The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Zelda Dungeon Wiki, A The Legend of Zelda Wiki, Reddit – Duik in alles

Oot niet zeker welke versie van Ocarina of Time ik zou moeten krijgen

Contents

Een Nintendo 3DS -remake van Ocarina of Time werd aangekondigd door Nintendo tijdens de E3 2010 -conferentie. Verschillende tweaks werden gemaakt in de populaire titel naast verbeterde afbeeldingen, waaronder een nieuw systeem voor het uitrusten waarschuwt link van verborgen grotten met behulp van een geluidseffect in plaats van een rumble.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

is de vijfde aflevering in De legende van Zelda serie. Het wordt voorafgegaan door Link is ontwaken en gevolgd door . Ocarina of Time werd geprezen door zowel critici als spelers vanwege zijn intuïtieve verhaallijn en tijdreismechanica en de 3D -grafische stijl, die destijds nieuwe technologie was. Zoals vorig Zelda titels, Ocarina of Time werd geregisseerd en geproduceerd door Shigeru Miyamoto, die ook werkte aan Nintendo -titels, waaronder de Super Mario -serie en Donkey Kong. werd zeer goed ontvangen door critici en het is een van de weinige videogametitels die een perfecte score hebben ontvangen van Gaming Magazine Famitsu. Ocarina of Time heeft talloze prijzen en perfecte scores ontvangen in meerdere gaming -tijdschriften. Nintendo 3ds.

Het basisspel monteur achter Ocarina of Time is het titulaire “Time Travel” -concept waarin de held zeven jaar in de tijd naar achteren en vooruit reist door het masterzwaard uit zijn voetstuk te verwijderen in de tempel van tijd of vice versa. Dit mes wordt op zijn beurt gebruikt om de baasmonsters van het spel te verslaan en de koning van het kwaad, Ganondorf, in het heilige rijk te bezegelen. Tijdreizen wordt ook zwaar gebruikt in de verschillende zijverhalen en zijmissies. De andere enorme innovatie is het gebruik van de Ocarina of Time. Het gebruik van dit instrument stelt de held in staat om naar verschillende locaties te teleporteren, bepaalde elementen van het landschap te beïnvloeden, de tijd van de dag en het weer te beïnvloeden, spreek met de vriend van de held Saria en roep je paard op. Dit aspect introduceerde een zwaar gebruik van instrumenten in de serie en heeft sindsdien het Ocarina -instrument populair gemaakt.

Inhoud

Verhaal

Hoofdartikel: Ocarina of Time Story

! .

Het verhaal van Ocarina of Time draait om de Gerudo King en Evil Wizard, Ganondorf’s Rise to Power en de held, Link’s zoektocht om hem te verslaan en opnieuw vrede terug te brengen naar het land Hyrule. Het spel opent met de mentor en beschermer van de held, de grote Deku -boom, die een fee, Navi, stuurt om de held te informeren over zijn nieuwe verantwoordelijkheden. Navi escorteert de held naar de grote Deku -boom die uitlegt dat Ganondorf naar het land van Hyrule is gekomen en strijdt naar macht. De held verlaat zijn huis in Kokiri Forest en reist naar Hyrule Castle om Princess Zelda te ontmoeten. Ze legt uit om te linken over een droom die ze had waarin heel Hyrule was bedekt met donkere wolken. . De jonge held gaat naar Hyrule Castle Town en ziet hoe de prinses wordt achtervolgd door Ganondorf. Op dit punt geeft prinses Zelda Link de Ocarina of Time. Link gaat verder, onverschrokken, naar de Tempel van de tijd waar hij het Master Sword ontvangt.

Na het verwijderen van het masterzwaard uit het voetstuk van de tijd, valt de held zeven jaar in een diepe slaap, bewaakt door de salie Rauru. Wanneer Link wakker wordt, ontdekt hij dat er veel is veranderd tijdens de zeven jaar dat hij doorbracht met slapen. Rauru legt uit om te koppelen wat hij moet doen en hem hints geeft over hoe en waar hij de andere wijze medaillons kan vinden. Met de hulp van Sheik reist de held naar de tempels en ontwaakt de zes wijzen. De held reist nogmaals naar de tempel der tijd, waar hij ontdekt dat Sheik eigenlijk Zelda is. Ganondorf komt en vangt de prinses. De held reist naar het kasteel van Ganondorf. Ganondorf confronteert hem voor een laatste confrontatie, waarin hij de kracht gebruikt die verborgen is in het masterzwaard en de lichte pijlen om te verzwakken en vervolgens Ganondorf te verslaan. De held en prinses Zelda slagen erin te ontsnappen, maar voordat ze de ruïnes kunnen verlaten, worden ze geconfronteerd met Ganondorf in zijn ware vorm (Ganon). De held verslaat hem opnieuw, en met behulp van prinses Zelda en de zes andere wijzen, valt de slechte koning in het heilige rijk op. .

Gameplay

Ocarina of Time is de eerste game in de Legende van Zelda serie om een ​​volledig 3D -omgeving te introduceren. Ocarina of Time pionierde ook de Z-doelgerichte gevechtsmonteur, waarmee de speler kan worden vastgehouden op een vijand of andere objecten. Het is ook handig voor niet-gevechtssituaties, zoals het vinden van belangrijke elementen in een kerkerruimte, of praten met een personage dat buiten bereik is. Deze monteur is nu een nietje van de 3D -spellen in De legende van Zelda serie.

Op een bepaald punt in het spel kan de speler ervoor kiezen om een ​​bijwerving te voltooien waarbij de speler Link’s Horse Epona verkrijgt. Hierdoor kan de speler Hyrule in een veel sneller tempo oversteken dan voorheen.

Races

Ocarina of Time was de eerste game in de franchise met verschillende enorm verschillende races. .

[Oot] Ik weet niet zeker welke versie van Ocarina of Time ik zou moeten krijgen

Het is een Nintendo selecteert titel op de 3DS, dus ik overweeg sterk om het daar te kopen, omdat het slechts £ 16 is en het 3D -effect een beroep op mij is.

.

Op dit moment kost het ongeveer £ 50, maar de bonus is dat je de NES- en N64 Zelda -games allemaal in één krijgt, dus het is een behoorlijk goed pakket (plus op deze manier kan ik het spelen met een Gamecube -controller en op mijn tv).

Als ik dezelfde 4 games op 3DS zou krijgen, zou het toch ongeveer hetzelfde kosten, dus ik ben er enigszins in conflicteren.

Over het algemeen, wat zijn de meningen van mensen hierover? Ik ben benieuwd of een bepaalde versie van OOT beter is dan de andere 🙂

Bedankt voor al uw opmerkingen! Ik besloot door te gaan en de 3DS -versie te krijgen, want ik wilde het vandaag echt, en van wat de meesten van jullie zeggen dat het erg goed is, dus ��

Ik heb een klein probleem met ghosting wanneer 3D is ingeschakeld, maar dat is meer een probleem met mijn 3DS (misschien is het een feit dat het een OG -model is, misschien moet het worden opgelost, niet zeker), en ik kan het toch in 2D spelen, dus ��

Nogmaals bedankt voor al je hulp ��

Zelda Wiki

Kom bij de Zelda Wiki Community Discord Server!

