Rainbow Six Siege Year 8 Seizoen 3 Patch Notes: Releasedatum, Operation Heavy Mettle, New Character and More, R6 Siege Update 1.000.061 rockt uit voor Y8S3 deze 29 augustus

Nieuwe Rainbow Six Siege -update

We nemen ook deze kans om 2 nieuwe concepten te implementeren aan de snelle match -afspeellijst: en de Aanvaller waarborgen

Rainbow Six Siege Year 8 Seizoen 3 Patch Notes: Releasedatum, Operation Heavy Mettle, Nieuw personage en meer

Rainbow Six Siege maakt zich nu op om een ​​ander seizoen uit te brengen, en de tweede als afgezien van het jaar zeven -programma, omdat het al voelt alsof we het gisteren hadden over de release van Sens. Met jaar 8 seizoen 3 bijna hier, maakt Ubisoft zich opnieuw op om een ​​geweldig jaar van inhoud voor spelers uit te brengen. Hier zijn de volledige update -aantekeningen voor spelers!

Rainbow Six Siege Year 8 Seizoen 3 Releasedatum

Vanaf nu, het aftrapseizoen voor seizoen 3 van jaar 8, hebben de ontwikkelaars gewezen op het idee dat het op 29 augustus 2023 zal worden uitgebracht. Verwacht dus dat deze veranderingen in deze tijd in werking zullen komen.

Rainbow Six Siege Year 8 Seizoen 3 Patch -maat
  • Ubisoft Connect: 6.11B
  • .5 GB
  • Xbox One: 5.85 GB
  • Xbox -serie X: 6.76 GB
  • PlayStation 4: 5.45 GB
  • PlayStation 5: 5.

Ram is de nieuwe operator die lid wordt van de game, en Ubisoft heeft haar hieronder gedetailleerd.

Nieuwe operator uitladen

Breek door naar de andere kant in operatie Heavy Mettle, waar niets kan staan ​​tegen de niet te stoppen kracht die onze nieuwste aanvalsoperator is: Bo-Ram Choi.

Ram is lid van het Redhammer-team en is net zo meedogenloos als ze haar team beschermt, en niets spreekt meer over deze kwaliteiten dan het nieuwste apparaat dat ze op het veld brengt de Bu-Gi Auto Breacher. Eenmaal ingezet, vernietigt de BU-GI alle apparaten en breekbare objecten in de weg, waardoor RAM een angstaanjagende vernietigingsoperator is. Met 3 gezondheid, 1 snelheid en de optie om de stun granade RAM te brengen met opzet en dodelijke precisie, en wat de bu-gi niet kan vernietigen, heeft ze het antwoord met de harde inbreuk als een andere optie voor haar uitlast. De R4C en MK1 9mm zijn veilige keuzes voor haar, maar als ze luid wil worden op een manier die alleen Redhammer kan, heeft ze de LMG-E en ITA 12s als opties voor haar uitlast.

De BU-GI Auto-Breacher is een miniatuurtank die overal kan worden ingezet en eventuele breekbare objecten in de weg zal vernietigen, inclusief vloeren. RAM kan de BU-GI vanuit een veilige positie inzetten en vervolgens het traject instellen, waardoor vernietiging ongebreideld kan worden zonder dat ze er nodig is om daar te zijn. Defensie-operators zullen willen vertrouwen op Solis ‘spec-io electro-sensor om het apparaat te spotten voordat het wordt geactiveerd en het te vernietigen met impactgranaten of kan vertrouwen op Goyo’s vulkaanbus om de duw te stoppen die de bu-gi volgt.

Operator balanceren

Aanranding

Clusterlading

  • Kan worden ingezet op inzetbare schilden en Talon -schilden

Nu Fuze de clusterkosten op versterkingen kan inzetten, zullen we hem ook toestaan ​​dit te doen op inzetbare schilden en Talon Shields. Het is een kleine verandering, maar zal een nieuwe synergie creëren tussen Fuze en OSA, waardoor zijn kosten het gebruik van zijn ladingen op plaatsen die eerder niet mogelijk waren, mogelijk maken. Hoewel er kosten zijn. .

