzels, problemen en uitdagingen. Het maakt niet uit op welk niveau je bent, er is hier iets voor jou. Begin vandaag met het spelen! !

      Met coole wiskundespellen van coole wiskundespellen, kun je plezier hebben terwijl je de basisprincipes van wiskunde beheerst. Daag jezelf uit met coole wiskundeactiviteiten, coole wiskundelessen en coole wiskundegames die je geest scherp houden. Geniet van leren op een spannende nieuwe manier – begin nu met coole wiskundespellen! Veel plezier met coole wiskundeactiviteiten die zowel educatief als plezierig zijn. Van basisrekenen tot geavanceerde probleemoplossing, we hebben alles wat je nodig hebt om te beginnen met coole wiskunde-games vandaag. ! !

      ! Met coole wiskundeactiviteiten, coole wiskundelessen en coole wiskundegames voor alle leeftijden, is er hier iets voor iedereen. Veel plezier tijdens het beheersen van de basisprincipes van wiskunde met coole wiskundepuzzels, coole wiskundeproblemen en coole wiskundeuitdagingen. Geniet van uzelf met deze boeiende en educatieve activiteiten die zijn ontworpen om u te helpen op een spannende manier in kennis te groeien. Maak je klaar om je geest uit te dagen met coole wiskunde -games van coole wiskunde -games vandaag! . Geniet van leren op een spannende nieuwe manier – begin nu met coole wiskundespellen!

      Geniet vandaag van de sensatie van leren met coole wiskunde! . Met coole wiskundespellen van coole wiskundespellen, kun je plezier hebben terwijl je de basisprincipes van wiskunde beheerst. . ! Geniet van jezelf met coole wiskundeactiviteiten die zowel educatief als plezierig zijn. Daag jezelf uit met coole wiskunde -games vandaag en blijf cool! Geniet vandaag van de sensatie van leren met coole wiskunde!

      ! Met zijn coole wiskundeactiviteiten, coole wiskundelessen en coole wiskundegames, kun je elke dag iets nieuws leren. Van basisrekenen tot geavanceerde probleemoplossing, we hebben alles wat je nodig hebt om te beginnen met coole wiskunde-games vandaag. Veel plezier tijdens het beheersen van de basisprincipes van wiskunde met coole wiskundepuzzels, coole wiskundeproblemen en coole wiskundeuitdagingen. Geniet van uzelf met deze boeiende en educatieve activiteiten die zijn ontworpen om u te helpen op een spannende manier in kennis te groeien. Maak je klaar om je geest uit te dagen met coole wiskunde -games van coole wiskunde -games vandaag! Veel plezier met coole wiskundeactiviteiten die zowel educatief als plezierig zijn – begin nu coole wiskunde te spelen en blijf cool! !

      Geniet van leren op een spannende nieuwe manier – begin nu met coole wiskundespellen! Met zijn coole wiskundeactiviteiten, coole wiskundelessen en coole wiskundegames, kun je elke dag iets nieuws leren. Veel plezier tijdens het beheersen van de basisprincipes van de wiskunde.