Heb geen account?

Zelda Wiki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Dit artikel gaat over het spel. Zie voor het item Ocarina of Time (item). Zie Ocarina of Time voor ander gebruik (ondubbelzinnige).

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Oot Engels logoOot na box

Developer (s)

Uitgever (s)

Ontwerper (s)

  • Shigeru Miyamoto (producent/supervisor)
  • Takashi Tezuka (supervisor)
  • Toshihiko Nakago (supervisor)
  • Yoichi Yamada (directeur)
  • Eiji Aonuma (directeur)
  • Koji Kondo (geluidscomponist)

Releasedatum (s)

  • N64 -release
  • De Verenigde Staten van Amerika:
  • • 23 november 1998 [1]
  • Japan:
  • • 21 november 1998 [1]
  • Australië / Nieuw -Zeeland:
  • • 18 december 1998
  • Het VK / Ierland:
  • • 11 december 1998
  • GCN -release
  • Japan:
  • • 7 november 2003
  • Australië / Nieuw -Zeeland:
  • • 19 maart 2004
  • • 2003
  • Het VK / Ierland:
  • • 14 november 2003
  • Ique -spelerrelease
  • • 17 november 2003
  • Wii VC -release
  • De Verenigde Staten van Amerika:
  • • 26 februari 2007
  • Japan:
  • • 26 februari 2007
  • Australië / Nieuw -Zeeland:
  • • 22 februari 2007
  • • 23 februari 2007
  • Wii u vc release
  • De Verenigde Staten van Amerika:
  • • 2 juli 2015
  • Japan:
  • • 23 december 2015
  • Australië / Nieuw -Zeeland:
  • • 3 juli 2015
  • Het VK / Ierland:
  • Nintendo Switch Online + uitbreidingspakketrelease
  • De Verenigde Staten van Amerika:
  • • 25 oktober 2021
  • Japan:
  • • 25 oktober 2021
  • Australië / Nieuw -Zeeland:
  • • 25 oktober 2021
  • • 25 oktober 2021

Inhoudsbeoordelingen

Genre (s)

Gamemode (s)

Canoniciteit

Voorganger

  • Link is ontwaken
  • Vier zwaarden ((Hylia & the Hero of Time))

Opvolger

  • Majora’s masker
  • Een link naar het verleden ((Gevallen held Tijdlijn))
  • De windwaker ((Tijdlijn voor volwassenen))

The Legend of Zelda: Ocarina of Time is de vijfde belangrijkste aflevering van De legende van Zelda serie en de eerste die worden uitgebracht voor de Nintendo 64. Het was een van de meest langverwachte games van zijn leeftijd, [3] en wordt vermeld tot de beste videogames ooit gemaakt door talloze websites en tijdschriften. [4] Het werd vrijgegeven in Japan op 21 november 1998, de Verenigde Staten op 23 november 1998, Europa op 11 december 1998, en Australië op 18 december 1998. Het is de eerste game in De legende van Zelda serie die visueel werd weergegeven in 3D.

Het wordt algemeen beschouwd als een klassieke, het meest beroemd scorende de eerste perfecte 40/40 score in Famitsu Magazine – een prestatie die slechts 26 wedstrijden (inclusief , Skyward Sword En Adem van het wild) ooit hebben bereikt. [5] Bovendien verklaarde G4 Television het “de #1 game aller tijden” en Nintendo Power. Ocarina of Time staat vermeld in Guinness World Records – Gamer’s Edition 2008, als de hoogst gerangschikte game aller tijden. [6] In de editie van de gamer van 2010, Ocarina of Time werd bijgewerkt als “het meest veelgeprezen spel aller tijden.”[7] Het is ook het hoogste scoringsspel aller tijden op Metacritic, op 99/100. [8] Het is ook gerangschikt in de grootste videogame aller tijden door tientallen andere publicaties. [29]

Op E3 2010 werd een remake van het spel voor Nintendo 3DS aangekondigd, genaamd Ocarina van tijd 3D. De remake werd uitgebracht in juni 2011.

Inhoud

  • 1 verhaal
    • 1.1 evenementen voorafgaand aan Ocarina of Time
    • 1.2 De jongen zonder fee
    • 1.3 De held van de tijd
    • 1.4 De laatste confrontatie
    • 2.1 derde dimensie
    • 2.2 tijdreizen
    • 2.3 muziek en transport
    • 2.4 apparatuur
    • 3.1 Ontwikkeling
    • 3.2 afbeeldingen
    • 3.3 audio
    • 3.4 Bewaar mechanica
    • .5 instelling
    • .
    • 3.7 Speciale editie
    • 3.8 Tijdlijnplaatsing
      • 3.8.1 “Downfall Timeline”
      • 3..2 “Tijdlijn voor kinderen”
      • 3.8.3 “tijdlijn voor volwassenen”
      • 4.1 tekens
      • 4.2 bazen en mini-bosses
      • 4.
      • 4.4 locaties
      • .5 kerkers
      • 4.
      • 4.7 vertalingen
      • 4.8 credits
      • 4.9 glitches
      • 5.1 verkoop
      • 5.2 beoordelingen
      • 5.3 Fan -ontvangst
      • 5.4 Grootste spel aller tijden
      • 6.1 Gamecube -poorten
      • .2 Ique Player
      • .3 virtuele console
      • 6.4 3DS remake
      • .5 Nintendo Switch Online + Expansion Pack
      • 7.1 ontwerpinvloed
      • 7.2 andere

      GameSpot Expert Reviews

      19 september 2019

      16 december 2017

      Verhaal [ ]

      Evenementen voorafgaand aan Ocarina of Time []

      Ongeveer tien jaar eerder Ocarina of Time’Het verhaal begint, er was een oorlog bekend als de Hyrupelische burgeroorlog. [30] Deze oorlog verklaart de oorsprong van verschillende personages en biedt extra achtergrondverhaal aan hun motieven.