NUL

Argus -camera

  • Kan doordringen door inzetbare schilden en Talon -schilden.

Deze verandering heeft geen enorme impact op wedstrijden, maar het zal consistentie brengen in de regels van piercing, als de gadget door versterkingen kan komen, moet het ook in staat zijn om inzetbare en Talon -schilden te piercen. Aangezien de doordringende actie van de Argus -camera de zwarte spiegel van Mira niet kan verbrijzelen, is dezelfde regel van toepassing op schilden, zodat ze ook niet uiteenvallen.

Grimmig

Kawan Hive Launcher

  • Schakel de vaardigheidsmodus om te plakkerig (standaard) of veerkrachtig

Een van de belangrijkste zwakke punten van grimmig is de noodzaak om het zichtlijn te hebben met de locatie waar u de bijenkorf in wilt activeren. Met deze update introduceren we een nieuwe vuurmodus om dit aan te pakken. Vanaf nu kan Grim selecteren of het projectiel blijft plakken of stuiteren na het aanraken van een oppervlak. Dit draagt ​​bij aan alle wijzigingen die in het vorige seizoen zijn aangebracht en helpt u om het effect op uw doel toe te passen.

LAESIE

Basisstatistieken

  • Gadget Refill Timer verlaagd tot 20 seconden (van 30)
  • Max bronnen toegenomen tot 9 mijnen (van 8)

Gu Mine

  • Gadgettype is nu mechanisch (onaangetast door EMP’s)
  • De eerste schade toegenomen tot 5 pk (van 0)
  • Gifschade toegenomen tot 12 pk (van 8)
  • Gif timer verlaagd tot 2 seconden (van 2.
  • Cloaking verwijderd
  • HUD -pictogram verwijderd
  • Door op een GU -mijn te stappen terwijl je door een andere wordt getroffen, wordt de gif -timer opnieuw ingesteld en de gifschade onmiddellijk toegebracht.

Uitlast

Sterven vanwege iets onzichtbaar is een bron van frustratie en is waarom we de eerste schade van de GU -mijn in het begin van jaar 5 hebben verwijderd. Maar deze verandering heeft ook een situatie verwijderd die we al een tijdje proberen te herstellen: de angst om op meerdere mijnen op een rij op meerdere mijnen te stappen.

We hebben de initiële schade opnieuw geïntroduceerd en een beetje pittiger gemaakt op meerdere mijnen. Als je al vergiftigd bent door een GU -mijn en een andere activeert, ontvang je de initiële schade en een onmiddellijke tik aan gifschade van degene die al op je voet is, dus je moet voorzichtiger zijn. . We passen ook enkele extra waarden aan, zoals de gifschade en de timer, om het verwijderen van de nagel dringender te maken.

Vanwege deze wijzigingen hebben we besloten om het bloedverschillen volledig te verwijderen, waardoor Gu -mijnen altijd zichtbaar zijn. Dit zou de frustratie moeten elimineren en het vaardighedenplafond vergroten, omdat u op zoek gaat naar goede locaties om uw mijnen te plaatsen. Dit verwijdert ook het enige elektronische deel van het apparaat, dus IQ kan ze niet detecteren, en Brava kan ze niet hacken.

Gadget Balancing

Inzetbaar schild

  • .

We hebben van de gelegenheid gebruik gemaakt om het verbrijzelde glazen systeem bij te werken voor inzetbare schilden, samen met de wijzigingen in Fuze. Als het schild een melee -hit ontvangt, wordt het glas van de ramen verbrijzeld.