      De jongen zonder fee []

      Kokirivillage1

      . [31] [32] Link is onlangs geplaagd door nachtmerries van prinses Zelda die op de vlucht zijn voor een slechte man gekleed in zwart. Zolang hij zich kan herinneren, is Link verbannen door de Kokiri en is er nooit helemaal in gepast. [33] Op een dag stuurt de grote Deku -boom Navi de fee om de jongen naar hem toe te roepen. [34] Om de moed van Young Link te testen, linkt de Great Deku Tree -biedingen om zich in zijn holte te wagen en de vloek te breken door een “slechte man gekleed in zwart.”[35] [36]

      Link voldoet aan, maar zijn inspanningen zijn voor niets; De dood van de grote Deku -boom was verzegeld in de pagina’s van het lot voordat Link’s Quest zelfs was begonnen. [37] Met zijn laatste adem schenkt de grote Deku -boom bij Link the Spiritual Stone of the Forest, de Emerald van de Kokiri, en smeekt hem om naar Hyrule Castle te reizen en prinses Zelda te ontmoeten. [38]

      MeetingPrincesszeldaoot

      Nadat hij door Hyrule Field had gereisd en door Castle Town is gegaan, duurt Link niet lang om te beseffen dat spreken met de prinses van Hyrule geen simpele zaak zal zijn; Veel bewakers staan ​​kijken, alert en klaar om alle indringers te vangen. . [39] Wanneer hij het kasteel zelf bereikt, lijkt de verhoogde trekbrug een onoverkomelijk obstakel. Link ontdekt echter een onbewaakte waterafvoer bij het kasteelgracht en slaagt erin door het gat te kruipen, opduikend in de kasteeltuin. Veel meer bewakers zijn hier op patrouille, maar Link is in staat om ze allemaal te ontwijken en de Castle Courtyard binnen te sluipen. Op deze binnenplaats komt zijn lot samen met dat van de jonge prinses van Hyrule.

      Prinses Zelda vertelt Link over haar profetische dromen en legt uit dat ze hem daadwerkelijk uit het bos had zien komen en een sluier van duisternis had doorbreken, vergezeld van een sprookjesgids en de smerald van de Kokiri. [40] Ze waarschuwt hem ook over Ganondorf, de man gekleed in het zwart waarvan Zelda gelooft dat het wordt gesymboliseerd door de donkere wolken van haar dromen, [41] en zijn slechte intentie om de triforce van de legende uit het heilige rijk te stelen. [42] Met de kracht van de godinnen zou zijn verlangen om de wereld te onderwerpen, worden gerealiseerd. Om dit te doen, zou Ganondorf niet alleen de drie spirituele stenen van Hyrule vereisen, maar ook de mystieke ocarina van de tijd. Zelda staat erop dat Link de andere twee spirituele stenen opspoort, zodat ze Ganondorf naar de Triforce kunnen verslaan en een einde kunnen maken aan zijn slechte ingenieuze plot. [43] Hier ontmoet hij al snel Impa, de loyale begeleider van Zelda en een lid van de Sheikah.

      Link gaat op weg naar Death Mountain en Zora’s domein, waar hij erin slaagt om zowel de Gorons als de Zoras (met name Darunia en Princess Ruto) te helpen bij het onderdrukken Stones, de Sapphire van de Goron’s Ruby en Zora [44] [45] [46] [47] voor zijn inspanningen.

      Escapezelda

      Hij keert terug naar Hyrule Castle om Zelda te informeren over zijn succes, alleen om getuige te zijn van zijn onheilspellende nachtmerrie die hij in het begin van zijn zoektocht heeft ervaren. Ganondorf viel Hyrule Castle aan in een poging de Ocarina of Time te stelen, en prinses Zelda werd gedwongen te vluchten met impa op paard om de triforce uit de handen van Ganondorf te houden. Terwijl ze de link doorbrengt op de drawbidge van Hyrule Castle Town, gooit ze snel de Ocarina in de gracht om hem de kans te geven om het heilige rijk binnen te gaan en de triforce op te halen. In hete achtervolging laadt Ganondorf te paard over de drawbridge, schiet de schakel met donkere magie wanneer hij hem in de weg probeert te staan. [48] ​​Link afwijzen als geen geloofwaardige bedreiging voor zijn macht, rijdt hij weg bij het nastreven van de prinses. Link kijkt dan in frustratie.

      Oot voetstuk van tijd kunstwerk

      Wanneer Link de Ocarina of Time uit de gracht haalt, ontvangt hij een telepathische boodschap van Zelda en zegt hij dat hij de “Song of Time” voor de Tempel van Time’s Altaar moet spelen. [49] Link vindt zijn weg naar de tijd van de tijd en gaat verder met het gebruik van de drie spirituele stenen en speelt het “Song of Time” om de deur van de tijd te openen. . Link trekt het mes en ontgrendelt de toegangspoort naar het heilige rijk. Ondanks het meesterzwaard dat Link als zijn wielder accepteert, verzegelt het hem weg in het heilige rijk. [50] Ganondorf, die had vermoed dat Link misschien al de sleutels tot het heilige rijk heeft verworven, lijkt hem, verschijnt en bespot hem omdat hij hem naar de triforce heeft geleid. [51] Link kijkt hulpeloos toe terwijl Ganondorf met een slechte lach overgaat in het heilige rijk.

      De held van de tijd []

      Oot cast

      Zeven jaar later wordt een volwassen link gewekt door een oude man in de Kamer van Sages. Hij stelt zichzelf voor als Rauru en onthult zichzelf als een van de oude wijzen die het heilige rijk voorzitten. [52] Rauru legt uit dat alleen de held van de tijd het masterzwaard uit zijn voetstuk kan halen. Link was echter te jong om de held van de tijd te zijn, dus zijn geest was 7 jaar lang verzegeld in het heilige rijk totdat hij volwassen genoeg is om te worden verantwoord. . [54] Rauru dringt aan op de link om de resterende wijzen te zoeken en verleent zijn kracht in de vorm van de lichtmedaillon.

      . Hij vertelt Link over de verovering van Ganondorf in de afgelopen zeven jaar, en van de legende van de wijzen. [55] Hij dringt er bij Link op aan om de vijf overgebleven wijzen te wekken in de vijf tempels die in de legende worden genoemd, die overal in Hyrule zijn verspreid. [56] Het mes van het bane van het kwaad hanteren, wil Link de vloek op alle heilige tempels doorbreken en de wijzen binnen te wekken.