Wapenbalancering

Shotguns

Basisstatistieken

  • Elk shotgun exclusief de BOSG 12, TCSG12 en ACS12 hebben de volgende wijzigingen gehad.
  • Bereiken worden genormaliseerd in 3 fasen.
  • 0-5 meter, elke pellet houdt 100% van de basisschade aan
  • 6-10 meter, elke pellet brengt 75% van de basisschade aan
  • 13 meter en hoger, elke pellet houdt 45% van de basisschade aan
  • Headshot Modifier: een pellet die de headshot -modifier krijgt, deals 1.5x de schade na zijn bereikmodifier.
  • Hip Fire Spread is over de hele linie opnieuw bezocht en herverdeeld.
  • Schieten terwijl het zicht op het zicht richt, resulteert in een strakkere verspreiding over de hele linie. Merk op dat dit effect niet nieuw is, gewoon worden verhoogd om spelers te belonen bij het stimuleren van bezienswaardigheden.
  • Bewegen verhoogt de spread.

Dit is een grote pas op elk klassiek jachtgeweer in het spel. Met deze veranderingen voegen we consistentie toe en iets dat u kunt leren. Rangen zijn genormaliseerd en gebaseerd op de gemiddelde killafstand in het spel, evenals de M590A1, waarvan we weten dat het een favoriet is op dit moment. . Deze veranderingen zijn gericht op het minder spuiten en bidden van jachtgeweren, en meer waardig als een optie zonder te verwijderen wat momenteel werkt.

Update van de afspeellijst Ecosysteem

SNELLE WEDSTRIJD

Zoals aangekondigd in de onthulling van het jaar 8, begonnen we te kijken hoe we snel match konden veranderen om het veel meer te maken. Nou “snel..

Basisveranderingen

  • Actiefase verminderd tot 165s (van 180).
  • Operator pick fase duur verlaagd tot 20s (van 30). .
  • Bereidingsfase verlaagd tot 30s (van 45).
  • Objectieve locaties worden automatisch onthuld voor aanvallers aan het begin van de ronde.
  • De beschikbaarheid van opruimniveau is toegenomen tot CL 10
  • We hebben enkele tweaks gemaakt aan het matchmaking -algoritme voor snelle match om sneller wedstrijden te vinden.
  • We zullen een zachte reset toepassen op het casual vaardigheidsniveau -algoritme om iedereen dichter bij elkaar te brengen, wat zou moeten resulteren in het vinden van wedstrijden nog sneller.

We nemen ook deze kans om 2 nieuwe concepten te implementeren aan de snelle match -afspeellijst: en de Aanvaller waarborgen

Vooraf ingestelde

Voor elke kaart in de kaartpool hebben we 2 sets vooraf ingesteld voor elke bombsite ontworpen (deze nieuwe functie is exclusief voor bommen), waaronder een aantal vooraf ingezette versterkingen op de kaart, evenals vooraf geplaatste rotaties en gaten.
Met deze nieuwe pre-setups kunnen verdedigers meteen in de actie springen zonder zich zorgen te maken over het versterken van de hele site.

Aanvaller waarborgen

Aanvallers in Quick Match hoeven zich niet langer zorgen te maken over mogelijke spawn -pieken of runouts aan het begin van de ronde, omdat we 10 seconden onkwetsbaarheid implementeren aan het begin van de actiefase (alleen voor aanvallers). Een aanvaller zal na die 10 seconden weer kwetsbaar worden of als die aanvaller het gebouw binnenkomt. Op deze manier kunnen aanvallers het gebouw benaderen zonder elk venster te controleren.

We verlengen ook de reeds bekende “rode muren” met 10 extra seconden om te voorkomen dat verdedigers het gebouw verlaten terwijl de aanvallers hun aanpak doen.

Deze veranderingen zijn gericht op het maken van snelle match een plaats in Rainbow Six: Siege waarmee je rechtstreeks in de actie kunt springen en naar een andere wedstrijd springt. We willen dat spelers het gevoel hebben dat ze hun R6 -oplossing gemakkelijker kunnen hebben, zonder ons zorgen te maken over de basis- en repetitieve acties van een normale belegeringswedstrijd.

Bovendien wilden we het feit aanpakken dat sommige van de meer klassieke kaarten in de casual kaartpool niet zullen worden opgenomen in de nieuwe snelle match. We weten dat het verliezen van toegang tot deze kaarten frustrerend kan zijn en we zullen actief werken om ze terug te voegen aan de kaartpool zodra ze klaar zijn met hun eigen nieuwe pre-setups.

Standaard (voorheen niet)

Een deel van deze update omvat het veranderen van wat eerder niet was ongesteld en het een nieuwe identiteit te geven in Rainbow Six: Siege. Met de snelle match -updates verloren we een plek in het spel om een ​​kern belegerwedstrijd te ervaren buiten de gerangschikte omgeving, daarom hebben we besloten om niet te verschuiven naar wat we nu de “standaard” afspeellijst noemen.

Standard zal nu ook de aanbevolen afspeellijst zijn voor nieuwe spelers die in het spel komen.

Basisveranderingen

  • Verwijdering van de fasen van de operator- en kaartverbod.
  • Overuren veranderden in 1 (van 3).
  • De beschikbaarheid van opruimniveau veranderd in CL 0.
  • We hernoemen het competitieve cluster tot “tactisch” om spelers beter te informeren over het soort afspeellijsten dat binnenin te vinden is.

R6 Siege Update 1..

R6 Siege Update 1.000.061

Ubisoft heeft (Rainbow Six) R6 Siege Update 1 uitgebracht 1.000.061 op alle platforms voor Y8S3! Dit brengt een nieuwe operator in RAM, gameplay -veranderingen en meer. Lees verder voor alles wat nieuw is in de R6 Siege 29 augustus Patch Notes.

R6 Siege Update 1..061 Patchnotities | R6 Siege Y8S3 Patch Notes:

Update: Volledige patchnotities zijn toegevoegd.

Y8S3 -patchgrootteZoek de downloadgroottes voor elk platform hieronder.

    • Ubisoft Connect: 6.11 GB
    • STEAM: 5.5 GB
    • Xbox One: 5.85 GB
    • Xbox -serie X: 6.76 GB
    • PlayStation 4: 5.
    • PlayStation 5: 5.85 GB

    Balancering

    JACHTGEWEER

    • Verdere tweaks op de ITA12L, Buck’s skeletsleutel, SG-CQB en de M870 om ze in lijn te brengen met de rest van het herwerk.

    Gameplay

    .
    .
    Opgelost – spelers kunnen door muren glitsen door een interactie te exploiteren met exit Rappel en inbreukkosten.
    Opgelost – Zero’s Argus -camera’s die door verdedigers zijn gehackt, behouden een zichtbare camerafeed wanneer ze hun signaal buiten verliezen.
    Opgelost – Het starten van de basics -tutorial voor het eerst zal een munitie -teller tonen in plaats van het Infinity -symbool.
    Opgelost – De drone van de speler kan activa passeren en de voltooiing van de basisprincipes blokkeren.
    Opgelost – Het zijn geschoten VFX in de 1e persoon duurt langer terwijl het zicht op het zicht richt.
    .
    Opgelost – De onschadelijke locatie voor de aanvalstudent is te klein en dicht bij de bom.
    Opgelost – FPS daalt wanneer spelers snel ronddraaien in de B -wasruimte van de Oregon -kaart.
    Opgelost – De muurknop op het interactieve paneel wordt niet gemarkeerd wanneer de vernietigbare muur actief is in het schietbereik.
    Opgelost-Brava krijgt geen scorepunten bij het gebruik van het actieve defensiesysteem van Jager of het mag-netsysteem van Wamai dat is gehackt door een kludge-drone.
    Opgelost – Scoren telt niet het 4e apparaat dat wordt geïmplementeerd door Amaru, Gridlock of Castle.
    Opgelost – wapen SFX -loops wanneer spelers tegelijkertijd schieten en snel rappel verlaten.
    Opgelost – Spelers slaan herlaadanimatie over tijdens het ophalen of wapenwisselinganimatie.