      Nadat alle zes wijzen zijn gewekt, keert Link terug naar de tijd van tijd en ontmoet Sheik opnieuw. Sheik vertelt Link een andere legende van de triforce doorgegeven door de sheikah. De Triforce is een grootse schaal die de drie deugden meet geregeerd door de gouden godinnen: macht, wijsheid en moed. Als het hart van iemand die de heilige driehoek vasthoudt, alle drie deze krachten in evenwicht draagt, zal die persoon de triforce intact verwerven, de goddelijke autoriteit om alles te regeren. [57] Als iemands hart niet in balans is, zal de Triforce in drie delen scheiden, en er blijft slechts één deel over voor degene die de triforce heeft aangeraakt: dat deel dat de kracht belichaamt waarin hij het meest gelooft. [58]

      Als iemand met een onevenwichtig hart de triforce zou zoeken, dan moet die persoon ernaar streven de twee verloren delen te verwerven, die zullen rusten binnen twee anderen die zijn gekozen door Destiny die de top van de godinnen op de rug van hun handen zullen houden. [59] Toen Ganondorf zijn handen op de triforce legde, kwam de profetie voorbij. De triforce splitste zich in zijn drie delen, en alleen de triforce van kracht bleef in de handen van Ganondorf. [60]

      Ganondorf ging verder met het veroveren van het heilige rijk en werd de zelfbenoemde koning van het kwaad, [61] [62] maar zijn machtslust was nog niet tevreden. Ganondorf begon te jagen op degenen die door Destiny zijn gekozen om de andere twee stukken van de triforce te verkrijgen die aan zijn greep waren ontsnapt. [63] Sheik onthult dat Link zichzelf de triforce van moed hanteert, [64] en werpt uiteindelijk zijn vermomming af om zijn ware identiteit te onthullen als prinses Zelda, de zevende wijze die de triforce van wijsheid hanteert. [65]

      Zelda vertelt Link dat ze dacht dat het geven van de Ocarina of Time in het verleden de beste manier zou zijn om het uit Ganondorf’s greep te houden. Ze voorspelde echter niet dat Ganondorf Link zou volgen in het heilige rijk en de triforce van macht voor hemzelf zou nemen. [66] Zelda vermomde zichzelf als een sjeika om zich voor Ganondorf te verbergen en wachtte zeven jaar op Link om terug te keren. [67] [68] Zelda vertelt Link dat de zes wijzen Ganondorf moeten afdichten in het kwaadaardige rijk, en dat zij zelf de deur naar het heilige rijk zelf moet afdichten om hem gevangen te houden. [69] Bij het onthullen van zichzelf om Link te onthullen, legt Zelda zich echter ook volledig bloot aan Ganondorf, die op zo’n moment heeft gewacht. Hij omhult haar onmiddellijk in een groot magisch kristal en brengt haar naar zijn kasteel, gebouwd waar Hyrule Castle had gestaan ​​vóór de vernietiging. Link snelt naar het kasteel om de prinses te redden.

      De laatste confrontatie []

      Link breekt de barrière rond het kasteel met behulp van de zes ontwaakte wijzen. . Uiteindelijk overwinnen Link en Zelda.

      Zonder een sterke en rechtvaardige geest kan Ganondorf de kracht van de goden niet beheersen en wordt uiteindelijk niet verslagen door Link’s hand. . Zelda verzegelt vervolgens de toegangspoort en zet Ganondorf op in het heilige rijk. [73] Voordat hij wordt verzegeld, waarschuwt Ganondorf boos Link en Zelda dat hij zal terugkeren om hun nakomelingen uit te roeien wanneer het zegel wordt gebroken (voorafschaduwing De windwaker En Twilight Princess)). [74]

      Zelda instrueert Link om het masterzwaard terug in zijn voetstuk te plaatsen en de deur van de tijd te sluiten, de weg tussen de twee tijdlijnen te sluiten, en ze stuurt hem naar zijn oorspronkelijke tijd om zijn verloren jeugd terug te krijgen. . Met deze informatie bezoekt hij prinses Zelda om te voorkomen dat een dergelijk lot ooit plaatsvindt. Link, die door de tijd reisde om het land te redden, zou voor altijd in de legende bekend zijn als de held van de tijd. [76]

      Gameplay []

      De gameplay van Ocarina of Time . [77] Het heeft aantoonbaar meer invloed gehad op latere games in de serie dan een van zijn voorgangers, hoewel ze elk dezelfde cores van verkenning, kerkers, puzzels en itemgebruik hadden. De Z-doelmonteur geïntroduceerd door Ocarina of Time heeft zijn kernwaarden behouden in latere 3D -consolegames, en zijn ook geïntroduceerd in andere videogameserie. Een andere belangrijke functie is de introductie van de “actieknop”, die verschillende toepassingen heeft, afhankelijk van de omgeving van Link; Bijvoorbeeld, naast een deur staan, vraagt ​​de actieknop om te veranderen naar “Open”, zodat Link de deur kan openen.

      De driedimensionale omgeving, het verbeterde geluid en een grotere grafische capaciteit van de Nintendo 64 stonden Nintendo toe om een ​​echt meeslepende omgeving te creëren die verder ging dan wat ooit eerder was gedaan, waardoor een grotere scheiding mogelijk was tussen vrolijke omgevingen, zoals Hyrule Castle Town en Kokiri Forest, en relatief donkere gebieden zoals Ganon’s Castle and the Shadow Temple.

      Tijdreizen [ ]

      Een van de specifieke gameplay-mechanica van de game is een van de meest opmerkelijke is het tijdreizensysteem. Het spel is verdeeld in twee periodes. In de eerste is de hoofdrolspelerlink een kind, en zijn missie is om heilige stenen op te halen die de sleutel zijn om de deur van de tijd te openen, waar het mes van het bane van het kwaad, het meesterzwaard, ligt. Als kind onderzoekt hij een nogal vredige Hyrule, de gevaren waarmee hij wordt geconfronteerd, zijn niet al te zorgwekkend, en de kerkers zijn niet al te complex. In de tweede periode is Link een jonge volwassen. . Andere verschillen tussen deze twee perioden zijn de beschikbare tools, items en schatten.

      Daarom kunnen sommige delen niet worden toegankelijk via een link of een link van de kinderlink, de sidequests variëren, kindlink kan geen volwassen wapens gebruiken en geen link voor volwassenen kan geen kleine gaten invoeren. Beide periodes, vanaf een punt van het spel, kunnen op elk moment worden afgewisseld; In feite is de enige manier om het spel te wissen om de acties correct te ondernemen die overeenkomen met elke versie van link. Dit is vergelijkbaar met de licht/donkere dichotomie van Een link naar het verleden, En dankzij de notiteit in het spel werd volwassen Link een handelsmerkafbeelding van de jonge held voor de meeste fans van de franchise, ondanks de meesten Zelda .

      Muziek en transport []

      Ocarina of Time introduceert ook het gebruik van muziek om puzzels op te lossen. Majora’s masker, De windwaker, Twilight Princess En . Naarmate nieuwe nummers worden geleerd, kunnen ze worden gebruikt om puzzels op te lossen, toegang te krijgen tot nieuwe gebieden en kring te krijgen naar verschillende locaties.

      De game introduceert ook Epona, een paardenlink kan reizen met na het ophalen van haar uit gevangenschap in Lon Lon Ranch; Ze is erg handig voor reizen in Hyrule Field, en er zijn bepaalde sidequests die haar hulp vereisen. Epona kan alleen worden gebruikt in de volwassen delen van het spel, omdat ze te jong is om kinderen te dragen in de tijdlijn van het kind.

      Apparatuur [ ]

      . . Veel gebieden kunnen alleen worden onderzocht wanneer de held correct is uitgerust.