    LEVEL ONTWERP

    Opgelost – Een stud is zichtbaar op 2F Attic of the Oregon Map.
    Opgelost – Een stud is zichtbaar in 1F Security Corridor van de Oregon -kaart.
    Opgelost – LOD -probleem is aanwezig in de gang tussen 1F Hatch Room en 1F melee training van de basisprincipes.
    Opgelost – Spawn Point van Cliffside ontbreekt in de Chalet -kaart.
    Opgelost – Een stud is zichtbaar in 2F -rugtrappen van de villa -kaart.
    Opgelost – De operator loopt vast na het navigeren over de kratten in de basisprincipes.
    Opgelost – Verdedigers worden op meerdere locaties op verschillende kaarten als buiten gedetecteerd.
    Opgelost – textuurflickers op tapijt in 1F open gebied van de consulaatkaart.
    Vast – Laser -bijlage is zichtbaar door de muur wanneer de operator erover naar voren staat terwijl hij gevoelig is.
    Opgelost-metalen kratten worden doorgevoerd voor operators in de 2F-serverruimte van de Kanal-kaart.
    Opgelost – Operator komt vast te zitten wanneer hij op een balkon springt op Ext Back Alley op Favela -kaart.
    Opgelost – Operators kunnen de onheilspellende niet ophalen als deze wordt gedropt tijdens het betreden of verlaten van Rappel op specifieke plekken op verschillende kaarten.
    Opgelost – Verschillende problemen met het planten en ophalen van defuser.
    Opgelost – verschillende problemen met botsingen, activa en textuur op kaarten.

    Operators

    Opgelost-het plaatsen van Ram’s Bu-Gi onder een venster kan spelers in staat stellen Rappel onmiddellijk te verlaten.
    Opgelost-Ram’s Bu-Gi glijdt door de lucht wanneer ze tegen ongelijke oppervlakken worden gegooid.
    Opgelost-Solis kan Ram’s Bu-Gi niet detecteren wanneer deze in haar handen wordt gehouden.
    .
    Opgelost-Ram’s Bu-Gi komt vast te zitten in meerdere muren en activa op verschillende kaart.
    Opgelost-Ram’s Bu-Gi kan de muren in 1F Joint Corridor van de themaparkkaart niet volledig vernietigen.
    Opgelost-Wanneer RAM de eerste BU-GI vasthoudt en probeert zijn traject te veranderen, wordt het HUD-trajectpictogram niet bijgewerkt.
    .
    .
    Opgelost-Ram’s Bu-Gi komt vast te zitten in de muur in 2F Day Care of the Theme Park Map.
    Opgelost-Castle’s pantserpanelen worden niet vernietigd door Ram’s Bu-Gi.
    Opgelost-Wanneer RAM een speler met de bu-gi elimineert, de kill cam zooms op de bu-gi met willekeurige intervallen.
    Opgelost – Scorepunten worden niet toegekend wanneer operators de vulkaanbus van Goyo vernietigen door een barricade te vernietigen waarop deze wordt geplaatst.
    Opgelost-Fenrir’s F-Natt Dread Mine Clips door de vloer, waardoor het moeilijker is om te spotten.
    Opgelost – Grim’s Kawan Hive Launcher pingt niet tegenstanders in de zwerm totdat het verval wordt beïnvloed.
    Opgelost-Hibana’s X-Kairos-pellets gaan door de cabines in het 2F admin-kantoor van de consulaatkaart.
    Opgelost – Frost’s Welcome Mat wordt niet correct ingezet wanneer ze bovenop de onheilspellende valt.
    Opgelost – Een kogelvrije camera die wordt beïnvloed door een gehackte signaalverstoper toont glitched VFX, zelfs nadat de signaalverstoring is vernietigd.
    Opgelost – Brava’s kludge -drone ziet er hoger en lager uit dan bedoeld.
    Opgelost – Ping geeft niet de juiste kleur weer bij gebruik op Goyo’s Vulcan Canister.
    Opgelost-Echo’s Yokai-drone beweegt niet goed bij het verlaten van de observatietools halverwege de jump en vervolgens opnieuw binnenkomen.
    Opgelost-Brava’s Kludge Drone verliest signaal wanneer het naar buiten wordt verplaatst na het opnieuw hacken van Mozzie’s plaag.
    Vast – Ontbrekende VFX -feedback bij het specteren van NOKK wanneer de HEL aanwezigheidsreductie actief is.
    Opgelost-Fenrir’s F-Natt Dread Mine Location Toont als een tijdelijke aanduiding wanneer het wordt ingezet buiten het ext-terras van de Kafe Dostoyevsky-kaart.
    Opgelost – drones herstellen niet van een verloren signaalstatus wanneer teruggewonnen uit Mozzie’s plaag met behulp van Brava’s KLudge Drone.
    Opgelost – Sledge’s Breaching Hammer kan de Gemini Replicator van Iana niet vernietigen.
    Opgelost – de zwarte ogen van Valkyrie worden uitgeschakeld wanneer ze buiten worden gehackt door Brava’s kludge drone.
    Opgelost-OSA’s Talon-8 Shield kan niet worden bewaakt als de tegenstander gevoelig is of gehurkt terwijl OSA staat tijdens het vasthouden van het Talon-8 Shield.
    Opgelost – Grim’s Kawan Hive Launcher Ammo -teller toont altijd 0 tijdens het replay.
    Opgelost – Grim’s Kawan Hive Launcher pingt niet nauwkeurig de locatie van de tegenstander als ze worden gescand door een drone.
    Opgelost – Grim’s Kawan Hive Launcher pingt nog steeds tegenstanders als Grim wordt geëlimineerd tijdens het implementeren van een bus.
    Opgelost – Brava’s Kludge Drone geeft geen HUD -feedback weer bij het richten op apparaten via bepaalde activa.
    Opgelost – Sen’s r.O.U. Projector -systeem vernietigt projectoren niet als ze meer dan eens worden ingezet.
    Opgelost – Operator Video Missing for Smoke.
    Opgelost – verschillende animatieproblemen.