      Als kind is Link aanvankelijk uitgerust met de Kokiri Tunic en de Kokiri -laarzen. Vroeg in zijn zoektocht verkrijgt hij het Deku Shield en het Kokiri Sword. . . Tijdens zijn volwassen zoektocht verwerft hij de Goron Tunic om extreme hitte te weerstaan ​​en de Zora Tuniek om onder water te ademen. Link ontvangt ook de zware ijzeren laarzen die worden gebruikt om te zinken naar de bodem van waterlichamen, en de Hover -laarzen om kort in de lucht te zweven. Link vindt ook het spiegelschild, waardoor hij licht kan reflecteren. Optioneel kan Link ook het krachtigere Giant’s mes of het zwaard van Biggoron verkrijgen.

      Andere items, die blijven gestapeld voor een permanent effect op de link, waaronder de Goron -armband als een kind, de kaphandschoenen als een volwassene (elk waardoor hij sterkere objecten kan tillen, van bombloemen tot gigantische rotsen), en Zora schalen om diepere onderwater te duiken onder water. Link kan ook een verzameling zakupgrades verkrijgen voor bommen, pijlen, kogelzaden, Deku -noten en roepies.

      Game -informatie []

      Ontwikkeling [ ]

      Ocarina of Time was oorspronkelijk bedoeld en ontworpen voor de Nintendo 64DD -perifeer voor de Nintendo 64 Game Console. Het werd verondersteld de vlaggenschiptitel van de 64DD te zijn, terwijl de Super Mario 64 zou de tegenhanger zijn voor het hoofdsysteem zelf. Naarmate de release van de 64DD echter geleidelijk werd vertraagd, koos Nintendo ervoor te verhuizen Ocarina of Time Naar een standaard N64 -cartridge met 32 ​​MB opslag, slechts de helft van de grootte van de 64DD -schijven, maar het is nog steeds de grootste cartridge die ooit is geproduceerd voor Nintendo Systems tot die tijd, die de meeste belangrijke inhoud heeft opgeslagen. Deze verschuiving van 64DD -schijf naar N64 -cartridge heeft bijgedragen dat het spel aanzienlijk werd vertraagd. [79]

      In vroege ontwikkelingsfasen was het spel op dezelfde manier gestructureerd als Super Mario 64, Met Ganon’s Castle als de enige omgeving, en verschillende kamers in het kasteel dienen als de kerkers. [80]

      De eerste 3D zijn Zelda Game, een nieuwe motor werd gebruikt voor zowel deze game als uiteindelijk Majora’s masker. Omdat de motor gebaseerd is op polygonale grafische afbeeldingen, zouden ze een aanzienlijke hoeveelheid geheugen in de cartridge vereisen, en het genereren van de afbeeldingen met gelijktijdigheid en consistentie zou het offer van andere aspecten, zoals muziek of texturen. Om deze moeilijkheid op te lossen, werden sommige technieken gebruikt, zodat de game in dit opzicht geen problemen zou hebben: wanneer de camera naar voren wordt gericht, laadt de game alleen de herinnering aan wat in die richting is, of het nu vijanden, tekens of eenvoudigweg zijn de ruimte van het territorium dat daar is geplaatst. Dit betekent dat er letterlijk niets aan de zijkanten is geladen en niet door de camerahoek te zien is.

      Audio []

      Ondanks dat het een 3D -spel is, is er geen stem die van de personages handelt, met enkele kleine uitzonderingen: Navi wanneer ze Link belt, link wanneer hij geeuwt of niest, wanneer hij geschokt is of wanneer hij schade oploopt. Een paar personages schreeuwen, zoals Ganondorf, Sheik en Link wanneer hij van grote hoogte valt, of lachen, zoals Ganondorf, Saria en Malon.

      Zoals de meeste ouder Zelda spellen, Ocarina of Time Heeft zijn muziek gecomponeerd door Koji Kondo. [81] Verrassend genoeg, het hoofdthema van De legende van Zelda Series is voornamelijk afwezig in dit spel, als de overworld -melodie (gehoord in Hyrule Field, Death Mountain Trail, Lake Hylia of Zora’s Fountain) voor deze game is nieuw. De game gebruikt ook interactieve muziek: normaal gesproken is een achtergrondthema -correspondent met waar link is te horen; Wanneer een vijand dicht bij hem staat, is echter een bepaald gevechtsthema te horen (dat een klein deel van de hoofd heeft Zelda thema), en zal niet stoppen totdat de vijand is verslagen of hij op een bepaalde afstand verloopt. . Koji Kondo componeerde de Ocarina -melodieën met slechts vijf tonen van de eerste drie muzieknoten [82] .

      Bewaar mechanica []

      De game kan op elk moment worden opgeslagen door het subscherm. Dit bespaart de voortgang en items van het spel dat tot op dat moment is verkregen. Bij het laden van een opslagbestand zal de locatie van Link terugkomen naar een van de vele mogelijke locaties, afhankelijk van de voortgang en waar het spel voor het laatst is opgeslagen. [83]

      • Link’s House: Als Link een kind is wanneer het spel wordt gered en niet in een kerker was, zal hij in zijn huis in Kokiri Forest beginnen, ongeacht zijn eerdere locatie.
      • Tempel van tijd: als Link een volwassene is wanneer het spel wordt gered en niet in een kerker was, begint hij in de tijd van de tijd, ongeacht zijn eerdere locatie.
      • Dungeon Entrance: als het spel wordt opgeslagen terwijl het in een kerker wordt geladen, zal het laden van die save een link terugkeren naar de ingang van die kerker, ongeacht zijn voortgang erin. Dit omvat het kasteel van Ganon.

      Instelling []

      Ocarina of Time is de eerste titel in de serie die Hyrule in drie dimensies laat zien. Het heilige land is een enorme regio die verschillende ecosystemen portretteert, die worden bevolkt door Hyliërs en andere rassen. Hyrule Field is het centrale grondgebied en is verbonden met de andere gebieden. Het omringt ook Lon Lon Ranch, waar melk wordt geproduceerd en waar talloze dieren worden grootgebracht. Het oosten van het veld ligt Kokiri Forest, waar Link woont (en waar het spel begint) samen met het Kokiri -ras (die de plaats bewonen en, zolang ze dat doen, niet ouder worden); Het bos wordt bestuurd door de grote Deku -boom tot zijn dood vroeg in het spel. Het ten noorden van het veld bevindt Hyrule Castle Town, waar de meeste Hyliërs wonen, en waar prinses Zelda wordt opgevoed totdat haar beurt komt om Hyrule te leiden. .

      Oost uit Hyrule Castle Town ligt Kakariko Village, een plek die voorheen bewoond werd door de Sheikah -stam totdat Impa het openbaar maakte voor mensen om daar te wonen, en waar het kerkhof de overblijfselen van de overleden koninklijke familieleden herbergt. Het dorp Kakariko zelf is het startpunt om Death Mountain te bereiken, het rotsachtige thuisbasis van de trotse Goron -race, evenals de felle Dodongo -bevolking, en waar een actieve vulkaan toegankelijk is. Noordoost van Hyrule Field ligt Zora’s domein, een kristallijne rivier en fontein bewoond door de Zoras en bestuurd door koning Zora totdat prinses Ruto de troon neemt om haar koninklijke plicht te accepteren. Lake Hylia, gevonden naar het zuiden van het veld, wordt niet geregeerd door een race, maar de Zoras bouwden een watertempel in het meer zelf. Ten slotte bevindt Gerudo Desert zich ten westen van het veld en bestaat uit een vallei, een fort, een spookachtige woestenij en de omgeving van een tempel. Het wordt bewoond door de Gerudo -stam en wordt beschouwd als een grond geïsoleerd van de rest van Hyrule.

      Aanvankelijk zijn de meeste van deze gebieden relatief veilig voor het kwaad, en de weinige uitzonderingen (bijvoorbeeld Kokiri Forest) hebben problemen die te specifiek zijn om een ​​grote impact op de inwoners te hebben, meestal te maken met het zoeken naar de spirituele stenen. Zeven jaar later wordt elk deel van Hyrule echter sterk beïnvloed door de slechte invloed van Ganondorf, dus Link moet de heilige tempels bezoeken zodat de wijzen kunnen worden gewekt en de vloeken kunnen worden ongedaan gemaakt, één voor één.

      Veranderingen tussen versies []

      Vijf verschillende versies van het spel werden geproduceerd voor de Nintendo 64. Drie versies werden gemaakt voor Japan en Noord -Amerika en twee voor Europa. De Japanse en Noord -Amerikaanse versies zelf zijn identiek, afgezien van een byte die de regio van de game stelt en de taal van het spel bepaalt. Verschillende kleine wijzigingen werden aangebracht tussen elke versie, met een verscheidenheid aan tekstcorrecties en storingen opgelost. [84]

      Correcties en wijzigingen zijn aangebracht in versie 1.. [85] Het monster is ontleend aan een commercieel verkrijgbare geluidsbibliotheek, maar de ontwikkelaars realiseerden zich niet dat het islamitische referenties bevatte. In tegenstelling tot wat vaak wordt gedacht, werd het gezang niet verwijderd vanwege het publieke protest, maar in plaats daarvan had Nintendo ontdekt dat het hun eigen beleid schond om religieus materiaal in games te vermijden. [84] [85] Alle vijf Nintendo 64 versies van Ocarina of Time werden voltooid voorafgaand aan de oorspronkelijke releasedatum van de game van 21 november.

      Een verdere aangepaste versie van 1.2 werd geproduceerd voor de release van Nintendo GameCube. De originele top van de Gerudo, zoals afgebeeld op blokken, schakelaars en het spiegelschild, werd veranderd van een omgekeerde ster en halve maan symbool (geassocieerd met de islam) in een uniek ontwerp geïntroduceerd in Majora’s masker. [84] Verdere wijzigingen werden aangebracht in de dialoog van het spel, samen met kleine technische veranderingen. .

      Speciale editie [ ]

      OOT Special Edition

      Tussen december 1998 en 1999 werd een speciale editie -bundel exclusief uitgebracht door het Duitse postorderbedrijf Cyber ​​Games. Het bevatte een fysieke kopie van het spel, een t-shirt met de Ocarina of Time . [86]

      Tijdlijnplaatsing []

      Als het gaat om de zelda -tijdlijn, is een van de belangrijkste en belangrijkste afleveringen, die wordt bevestigd door zowel de plaatsing als de verbindingen met eerdere en toekomstige games. Hyrule Historia, Het is aangegeven de finale te zijn Zelda spel in het pre-split-tijdlijn-tijdperk, dat begint met Skyward Sword (die, kort na de officiële aankondiging, eerder werd bevestigd Ocarina of Time)). [87] De andere games voorafgaand Ocarina of Time Zijn De Minish Cap En Vier zwaarden. Achteloos, Ocarina of Time is altijd een cruciale game geweest in de chronologie met de gebeurtenissen aan het einde van het spel, waar Zelda Link terugstuurt naar zijn jeugd en de tijdlijn splitst. Toen de officiële tijdlijn werd onthuld Hyrule Historia, de plaatsing van In de serie bleek van nog grotere waarde te zijn, omdat de gebeurtenissen in de game de tijdlijn van de serie daadwerkelijk opsplitsen in drie takken.

      “Downfall Timeline” []

      Aan het einde van Ocarina of Time, Er was één uitkomst waarin Ganondorf Link daadwerkelijk versloeg, wat resulteerde in de vorming van de “Downfall Timeline”. [88] Het begint met de held van de tijd, Link, die Ganondorf niet verslaan, waardoor hij de resterende Triforce -stukken van Link en Zelda kon verkrijgen. De zeven wijzen gingen hem snel af in het beschadigde heilige rijk. [88] [89] Jaren later kwamen hebzuchtige mensen de donkere wereld binnen op zoek naar de triforce, veranderden in monsters en werden onderdeel van het leger van Ganon. In de oorlog die volgde, beschermden de ridders van Hyrule de wijzen van die tijd tegen Ganon’s Minions, terwijl ze een zegel werpen om de ingang van de donkere wereld af te sluiten. [90] Dit betekende de conclusie van de gevangenisstraf, die de basis legde voor de gebeurtenissen van Een link naar het verleden. Na Een link naar het verleden, Link is ontwaken, Oracle of Seasons En Oracle of Ages, een link tussen werelden, Tri Force Heroes, De legende van Zelda En Het avontuur van link plaats in die volgorde.

      “Tijdlijn voor kinderen” []

      Als Link erin slaagt Ganondorf te verslaan, vertakt de tijdlijn in een van de twee meer tijdlijnen. Wanneer Zelda Link terug in de tijd verzendt, wordt de “onderliggende tijdlijn” gevormd. Hoewel Ganondorf geen toegang krijgt tot het heilige rijk, is het heel goed mogelijk dat hij zonder dat hij het weet, de machtsverhoging heeft verworven als gevolg van het terugkeren van de link die terugkeerde met de triforce van moed in zijn bezit. Link informeert Zelda van de “toekomstige” gebeurtenissen en verlaat Hyrule kort daarna, waardoor de gebeurtenissen van . Ganondorf wordt enkele jaren later uitgevoerd volgens het achtergrondverhaal van Twilight Princess. [91] vele jaren later de gebeurtenissen van Twilight Princess spelen zich af. Als vervolg op Twilight Princess Vier zwaardenavonturen vindt plaats met Vaati en een andere incarnatie van Ganondorf.