    GEBRUIKERSERVARING

    .
    Opgelost – Ext -naam van de bouwplaats ontbreekt in de tegel bij het selecteren van de spawn -locatie op de Oregon -kaart.
    Opgelost – Ram’s standaarduniform heeft enkele visuele problemen.
    Opgelost – De hoofdruimte van de eliminatieproef voor de basics -tutorial toont de verkeerde kompaslocatie.
    Opgelost – Het gebied voordat u 1F Hatch Room in de basisprincipes betreft, toont de verkeerde kompaslocatie.
    Opgelost – De kompaslocatie ontbreekt wanneer de optie voor het uiterlijk van de kompas is ingesteld op vereenvoudigd.
    Opgelost-Chat-invoerfunctionaliteit gaat verloren en de cursor verdwijnt als de gebruiker typt in chat of de speler-zijpaneel open heeft wanneer de planningsfase overgaat naar de voorbereidingsfase.
    Opgelost – uitgesproken schaduwen zijn aanwezig bij operators wanneer bekeken vanuit de sectie Operators.
    .
    Opgelost – De animatie in het huisgedeelte flikkert voordat hij opnieuw instelt.
    Opgelost – spelers onder niveau 5 kunnen niet opnieuw verbinding maken met een aangepaste online match.
    Opgelost – spelerscommissies lijken niet te reageren wanneer ze een speler een tweede keer prezen.
    Opgelost – Meerdere acties kunnen niet worden gebonden aan dezelfde knop in het menu Aanpassen.
    Opgelost – Crosshair verdwijnt wanneer u meerdere keren probeert te richten na het is geëlimineerd.
    Opgelost-aangepaste games kunnen niet worden gemaakt met niet-Latijnse tekens in de afspeellijstnaam.
    Opgelost-De ongelezen melding van uitdagingen vernieuwt niet na het verlaten en opnieuw in te voeren van het gedeelte uitdagingen.
    Opgelost – Verschillende problemen met toeschouwersmodus.
    Opgelost – verschillende UI -problemen.
    Opgelost – verschillende aanpassingsproblemen.
    Audio
    Opgelost – SFX -lus wanneer spelers worden geëlimineerd tijdens het neerslaan.