      “Tijdlijn voor volwassenen” []

      , De “tijdlijn” volwassenen “gaat door nadat Link Ganondorf verslaat en de wijzen hem in het heilige rijk bezegelen met de kracht van macht in zijn bezit. [69] Link wordt teruggestuurd naar zijn jeugd, waardoor deze tak zonder een held achterblijft, zoals verteld in de proloog De windwaker. Ganondorf overwint uiteindelijk het zegel van de wijzen en probeert Hyrule over te nemen, maar zonder held om het kwaad onder ogen te zien, de godinnen overstromen Hyrule, wat leidt tot de gebeurtenissen van en achtereenvolgens , en later in de tijdlijn, Spirit Tracks.

      SpeedRun Records []

      Categorie Loper Tijd Datum
      Elk% Murph_e 3M 55S 466ms 23 juli 2022
      Elk% (Versla Ganon) Siirzax 7m 12s 14 juli 2021
      Elk% (Versla Ganon, geen SRM) Lozoots 13m 10s 933ms 20 juli 2022
      Elk% (Geen verkeerde kring) Amateseru 15m 38S 8 oktober 2021
      Elk% (Geen verkeerde kring of SRM) realtimeattack64 38m 02S 15 april 2022
      Elk% (Sommige beperkte glitches) realtimeattack64 2h 13m 59s
      Elk% (Glitchless) realtimeattack64 3H 36m 5s 11 juli 2021
      100% Zfg 3H 0M 39S 11 maart 2021
      (Geen SRM) glitchymon 3H 45m 51s 6 juli 2022
      100% (Sommige beperkte glitches) realtimeattack64 5h 32m 43s 14 februari 2019
      100% (Glitchless) Smakeloos 5h 40m 33s 9 oktober 2022
      Ganondorf bronvereiste Bonooru 1H 9m 16s 7 juni 2022
      Medaillons/stenen/proeven Tellen
      Alle kerkers realtimeattack64 32m 27s
      Alle kerkers (Geen SRM) Amateseru 6 mei 2022

      Lijsten []

      Tekens []

      Bosses en Mini-Bosses []

      Vijanden []

      Locaties []

      Kerkers []

      Inventaris, liedjes, apparatuur, upgrades en quest -items []

      Vertalingen []

      Credits []

      Fouten [ ]

      Receptie [ ]

      Ocarina of Time De legende van Zelda Game vanaf 31 maart 2004, met 7.6 miljoen exemplaren die wereldwijd worden verkocht. Twilight Princess, die de cumulatieve verkoop van 8 had gehad.85 miljoen op 30 september 2015, toen de verkoop van de Nintendo Gamecube- en Wii -versies van de game werd gecombineerd. 3DS -remake ., Ocarina of Time is het tweede best verkochte spel in de franchise (met een totaal van 13.82 miljoen verkochte exemplaren), direct achter Adem van het wild.

      Beoordelingen []

      De game werd universeel geprezen door critici toen het voor het eerst werd uitgebracht, en ontving perfecte scores van veel recensenten, zoals Famitsu, GameSpot, IGN en Edge. Metacritic geeft de N64-versie van de game een score van 99/100, en de GameCube-release 91/100. Functies zoals het Z-doelsysteem en de contextgevoelige actieknop werden goed ontvangen. De GameCube- en Wii -versies van het spel werden ook geprezen. [94]

      De afbeeldingen van de game werden “Beautiful” genoemd door IGN -recensent Peer Schneider, die opmerkte dat “er zelden zo’n perfecte mix is ​​van graphics, geluid en gameplay”, [95] waardoor de game een 10/10 gaf. GameSpot -editor Jeff Gerstmann stemde ermee in en gaf de game ook een perfecte score en zei: “Dit is het meesterwerk dat mensen nog steeds over tien jaar later zullen praten..

      Desalniettemin plaatste Nintendo Power het Eerst In hun lijst met beste .

      In 2022 werd IGN geplaatst Ocarina of Time als de “derde” beste Legende van Zelda Game in hun lijst “Top 10 Best Zelda Games” -lijst (direct achter Een link naar het verleden [#2] & Breath of the Wild [#1]); maar werd vervolgens geplaatst als de “vierde” beste Zelda Game in hun nieuwe vernieuwde versie van hun lijst “Top 10 Best Zelda Games” in 2023 (direct achter Een link naar het verleden [#3], Breath of the Wild [#2], & Tranen van het koninkrijk [#1])). [97] [98]

      Deze game blijft als een favoriet bij fans binnen de langlevende franchise vanwege het expliciete belang in niet alleen de serie zelf, maar ook de game-industrie als geheel, die momenteel een gemiddelde lezer score van 9 heeft.7 bij IGN, [99] en een huidige gemiddelde gebruikersscore van 9.6 op gamespot. [100]

      Vele jaren na de release, Ocarina of Time blijft een zeer populaire titel tot op de dag van vandaag, vaak te zien op gecompileerde lijsten met all-time beste games. Voor sommige spelers heeft het hoge succes van de game het potentiële succes van later overschaduwd Zelda . [102] Er is ook een debat over de vraag of het spel is overschat of niet, met IGN -editor Levi Buchanan die dit onderwerp analyseert vanuit een historisch en technisch perspectief; [103] Dit debat werd opnieuw bezocht wanneer deze actueel is Zelda . [105]

      Watchmojo geplaatst Ocarina of Time Op de #1 plek in hun “Top 10 Legend of Zelda Games All Time” -lijst countdown, en collega -medewerker Johnny Reynolds koos het als zijn 4e favoriet Legende van Zelda . Ocarina of Time als zijn vijfde beste Legende van Zelda Game aller tijden in zijn lijst “Top 10 Zelda Games” -lijst aftellen (volgend achter Adem van het wild [#4], Majora’s masker [#3], & /Een link tussen werelden [ #2 & #1])). [108]

      Grootste spel aller tijden []

      Computer- en videogames, [10] [9] Rand, [11] [12] [13] [14] [109] IGN, [15] [16] Metacritic, [8] Volgende generatie, [9] Nintendo Power, [17] [18] [19] Gamestats, [21] GameFaqs, [20] Gamingbolt, [22] Videogamer, [23] Game Informer, , [25] FHM, [26] Joystik, [27] en Palgn. [28]

      Poorten en remakes []

      Dit artikel of sectie noemt zijn bronnen niet voldoende.

      Help dit artikel te verbeteren door de juiste citaten te introduceren.

      GameCube -poorten []

      Ocarina of Time werd twee keer naar de GameCube overgedragen. Eens was voor een pre-orderbonus voor De windwaker, Meester zoektocht (De WindwakerOcarina of TimeOOT: Master Quest Bundel was beschikbaar als een “limited edition” algemene release in Europa, naast pre -orders). De tweede keer was voor een speciale GameCube -bundel die erbij kwam verzamelaars editie.

      Ique -speler []

      Ocarina of Time werd overgedragen aan de Chinese Ique -speler (een gelokaliseerde versie van de Nintendo 64) uitgebracht in 2003. De dialoog werd volledig vertaald naar het Chinees. Dit markeerde de eerste Zelda spel om beschikbaar te komen in China. De game wordt gedownload naar de Ique -speler met behulp van een puntenkaart. De ibele versie van Ocarina of Time is gebaseerd op versie 1.2. Lag is vrijwel niet bestaan ​​vanwege IQues krachtigere hardware dan de Nintendo 64, het meest merkbaar tijdens de ineenstorting van Ganon’s Castle. In het filmpje valt het kasteel met zo’n snelheid dat de audio uit de synchronisatie valt met het filmpje.

      Virtuele console []

      Ocarina of Time is overgedragen aan de virtuele console op zowel de Wii als Wii U.

      Op de Wii Virtual Console, de Japanners en Amerikanen 1.2 en Europees 1.. . Hoewel gebaseerd op de Nintendo 64 -versie, bevat deze nog steeds de veranderde Moon- en Star -symbolen, omdat het de GameCube ROM gebruikt. Dit komt door een patch die in de virtuele console -emulator is geplaatst die ze verandert. [[ citaat nodig ]

      Op de Wii U Virtual Console is de game beschikbaar om te downloaden voor ongeveer tien dollar.

      Een Nintendo 3DS -remake van Ocarina of Time werd aangekondigd door Nintendo tijdens de E3 2010 -conferentie. .

      Nintendo Switch Online + Expansion Pack []

      sectie van de pagina is onvolledig. U kunt Zelda Wiki helpen door het uit te breiden .

      Ocarina of Time werd aangekondigd om op te worden opgenomen in het uitbreidingspakket voor Nintendo Switch Online samen met 8 andere Nintendo 64 -titels met meer toegevoegd.

      Nalatenschap [ ]

      Ontwerpinvloed []

      Ocarina of Time introduceerde veel ontwerpelementen die in latere games zouden worden herhaald:

      • Karaktermodellen: Ocarina of Time Was de eerste game in de serie met een in-game blond-haar-link (hoewel de officiële kunst van eerdere games link met blond haar had afgebeeld, vertoonde geen van de personage-sprites dit kenmerk vanwege hardwarebeperkingen). Het produceerde ook het eerste gedetailleerde model van het karakter van Zelda, met name haar kledingontwerpen die sindsdien hetzelfde zijn geweest. Het was ook de eerste die de menselijke vorm van Ganon, Ganondorf portretteerde. Veel van de karaktermodellen van werden hergebruikt in zijn vervolg, Majora’s masker.
      • Races: Veel races debuteerden ook in Ocarina of Time. Ocarina of Time. De Zoras verscheen technisch eerst in het originele spel als vijanden en kregen de mogelijkheid om binnen te lopen Een link naar het verleden, Maar hun algemeen geaccepteerde karaktermodel – het slanke, hemelsblauwe, aquatische ontwerp – werd eerst gemaakt in Ocarina of Time.

      Ander [ ]

      • Ocarina of Time, Hoewel het niet de eerste game in de serie is die een muzikaal item of een lijst met nummers bevat, is de eerste game die de speler in staat stelt de nummers op noot te spelen in plaats van alleen het item of het nummer te selecteren dat wordt gebruikt. [110]
      • Zoals eerder vermeld, introduceerde het het targetingsysteem, het elimineren van moeilijkheden voor camerabeheersing en ook helpen om zich visueel te concentreren op zeer verre plekken, vijanden of karakters. [110]
      • Het introduceerde de mogelijkheid om maskers te dragen. [110]
      • De game introduceerde ook vele sidequests waarmee Link honderden optionele items kon verzamelen. [110]
      • Het was de eerste Zelda Spel met kwartaaleenheden van gezondheid; Eerdere games bevatten slechts halve gezondheidseenheden.
      • Buiten de Zelda . [110]
      • Veel eigenschappen van dit spel werden door beide geleend Super Smash Bros. En Super Smash Bros. Melee, inclusief verschillende personages, podia, soundtracks en talloze trofeeën.

      Trivia []

      • Ocarina of Time Voert op een sterk aangepaste versie van . [111]
      • Vanwege tijdsbeperkingen was de Spaanse lokalisatie niet opgenomen in de Europese release van het spel. . [112]
      • Een vroeg logo dat wordt gebruikt in sommige promotiematerialen en de sectie van ESRB voor het spel gebruikte de ondertitel “The Ocarina of Time”. [113]
      • Hoewel er twaalf kerkers zijn om te verkennen, worden twee daarvan niet aangeduid als kerkers in de gegevens van het spel, wat betekent dat het officiële totaal slechts tien is. Ganons kasteel en de Gerudo -trainingsgrond hebben allebei het Dungeon -ingangspictogram op de kaarten, maar omdat de kerkers zelf geen kaart en kompas gebruiken of de speler een warp -nummer laten gebruiken, zijn ze geen echte kerkers.
      • Van alle dozen die werden geproduceerd The Legend of Zelda: Ocarina of Time Special Edition, Van 75 eenheden is bewezen dat ze nooit zijn ingevuld. Zelda Spel tot nu toe. [86]
      • Nadat het personeel in het einde van de game wordt afgeschreven, wanneer Link het Master Sword terugbrengt naar de tempel van tijd en Navi wegvliegt, zijn klokken van een klokkentoren te horen. Dit kan een verwijzing zijn naar het volgende avontuur van de held van Time, Majora’s masker, die mogelijk zijn begonnen met de ontwikkeling rond de release van de game.
      • Er was een commercial met link als een volwassene waar hij in het dorp Kakariko is en een kist vol met een frisdrankje vindt genaamd Mirinda, deze commercial zogenaamd in de late jaren negentig in India werd uitgezonden in India.
      • Leuk vinden Super Mario 64, Ocarina of Time Had voldoende impact op de serie gebracht dat veel 3D -game -ontwikkelaars van andere franchises zeggen dat de gameplay van geen titel sindsdien geen monteur van beide games heeft geleend, omdat ze “geblaasde paden”.

      Nomenclatuur []

      Namen in andere regio’s
      Taal Naam Betekenis
      Japans Zeruda no Densetsu Toki no okarina) ( Oot
      ゼルダ の の 伝説 の オカリナ オカリナ gc () ( Oot
      Hetzelfde als Engels.
      The Legend of Zelda: Ocarina of Time GC
      Deze tabel werd gegenereerd met behulp van vertaalpagina’s.
      Neem contact op met een personeelslid met een referentie om een ​​toevoeging aan te vragen.

      Galerij []

      Externe links [ ]

      • Vorige officiële website (gearchiveerd)
      • Officiële Noord -Amerikaanse 3D -editie -site
      • Officiële Japanse site
      • Nintendo online magazine nov. 1998
      • Ocarina of Time Pagina op Zelda.com
      • Officiële vereenvoudigde Chinese pagina – Ique.com