    Helaas heeft Ubisoft de patchnotities nog niet vrijgegeven. Gelukkig hebben we de exacte lijst met nieuwe inhoud inkomen, evenals de wijzigingen die worden aangebracht via de Patch Notes van de testserverpatch.

    “RAM maakt deel uit van een volledig vrouwelijke eenheid van de Zuid-Koreaanse speciale troepen, en het is ingewikkeld om in die eenheid te integreren. Naarmate we onderzochten en meer over deze eenheid hebben geleerd, zijn we het er allemaal over eens dat dit personage er absoluut slecht uit zou moeten zien. Ram’s gadget is mechanischer dan hightech. Het was dus een natuurlijke keuze voor ons om het ontwerp zanderig en geaard te maken. Haar nachtzicht, camouflage, gevechtsoverhemden en broeken zijn allemaal algemene esthetiek die we hebben geleend van het Zuid -Koreaanse leger.

    En toen gingen we door een herontwerpproces om dit personage memorabel en uniek te maken. RAM maakt deel uit van de Redhammer -ploeg, dus de capaciteit van de vernietiging van dit apparaat moest onbeperkt zijn.”

    .

    Ram’s primaire gadget – BU-GI Auto Breacher

    Beschreven als de grootste gooide gadget van de game, is de Bu-Gi Auto Breacher zelfrijdende mobiele machines uitgerust met zware zagen aan zowel de voorkant als de onderkant. Het is in staat om vloeren te versnipperen en door muren te slaan, evenals als uit elke positie worden gegooid, zoals rond een hoek en terwijl ze afstoten. .

    . Het traject van de BU-GI Auto Breacher kan worden gewijzigd vóór activering, waardoor deze op een recht pad of een curve links of rechts kan gaan, waardoor het rond de hoeken kan gaan zonder jezelf te hoeven blootleggen.

    Hoewel de BU-GI Auto Breacher meestal kogelvrij is, zullen C4 en Impact Granaten het onmiddellijk vernietigen. Aan de achterzijde is er een grote rode bus die ook kan worden neergeschoten om de Bu-Gi Auto Breacher te vernietigen.

    Verdere tegenmaatregelen zijn onder meer jammen van een stomme jammer. De BU-GI Auto Breacher is een mechanisch apparaat, maar tijdens de inzet wordt het beschouwd als een elektronische gadget, waardoor deze kan worden vastgehouden. .

    Secundaire gadgets

    • Flitsgranaat
    • Harde inbreuk opladen

    Ram’s primaire en secundaire wapens

    Primaire wapens

    • R4C – Geweldig voor agressieve duwtjes en snelle verloving. RAM krijgt extra krachtige reikwijdte om te helpen met bereikbeurten.
    • LMG-E-Het wapen is ontworpen voor spelers die de voorkeur geven aan de onderdrukkende brandaanpak.

    Secundaire wapens

    • Ita 12s shotgun – Voor spelers die willen verdubbelen op het vernietigingsaspect van Ram’s capaciteiten, zul je het Ta 12s shotgun als het perfecte secundaire wapen vinden.
    • Mk19mm

    Rainbow Six Siege Y8S3 -lof en update voor spelersbescherming

    Een nieuw lofsysteem wordt dit seizoen geïntroduceerd, waardoor het team de positieve aspecten van Rainbow Six Siege kan laten zien. Aan het einde van elke wedstrijd kunnen spelers twee teamgenoten aanbevelen in drie verschillende categorieën. .

    . Door het lofsysteem deel te nemen zal spelers belonen met alpha -pakketten.

    Het Siege -team voegt ook een reputatiepagina toe die belangrijke negatieve reacties en gedrag toont die de reputatie van een speler kunnen beïnvloeden. Deze pagina breekt verschillende van die gedragingen af.

    : Volledige patchnotities zijn toegevoegd.